回歸恐懼本質!《惡靈古堡:安魂曲》Boss戰將考驗智力而非槍法

Capcom(卡普空)近日表示,正在為《惡靈古堡》(Resident Evil)系列的第九部作品《安魂曲》(Requiem)尋求設計Boss戰的新思路,並將借鑒該系列最初幾部作品的挑戰模式。遊戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)明確指出,他希望考驗玩家的「智力」,而非射擊能力。
Capcom(卡普空)近日表示,正在為《惡靈古堡》(Resident Evil)系列的第九部作品《安魂曲》(Requiem)尋求設計Boss戰的新思路,並將借鑒該系列最初幾部作品的挑戰模式。遊戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)明確指出,他希望考驗玩家的「智力」,而非射擊能力。
中西晃史透露:「Boss戰當然會有。然而,與那些強調槍戰動作、讓你以華麗方式擊敗敵人的遊戲不同,這次的風格更像《惡靈古堡》和《惡靈古堡2》。玩家需要在封閉空間中擴大探索區域,並運用智慧來克服障礙。」
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延續系列中的經典生存恐怖體驗——戰鬥、探索、解謎和資源管理外,玩家還可以在第一人稱視角和第三人稱視角之間自由切換,以最適合自己的遊玩方式面對恐懼。(圖/取自steam)[/caption]
新主角不再是「硬漢」 著重成長與恐懼體驗
遊戲的新主角葛雷絲·艾希克洛夫特(Grace Ashcroft)是這一設計理念的核心。與里昂·甘迺迪(Leon Kennedy)不同,葛雷絲並非一位身經百戰、神經堅硬的殺手,因此她無法立即憑藉槍法擊倒成群的殭屍。
中西晃史此前曾表示,里昂·甘迺迪實際上與恐怖遊戲相當不搭。因此,與里昂不同,葛雷絲在遊戲開場時將顯得非常無助,但她會逐漸成長。
中西晃史說:「《惡靈古堡》系列最吸引人的一點在於,那些一開始極度恐懼的角色,會在極端情況下累積經驗,並變得更強大。葛雷絲一開始很害怕,但情況最終會讓她情緒崩潰(snap),使她能夠對抗敵人。」
延伸閱讀:《惡靈古堡:安魂曲》開發團隊將重心從動作回歸恐怖 力求重現經典恐懼
總監親自操刀 延續《惡靈古堡7》成功經驗
中西晃史也在Gamescom遊戲展接受了採訪,討論遊戲節奏問題。由於他同時也是系列中節奏掌握極佳的《惡靈古堡7:生化危機》的總監,因此這次新作的表現備受期待。中西晃史表示:「這次我的處理方式是相同的…」隨後進行了更詳盡的解釋。
《惡靈古堡9:安魂曲》預計將於明年(2026年)2月27日發售。
資料來源:eurogamer
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