改變遊戲界的里程碑:遊戲機傳奇PlayStation迎來30周年!
時光荏苒,初代PlayStation主機於1995年9月9日在美國正式上市,至今已屆滿30週年。這款灰色、外型酷似CD隨身聽的遊戲機,不僅是索尼(Sony)跨足遊戲主機市場的首款產品,更以其創新的CD-ROM技術,永遠地改變了電子遊戲產業的樣貌。
時光荏苒,初代PlayStation主機於1995年9月9日在美國正式上市,至今已屆滿30週年。這款灰色、外型酷似CD隨身聽的遊戲機,不僅是索尼(Sony)跨足遊戲主機市場的首款產品,更以其創新的CD-ROM技術,永遠地改變了電子遊戲產業的樣貌。
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PlayStation主機於1995年9月9日在美國正式上市,至今已年滿30啦!(圖/AI生成)[/caption]
儘管PlayStation早在1994年12月3日便於日本率先發布,但其在歐美市場的成功上市,為其奠定了全球遊戲霸主的地位。在歐洲,這款主機則於1995年9月29日發售。為了慶祝這個意義非凡的里程碑,多家遊戲媒體特別策劃了系列專題報導,內容涵蓋對《百戰鐵人王》(WipEout)和《鐵拳》等經典遊戲的致敬,以及對前PlayStation高層Shawn Layden的專訪,從第一視角回顧那段輝煌的歷史。
前索尼全球工作室(PlayStation Worldwide Studios)主席Shawn Layden,在接受知名遊戲媒體《Eurogamer》的專訪中,揭開這款遊戲機誕生背後不為人知的故事。Layden透露,當年PlayStation在索尼內部曾面臨巨大阻力,甚至被部分高層視為「傻瓜的差事」。
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Layden回憶,1994年中期,當他還在索尼總部擔任創辦人盛田昭夫的助理時,首次接觸到PlayStation原型機。當時他試玩了《實感賽車》(Ridge Racer)後,立刻意識到這將會是一款「超乎想像的產品」。然而,索尼內部許多高層並不看好,認為在任天堂和SEGA兩大巨頭的夾擊下,索尼無法分一杯羹,甚至不願讓「Sony」這個品牌名稱出現在主機上。幸好,當時的索尼社長大賀典雄堅信其潛力,才讓這個計畫得以推進。
Layden於1996年正式加入PlayStation部門,當時他對遊戲製作一竅不通。時任PlayStation總裁Terry Tokunaka告訴他:「沒關係,我們誰都不知道怎麼做遊戲,這是加入的最佳時機,我們將一起摸索前進。」這種「邊做邊學」的創業精神,塑造了PlayStation獨特的文化。
他進一步解釋,PlayStation的成功,源於當初索尼電子部門與索尼音樂部門的合作。索尼音樂的員工們憑藉著他們在娛樂產業的豐富經驗與人脈,成功地從任天堂手中爭取到了《Final Fantasy VII》的獨佔權,這項關鍵的合作案被Layden視為PlayStation扭轉局面、證明其決心的「喔,天啊」時刻。這不僅是一場遊戲機的革新,更是一次勇敢的跨界嘗試,最終改變了整個遊戲產業的格局。
此外,媒體也邀請玩家分享他
們與初代PlayStation的回憶,獲得超過300則熱情回應。這些留言充滿溫馨、幽默與感傷,每一則都深刻記錄了這款主機如何成為一代人共同的青春印記。初代PlayStation的30週年,不僅僅是對一款遊戲機的慶祝,更是對其所代表的遊戲文化革新與無數玩家美好回憶的致敬。
資料來源:eurogamer
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