《異塵餘生 76》製作人驚嘆日本玩家超絕創造力:蓋房子比我們還行

由貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)開發的線上開放世界遊戲《異塵餘生 76》(Fallout 76),甫於 2025 年 11 月迎來上市七週年。創意總監喬納森.拉什(Jonathan Rush)與製作總監比爾.拉科斯特(Bill Lacoste)近日接受日本媒體《4Gamer》採訪,深入談論開發團隊的成長歷程,並特別點名讚賞日本玩家社群在 C.A.M.P.(攜帶式建造與組裝平台)系統中所展現的驚人創造力。
由貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)開發的線上開放世界遊戲《異塵餘生 76》(Fallout 76),甫於 2025 年 11 月迎來上市七週年。創意總監喬納森.拉什(Jonathan Rush)與製作總監比爾.拉科斯特(Bill Lacoste)近日接受日本媒體《4Gamer》採訪,深入談論開發團隊的成長歷程,並特別點名讚賞日本玩家社群在 C.A.M.P.(攜帶式建造與組裝平台)系統中所展現的驚人創造力。

Bethesda Game Studios歡迎你踏入《Fallout 76》的世界。核彈落下後二十五年,你和其他避難所居民將踏上旅程,探索核戰後的美國。(圖/取自Steam)
從衝突走向互助:社群反饋重塑廢土
創意總監拉什回顧營運初期的預期,坦言團隊起初認為阿帕拉契廢土會是充滿殺戮與衝突的場所,「原本以為玩家會互相殘殺,但事實卻恰恰相反,玩家更傾向於互相幫助。」他提到,玩家在展示建築與收藏品中獲得極大樂趣,這七年來的經驗對開發團隊而言是極為寶貴的交流過程,也促使團隊在技術與思維上同步成長。
ヘイ!そこのお寿司大好きレジデントに朗報だ!
アパラチアにも老舗の寿司屋があるってよ!
店主は四代目らしいぜ!
寿司好きは足を運んでみな!
ー 近所のレイダー・スカムより ー pic.twitter.com/iqsYmYUUjO
— しもさん (@shimosushi) May 18, 2025
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日本玩家的建築造詣令官方自嘆不如
製作總監拉科斯特在受訪中特別強調日本玩家在建築領域的卓越表現。他表示:「在營地建設方面,日本粉絲顯然特別優秀。即便我們嘗試複製他們的創作,很可能也會以失敗告終,他們的技術真的非常高超。」
開發團隊觀察到日本社群的建築風格極具多樣性,其中不乏將現實與虛擬結合的傑作。例如仿造京都銀閣寺的佛寺建築、裝潢考究的壽司店,甚至是受《霍爾的移動城堡》啟發的奇幻建物。拉科斯特進一步提到,從高聳入雲的巨塔到創意十足的裝飾配件(如噴火電鋸與巨魚模型),日本玩家對美感的追求與表達方式令官方深感敬佩。
「アパラチア移住化計画 : 復興の足音」 pic.twitter.com/lYtd7ZHdcE
— - OBORO - (@OBORO_080059) October 4, 2025
持續深耕社群與未來展望
隨著近期「燃燒之泉(Burning Springs)」地圖擴張更新,以及與《異塵餘生》真人影集聯動帶來的熱潮,官方承諾將持續傾聽社群反饋。雖然蘋果(Apple)在行動遊戲領域也積極佈局 3A 級大作,但《異塵餘生 76》憑藉著穩定的社群互動與高度自由的建設系統,已在線上生存遊戲市場站穩腳步。開發團隊鼓勵玩家繼續提出功能需求,共同定義這片放射性廢土的未來。
資料來源:automaton
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