4v4雙打格鬥遊戲《漫威鬥魂》邀你沉浸漫威宇宙 EVO大賽上搶先試玩
由Arc System Works開發的漫威格鬥新作《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)即將在明(2026)年問世。儘管遊戲尚未正式發行,但製作團隊已在全球首屈一指的EVO格鬥遊戲錦標賽上提供試玩,並釋出詳細的遊戲機制介紹,讓全球玩家一窺這款備受期待的大作。
由Arc System Works開發的漫威格鬥新作《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon:Fighting Souls)即將在明(2026)年問世。儘管遊戲尚未正式發行,但製作團隊已在全球首屈一指的EVO格鬥遊戲錦標賽上提供試玩,並釋出詳細的遊戲機制介紹,讓全球玩家一窺這款備受期待的大作。
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由 PlayStation Studios、Arc System Works 和 Marvel Games 聯手打造的終極 4v4 雙人格鬥遊戲中,集結漫威傳奇角色團隊吧!(圖/取自steam)[/caption]
根據官方指南,本作採用4v4的團隊戰鬥模式,但與《漫威大戰卡普空系列》系列不同的是,玩家開局時僅能使用兩名角色,其餘兩名角色需透過「投擲對手觸發場景轉換」、「將敵人擊飛至角落」或「輸掉一回合」等方式,逐步解鎖。所有角色共享一個生命值,團隊規模的擴大將能增加生命與技能值,鼓勵玩家積極進攻以壯大隊伍。
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(圖/取自steam)[/caption]
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此外,每位角色都擁有一項獨特的招式,例如美國隊長的「盾牌迴旋」、鋼鐵人的「遠程衝擊波」等,這些設計賦予每位英雄獨特的戰鬥風格。同時,每位角色皆有多種技能可供施展,玩家可透過消耗技能值來強化其威力,當技能值達100點時,還可施放華麗的「超級技能」。
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以前所未有的方式沉浸在漫威宇宙中,體驗標誌性的英雄和反派陣容、逼真的關卡和直覺的遊戲機制!(圖/取自steam)[/caption]
除此之外,也揭示了本作複雜的協同作戰機制,玩家可利用「輔助能力」或多重「協同攻擊」來與隊友進行搭配,並能透過精準的時機發動「交叉反擊」來抵禦敵人的進攻,其操作深度與策略性將考驗玩家的技術。
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體驗快節奏的頂級動作和令人驚嘆的動漫風格視覺效果,每場戰鬥都是一場獨特而刺激的團隊對決。(圖/取自steam)[/caption]
《漫威魂:戰鬥之魂》預計將於2026年登陸PS5與PC平台,並由索尼發行。展顯索尼積極布局格鬥遊戲社群的企圖心,也讓這款由全球頂尖娛樂IP改編的格鬥大作,備受外界期待。
資料來源:kotaku
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