《惡靈古堡:安魂曲》開發商新發現:東西方玩家視角偏好大不同

在2025年東京電玩展(TGS)期間,卡普空(Capcom)最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡:安魂曲》的開發團隊,在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功(Koshi Nakanishi)觀察到,參與東京電玩展的日本玩家,大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲,然而,在科隆遊戲展(Gamescom)試玩的歐美玩家,則普遍偏好第一人稱視角。
在2025年東京電玩展(TGS)期間,卡普空(Capcom)最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡:安魂曲》的開發團隊,在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功(Koshi Nakanishi)觀察到,參與東京電玩展的日本玩家,大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲,然而,在科隆遊戲展(Gamescom)試玩的歐美玩家,則普遍偏好第一人稱視角。
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《生化危機:安魂曲》開發者發現,日本觀眾更傾向於以第三人稱視角體驗這款遊戲的展示版本。(圖/截取自卡普空)[/caption]
遊戲習慣差異與遊戲歷史淵源
在接受日本媒體《Denfaminicogamer》採訪時,中西功推測,這種顯著的視角偏好差異,可能與玩家各自的遊戲成長背景有關。他指出,許多西方玩家是在《毀滅戰士》(Doom)這類第一人稱射擊(FPS)遊戲的陪伴下長大,而對許多日本玩家而言,在紅白機(Famicom)上接觸到的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)等第三人稱視角主機角色扮演遊戲(RPG),則更具啟蒙意義。「我認為這種差異非常顯著。」他表示。
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不過,中西功也認同,現今的遊戲環境正在發生變化。他觀察到,越來越多日本年輕世代的玩家也習慣了《當個創世神》(Minecraft)和《Apex 英雄》(Apex Legends)等第一人稱視角遊戲。他對未來玩家偏好的變化感到好奇,並期待能對此主題進行更深入的分析研究。
新作兼顧多平台,力求為玩家提供最佳體驗
除了可自由切換的遊戲視角外,開發團隊致力於讓《惡靈古堡:安魂曲》為所有玩家提供最佳體驗。據報導,遊戲在東京電玩展上展示的Demo版本在「Nintendo Switch 2」上運行流暢,且故事設定將讓新舊玩家都能輕鬆融入。
《惡靈古堡:安魂曲》預計於2月27日發售,將登陸PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X❘S以及Nintendo Switch 2等平台。
資料來源:automaton
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