AMD堅持千萬台訂單!微軟取消自家 Xbox 掌機開發計畫

儘管微軟(Microsoft)近期透過與華碩(ASUS)合作推出了 ROG Ally X 掌機,但一份最新的洩露消息指出,微軟曾規劃中的自家Xbox品牌掌上遊戲機計畫,實際上是因供應鏈合作夥伴對產量要求過高而被迫取消。
儘管微軟(Microsoft)近期透過與華碩(ASUS)合作推出了 ROG Ally X 掌機,但一份最新的洩露消息指出,微軟曾規劃中的自家Xbox品牌掌上遊戲機計畫,實際上是因供應鏈合作夥伴對產量要求過高而被迫取消。
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ROG Xbox Ally 掌上型遊戲機,據傳該計畫夭折的關鍵因素,在於晶片供應商AMD堅持要求微軟承諾至少1,000 萬台的產量,才願意為該系統開發客製化的系統單晶片(SoC)。(圖/擷取自官方YT)[/caption]
知名硬體洩密者KeplerL2在 NeoGAF 論壇上透露,該計畫夭折的關鍵因素在於晶片供應商AMD。據稱,AMD 堅持要求微軟承諾至少1,000 萬台的產量,才願意為該系統開發客製化的系統單晶片(SoC)。
千萬銷量目標被視為高風險
儘管業界了解 AMD 要求足夠的產量來抵消客製化 SoC 的研發成本,但對於微軟而言,這個1,000 萬台的門檻被認為風險過高。
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數據顯示,現代掌上 PC 市場難以達到此等銷量。例如,Valve的Steam Deck遊戲掌機在三年內銷量約在370萬至400萬台之間,僅達AMD要求的一半。雖然早期的掌機,如 PlayStation Vita 在三年內曾達到 1,200 萬台的銷量,但現今的便攜式 PC 設備並未展現出此類銷售數字。
先前的共識普遍認為,微軟取消內部掌機是為了將硬體戰略轉向強調合作與「軟體優先」的策略。然而,KeplerL2 的爆料指出,真正決定性的因素是微軟不願承擔 AMD 所要求的龐大訂單風險。
雖然自家掌機計畫未能實現,但微軟並未完全放棄硬體。該公司已否認了關於取消下一代 Xbox 主機的傳聞,並表示仍持續投資於第一方家用遊戲機的開發。同時,與華碩合作的 ROG Ally X 儘管定價較高,但初期銷售表現穩健,顯示市場對 Xbox 品牌掌機仍具需求。
資料來源:gamerant
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