前《XCOM》團隊操刀!回合制策略遊戲《星際大戰:零號連隊》8/27發售

由 Electronic Arts 發行、Bit Reactor 團隊開發的《星際大戰》(Star Wars)世界觀回合制戰術策略新作《Star Wars: Zero Company》(中譯:《星際大戰:零號連隊》)(PC / PS5 / Xbox Series X|S),宣布將於 2026 年 8 月 27 日正式推出。開發團隊 Bit Reactor 由許多曾參與《XCOM 2》與《XCOM:奇美拉小隊》的 Firaxis Games 前資深開發人員組成,本作在承襲經典掩體槍戰機制的基礎上,進一步強化了戰術節奏與角色養成要素。
由 Electronic Arts 發行、Bit Reactor 團隊開發的《星際大戰》(Star Wars)世界觀回合制戰術策略新作《Star Wars: Zero Company》(中譯:《星際大戰:零號連隊》)(PC / PS5 / Xbox Series X|S),宣布將於 2026 年 8 月 27 日正式推出。開發團隊 Bit Reactor 由許多曾參與《XCOM 2》與《XCOM:奇美拉小隊》的 Firaxis Games 前資深開發人員組成,本作在承襲經典掩體槍戰機制的基礎上,進一步強化了戰術節奏與角色養成要素。

在《STAR WARS 零號連隊™》中,你將指揮一支精英小隊,於寫實又正宗的故事中展開冒險。(圖/取自Steam)
《星際大戰:零號連隊》故事設定於銀河共和國與獨立星系聯邦對峙的「克隆人戰爭」時代。玩家將扮演因冤屈離職的前共和國軍官「霍克斯」(Hawks),帶領由戰友「特里克」(Trick)與前拳擊手「卡布」(Cabb)等傭兵組成的「零中隊」,接受共和國委託調查神秘教派「無盡之環」(Infinite Coil)的陰謀。

你將扮演前共和國軍官霍克斯,率領零號連隊參與對抗新出現威脅的行動。如果不加以控制,這股威脅終將吞噬整個銀河系。背景設定在複製人之戰的晚期。(圖/取自Steam)
多樣化職業與獨特能力 打造流暢戰術推進體驗
遊戲中隊員(Operator)具備強襲兵、速射兵、重裝兵、衛生兵、流氓、偵察兵、狙擊手及戰鬥兵等 8 種專業技能(Class)。除了基礎職業外,特定角色更擁有專屬能力,例如身穿白色克隆人裝甲的特里克,在倒地後可復活一次;阿斯托梅克機器人(Astromech Droid)可進行支援與投擲手榴彈;絕地武士則能使用光劍反彈光束射擊或施展原力推開敵人。

透過電影般的原創故事,指揮銀河系最優秀的小隊執行戰術行動、調查和其他驚心動魄的任務。(圖/取自Steam)
為了打破傳統戰術遊戲容易陷入被動等待的局限,本作設計了更具進攻性的系統:
掩體破壞與近戰突擊:
除了利用高低差與手榴彈破壞敵方掩體外,部分角色擁有強大的近法攻擊能力,例如卡布可使用上勾拳將敵方打出掩體,讓隊友進行集火
戰術優勢點數:
玩家透過擊殺敵人可積攢「戰術優勢」點數,即使行動點數(AP)耗盡,仍可消耗該點數進行額外行動,大幅提升戰鬥節奏
隊員羈絆系統:
隊員間透過相互治療與掩護可累積點數並提升「羈絆等級」,進而解鎖提升遠距離傷害或延長手榴彈投擲距離等雙向強化技能

在行動基地和瞬息萬變的戰場上制定策略並隨時調整,每一步行動都至關重要,你的決策結果會讓每次遊戲體驗都有所不同。(圖/取自Steam)
嚴酷的「永久死亡」機制與資源營運決策
本作採用極具挑戰性的生死機制。隊員生命值歸零將進入受傷狀態,若累積受傷三次則會陷入不可逆的「永久死亡」(Permadeath)。死去的隊員將被供奉於基地基地「巢穴」中的慰靈碑上;由於部分特殊單位(如絕地武士)在遊戲中極為稀有,一旦死亡將無法補救。
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在戰鬥任務間隙,玩家亦需負責營運中隊事務。派駐任務中的選擇將影響隊員間的羈絆增減;而「緊急決斷」事件更會要求玩家在兩種敵方強化方案中選擇阻止其一,深刻考驗玩家的戰略抉擇能力。

部署由各種角色原型組成的特務團隊,從無賴、宇航機器人,甚至是絕地都應有盡有,再運用各式各樣的戰術能力智取並擊敗敵人。(圖/取自Steam)
【產品規格資訊】
- 遊戲名稱:Star Wars: Zero Company(日文原名:STAR WARS ゼロ・カンパニー)
- 開發廠商:Bit Reactor
- 發行廠商:Electronic Arts
- 支援平台:PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
- 遊戲類型:回合制戰術策略
- 發售日期:2026 年 8 月 27 日
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資料來源:4gamer
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