揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」?
曾為知名日本電視遊戲軟體公司卡普空(Capcom),親手打造《快打旋風II:世界勇士》與《碧血狂殺》等經典遊戲的傳奇角色設計師暨插畫家──安田朗(Akira “Akiman” Yasuda),近期透過其 X 帳號分享了早期在卡普空工作的點滴。他坦言,當年瘋狂加班的動機,是為了「擊敗其他大型遊戲公司」。
曾為知名日本電視遊戲軟體公司卡普空(Capcom),親手打造《快打旋風II:世界勇士》與《碧血狂殺》等經典遊戲的傳奇角色設計師暨插畫家──安田朗(Akira “Akiman” Yasuda),近期透過其 X 帳號分享了早期在卡普空工作的點滴。他坦言,當年瘋狂加班的動機,是為了「擊敗其他大型遊戲公司」。
[caption id="attachment_181730" align="alignnone" width="600"]
安田朗先前曾為《快打旋風II:世界勇士》設計遊戲畫面。(圖/Steam)[/caption]
日本企業文化中加班現象屢見不鮮,而遊戲產業的「緊縮文化」更是惡名昭彰(儘管近年情況有所改善)。Akiman 在回應業界動畫師關於「自願加班感受」的提問時表示,自己正是那種為了實現目標而選擇超時工作的典型。對他而言,這個目標便是讓卡普空更強大,並超越所有競爭對手。
延伸閱讀:
Opus Major全新音樂遊戲《Majjam》 藉動人旋律探索並拯救世界吧!
傳奇IP榮光再現?Xbox有望重啟《阿邦阿卡大冒險》力抗《宇宙機器人》
掰了頑皮狗!前《最後生還者》總監轉戰日本 開創全新遊戲工作室
根據 Akiman 的貼文,為了達成這個目標,他曾不眠不休地工作,甚至有數月之久以公司為家。然而,這股個人的雄心壯志並非形成這種工作習慣的唯一驅動力。在 2003 年的一次採訪中,Akiman 也曾提及公司賦予的「嚴苛死線」,讓他幾乎無法離開工作崗位,甚至在辦公桌下準備了睡袋,以應對主管隨時可能追加的十小時死線。綜合這些經歷,不難理解為何這種工作模式最終導致他身心俱疲。
[caption id="attachment_181733" align="alignnone" width="1317"]
「我經常加班加點,有時甚至會在公司一待就是幾個月。」安田朗在自己的X上做分享。(圖/取自安田朗X)[/caption]
Akiman 在後續的貼文中進一步闡述了這些經歷對他的影響:「我 21 歲那年夏天進入卡普空,起初加班是為了擊敗其他大型遊戲公司。隨著一款款熱門遊戲問世,新進員工不斷增加,人數甚至超越了資深員工,我努力工作是為了幫助他們變得熟練——之後,我就燃燒殆盡了。」
儘管Akiman並未明確指出倦怠是離職的直接原因,但他於 2003 年離開卡普空,轉為自由設計師與插畫家。多年來,他參與了多部知名動畫作品,如《Code Geass 反叛的魯路修》,並為 Square Enix 的《星海遊俠》系列設計角色。Akiman 目前正投入最新計畫《GODZ ORDER》系列塑膠模型,為這些可愛又威猛的飛翼聖騎士角色進行設計。
這篇文章 揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」? 最早出現於 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊。
最新遊戲新聞
-
首款斗羅IP開放世界《斗羅大陸:獵魂世界》正式上市 大型昊天锤震撼降臨
(1 天前) -
Garena 宣布都市超常策略 RPG《新月同行》將於 8 月 7 日正式推出!
(1 天前) -
HoYoverse松山文創園區實體活動資訊曝光,實體雷射票設計大公開!
(1 天前) -
《嘟嘟臉惡作劇》入侵三次元!釋出CBT數據回顧!同步確定參與香港動漫節等展覽!
(1 天前) -
《寒霜啟示錄》全球下載突破2億 推出繁中區主題曲與代言人
(1 天前)