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2025-06-27 | 科技島

《惡靈古堡:安魂曲》實機畫面首度曝光!雙視角自由切換、揭密全新恐怖核心


《惡靈古堡:安魂曲》實機畫面首度曝光!雙視角自由切換、揭密全新恐怖核心


在 2025 年 6 月 6 日舉行的 Capcom Spotlight 展示會上,卡普空(Capcom)為全球玩家帶來了生存恐怖新作《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的首波實機遊戲畫面。這款備受期待的系列最新作,預計於 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。開發團隊深入揭示了遊戲的核心創新、熟悉的背景設定與全新主角,承諾在忠於《惡靈古堡》系列經典精髓的同時,開創嶄新的恐怖遊戲體驗。記者孟圓琦/編譯


在 2025 年 6 月 6 日舉行的 Capcom Spotlight 展示會上,卡普空(Capcom)為全球玩家帶來了生存恐怖新作《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的首波實機遊戲畫面。這款備受期待的系列最新作,預計於 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。開發團隊深入揭示了遊戲的核心創新、熟悉的背景設定與全新主角,承諾在忠於《惡靈古堡》系列經典精髓的同時,開創嶄新的恐怖遊戲體驗。


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《惡靈古堡:安魂曲》實機畫面首度曝光!雙視角自由切換、揭密全新恐怖核心
《Resident Evil Requiem》是系列第九部主線的單人離線遊戲,同時是2021年遊戲《惡靈古堡村莊》的續作。(圖/Capcom官方宣傳片截圖)[/caption]


全新主角與「上癮的恐懼」核心


《惡靈古堡:安魂曲》首次公開的實機片段,展示了遊戲中扮演關鍵角色的全新主角——FBI 探員 葛蕾絲.艾許克洛夫特(Grace Ashcroft)。葛蕾絲是《惡靈古堡:爆發》中亞莉莎.艾許克洛夫特的女兒,這層血緣關係為系列粉絲帶來了驚喜連結。開發團隊透露,葛蕾絲是一個性格內向且容易受驚的角色,這項人物設定將深刻影響玩家透過她視角所感受到的遊戲氛圍。


遊戲的核心設計理念是創造一種「上癮的恐懼」(addictive fear)。製作團隊旨在透過葛蕾絲溫和而脆弱的天性,與其身處的極度駭人環境形成強烈對比,從而將這種「上癮的恐懼」具象化。玩家將伴隨葛蕾絲,體驗身臨其境的戰慄與不安。


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《惡靈古堡:安魂曲》實機畫面首度曝光!雙視角自由切換、揭密全新恐怖核心
該作品為卡普空開發及發售的第一人稱射擊恐怖遊戲,開發構想為「令人上癮的恐懼」。(圖/Capcom官方宣傳片截圖)[/caption]


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重返荒涼末日:災後 30 年的浣熊市


本作的故事背景設定在《惡靈古堡 3》結尾浣熊市遭受飛彈摧毀的 30 年之後。葛蕾絲將深入探索這座飽受蹂躪、滿目瘡痍的廢墟。這項設定不僅為經典地點帶來了巨大的時間跳躍,也符合遊戲名稱「安魂曲」(Requiem)的深層含義。


卡普空解釋,選擇「安魂曲」這個名稱,是因為「這款遊戲是一首安魂曲,是對前人的一首悼詞」。浣熊市在《惡靈古堡》系列中擁有不可取代的地位,其重要性不亞於登場角色本身。透過重返這座城市,開發者希望創造一次既是回顧也是獻給這段悲慘歷史的「安魂曲」式體驗,讓玩家感受災難後殘存的恐懼與悲愴。實機畫面中也展示了多個室內場景,映照出這座城市歷經浩劫後的荒涼與破敗。


雙視角自由切換:深度沉浸或戰術掌控


《惡靈古堡:安魂曲》在遊戲視角方面帶來了革新。Capcom Spotlight 展示會上的片段證實,遊戲將同時提供第一人稱與第三人稱兩種視角,並且玩家可以在戰役過程中,透過選項菜單隨時自由切換。


開發者對此項設計進行了詳細闡述:




  • 第一人稱視角:


    主要用於營造極致的恐怖氛圍,能帶來「緊張、真實的遊戲體驗」。片段中,葛蕾絲僅憑藉打火機的微光,緩慢探索陰森走廊,以及轉身面對巨大人形生物逼近的場景,都展現了第一人稱帶來的強烈沉浸感與壓迫感。



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《惡靈古堡:安魂曲》實機畫面首度曝光!雙視角自由切換、揭密全新恐怖核心
遊戲中可見諸多第三人稱視角。(圖/Capcom官方宣傳片截圖)[/caption]




  • 第三人稱視角:


    則透過肩上視角(over-the-shoulder camera),讓玩家能看到「更多動作」,卡普空補充,這項視角「非常適合喜歡動作要素較多遊戲的玩家」。玩家可以在第三人稱視角下,手持手槍探索或應對敵人,提供更廣闊的視野和戰術控制。



這種雙視角的設計,賦予了玩家高度的彈性,能根據個人偏好或當前情境,選擇最適合的遊玩方式,無論是追求極致的恐怖沉浸感,抑或是更注重動作戰術的玩家,都能找到屬於自己的樂趣。


潛在驚喜與玩家期待


儘管本次展示中並未出現粉絲期待的經典角色里昂.S.甘迺迪(Leon Kennedy)的身影,開發團隊也曾簡短表示其無所畏懼的性格並非理想主角。然而,玩家社群仍抱持希望,期待里昂能以次要角色在遊戲中現身,這也為遊戲未來可能的揭露埋下伏筆。


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《惡靈古堡:安魂曲》實機畫面首度曝光!雙視角自由切換、揭密全新恐怖核心
製作團隊在「Capcom Spotlight」中有透露,雖然有想過讓里昂當角色,但里昂理論上不太會被嚇到了,相信玩家也不相信他只會被一個掉下來的桶子給嚇到。(圖/Capcom官方宣傳片截圖)[/caption]


隨著《惡靈古堡:安魂曲》預計於 2026 年 2 月發布,玩家的熱情持續升溫。許多人期盼葛蕾絲能躋身《惡靈古堡》系列最具代表性角色之列,同時也期待這座經典的浣熊市在災後 30 年的探索體驗,能夠在熟悉中帶來全新的恐懼與刺激。距離所有謎底最終揭曉只剩數月之遙,全球生存恐怖遊戲愛好者正屏息以待《惡靈古堡:安魂曲》的完整到來。


資料來源:IGNgamerant


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