《魔物獵人:荒野》重大更新6/30上線 終局內容深度不足引爭議
距離《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)發售約五個月,PC 版的表現持續面臨嚴峻挑戰。儘管遊戲發售初期在 Steam 上創下系列紀錄,但糟糕的優化問題始終未能有效解決,加上玩家對終局內容貧乏和更新頻率緩慢的不滿,導致該作近期在 Steam 上的評價已跌至「壓倒性負面」,近30天內僅有13%的評論給予好評。Capcom 於週四發布的第二波免費大型更新(Title Update 2)能否扭轉乾坤,成為業界和玩家關注的焦點。
距離《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)發售約五個月,PC 版的表現持續面臨嚴峻挑戰。儘管遊戲發售初期在 Steam 上創下系列紀錄,但糟糕的優化問題始終未能有效解決,加上玩家對終局內容貧乏和更新頻率緩慢的不滿,導致該作近期在 Steam 上的評價已跌至「壓倒性負面」,近30天內僅有13%的評論給予好評。Capcom 於週四發布的第二波免費大型更新(Title Update 2)能否扭轉乾坤,成為業界和玩家關注的焦點。
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在《魔物獵人:荒野》中,玩家將作為一名以狩獵強大魔物為生的「獵人」,利用狩獵中獲得的素材製造出更強大的武器和防具,並解開那個世界與人們之間的關連。(圖/Steam)[/caption]
這款遊戲數月來首次的重大內容更新於今(30)日上線。Capcom 在展示會中揭示,本次更新將新增兩隻魔物:海龍「拉基亞庫魯斯」(Leviathan Lagiacrus)和飛龍「賽爾吉奧斯」(flying Wyvern Seregios),並加入一名新的支援獵人。此外,多項遊戲體驗優化也將同步推出,其中包含《魔物獵人》系列的「外觀武器」(Layered Weapons)系統,允許玩家在不影響能力值的狀況下自由搭配武器外觀。七月還將迎來「協定慶典」活動與「天彗龍」的強襲個體討伐。而第三波大型更新預計於九月釋出,第四波則排定在冬季。
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特別是對於PC玩家而言,本次Title Update 2的更新重點將聚焦於性能修復。Capcom 官方表示,已「調整了紋理串流所使用的VRAM(視訊隨機存取記憶體)量,從而降低了整體 VRAM 使用率。」此舉有望改善 PC 上的解析度、幀率以及地圖探索時的彈出(pop-in)問題。同時,更新也將支援 DLSS4 和 FSR4 顯示升級技術,包含針對新一代 Nvidia 顯示卡的幀生成功能。然而,有鑑於 PC 版積累已久的性能問題,業界人士對於這些改動能否徹底解決玩家的抱怨仍持觀望態度。
儘管Capcom曾承諾改善 PC 版的糟糕狀況,但實際的重大改進卻遲遲未到。過去一個月,遊戲湧入了大量負面 Steam 評論,許多玩家甚至反映每次更新後性能反而惡化。有玩家評論:「截至2025年5月28日,玩了250多小時後,遊戲就無法啟動了。」另有玩家諷刺道:「《魔物獵人:荒野》?簡直是場災難,夥計們。幀數掉得比拜登下空軍一號還快。」更有玩家指出:「玩法很棒,但系統需求完全是謊言,基準測試也一樣。一開始還好,但玩到後面,天氣效果開始生效時,幀數就完全崩潰了。」
除了技術問題,近期玩家對《荒野》終局內容深度不足的批評也再度浮現,不少人認為遊戲玩起來缺乏挑戰性,如同「自動導航」。針對此點,遊戲總監德田優也(Yuya Tokuda)本週承諾,新增的賽爾吉奧斯,將是遊戲中迄今為止最難預測的魔物戰鬥,希望能為感到倦怠的玩家帶來新的刺激。根據《荒野》日本社群帳號的預告,九月的 Title Update 3 將包含新的任務難度等級、額外獎勵以及亂數護石(RNG talismans),護石是獵人配裝的核心要素之一。
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(圖/取自Steam)[/caption]
然而,部分玩家仍感到困惑:「所以真正的終局內容要等到發售六個月後才出來,是嗎?」目前《荒物獵人:荒野》在 Steam 上的平均同時在線玩家人數約為17,000人,僅為二月底發售時的1%。更值得注意的是,這甚至低於2018年發售的《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)的平均人數,而後者的第一個大型擴展包是在發售18個月後才推出。部分粉絲擔心,《荒野》可能也需要這麼長的時間才能發展成他們所期待的遊戲。
資料來源:kotaku
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