《刺客教條》系列為何不早點前往日本?Ubisoft:之前開發技術還不夠成熟

打從在去年正式公開以來,Ubisoft 旗下經典系列最新續作《刺客教條:暗影者》就持續在玩家之間引發各種爭議,除了主角彌助本身可能與史實之間有些出入的設定之外,Ubisoft 在遊戲宣傳中盜用圖片、在訪談中聲稱要「填補歷史的空缺」,或讓玩家可以在遊戲中肆意破壞知名日本寺廟等爭議至今仍然還在持續延燒中。令人惋惜的是,不少粉絲打從系列初期就不斷希望《刺客教條》能夠前往日本,但最終卻換來了這樣的結果。
然而,在這之前,Ubisoft 團隊似乎就一直有計劃要推出一款背景設定在日本的《刺客教條》系列作,但為了要呈現出最特別且值得的遊玩體驗,他們一直都在等待遊戲開發技術到達一定的水準後才決定開始行動,甚至到了《刺客教條:奧德賽》或《維京紀元》時期,他們仍然認為相關技術尚未達到他們追求的標準。
(來源:Genki Gamer)
在最近接受 YouTube 頻道 Genki Gamer 的訪談時,《刺客教條:暗影者》創意總監 Jonathan Dumont 揭露了 Ubisoft 一直到他們感受到自家遊戲開發技術達到了理想的成就,並成功構思出一段優秀的故事後,團隊才正式著手展開了這款新作的開發。
考慮到《星際大戰:亡命之徒》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等作品的相繼失利,以及各種即將受到騰訊收購的傳聞,《刺客教條:暗影者》對於 Ubisoft 來說絕對是一款足以左右整間公司未來命運的重點作品,因此,這款續作到目前為止經歷了多次的延期。
在最初的計劃中,本作原本打算要在去年 11 月正式上市,之後宣布延期到今年 2 月,但不久之後,本作又再次延期到 3 月 20 日。根據團隊的說法,第二次延期的目標是針對遊戲的跑酷機制進行調整,並持續打磨整體的各種細節與技術表現。至於本作最終的反應與表現將會如何,目前也只能靜靜等待 3 月 20 日之後見真章了。
文章參考:thegamer
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