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2025-08-11 | 科技島

遊戲「課長」不再是Z世代?年輕人遊戲消費大跌25%


遊戲「課長」不再是Z世代?年輕人遊戲消費大跌25%


根據美國市場調查公司Circana最新研究顯示,由於嚴峻的經濟壓力,Z 世代(18至24歲)年輕人,在遊戲課金的花費上正大幅度縮減。該研究指出,從2025年1月至4月,Z 世代的總消費額與去年同期相比下降了13%,其中又以遊戲相關的支出跌幅最為劇烈,降幅將近25%。記者孟圓琦/編譯


根據美國市場調查公司Circana最新研究顯示,由於嚴峻的經濟壓力,Z 世代(18至24歲)年輕人,在遊戲課金的花費上正大幅度縮減。該研究指出,從2025年1月至4月,Z 世代的總消費額與去年同期相比下降了13%,其中又以遊戲相關的支出跌幅最為劇烈,降幅將近25%。


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遊戲「課長」不再是Z世代?年輕人遊戲消費大跌25%
Z世代在遊戲課金的花費上,正大幅度縮減。(圖/AI生成)[/caption]


Circana的分析師Mat Piscatella指出,Z 世代的消費緊縮與年長世代形成鮮明對比。在同期,年長玩家的遊戲花費跌幅不到5%,顯示經濟困境對年輕族群的衝擊尤為嚴重。這股消費緊縮的浪潮,源於就業市場艱困、學貸壓力以及物價上漲等「完美風暴」,導致年輕人難以負擔娛樂性消費。


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分析也認為,遊戲產業本身不斷上漲的價格無疑是雪上加霜。當 70 或 80 美元逐漸成為 3A 大作的常態定價,新主機與 PC 硬體也變得更加昂貴時,對手頭不寬裕的年輕人來說,遊戲購物的門檻已越來越高。



Video game spend among 18 to 24's is down sharply.


"Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..."


www.wsj.com/personal-fin...


[image or embed]


— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年7月1日 晚上10:25


不過,這並不意味著年輕人不再玩遊戲。研究顯示,截至2025年3月,18至29歲的玩家仍佔整體玩家總數的28%。Z世代依然是遊戲社群的重要組成,只是他們的消費模式正在轉變。他們可能轉向遊玩免費遊戲、選擇價格較低的獨立遊戲,或是等待折扣促銷時才出手。


此外,近年來興起的「好友同樂」(friendslop)遊戲趨勢,或許也反映了這股消費浪潮。《Peak》、《Repo》和《致命公司》(Lethal Company)等遊戲,通常售價親民(約10美元或更低),且不需高階電腦硬體,不僅降低了入門門檻,也讓年輕人在不需外出或花大錢的情況下,能與朋友一起消磨時間、維持社交,成為一種新的娛樂選擇。


資料來源:pcgamer


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