《星鳴特攻》製作人希望玩家別先入為主地攻擊 Bungie 新作《馬拉松》

由索尼 Firewalk Studios 團隊開發的多人射擊遊戲《星鳴特攻》可說是近年來遊戲產業失敗作品案例中最令玩家印象深刻的一款。這款遊戲的敗因可以從許多不同的角度切入,像是玩家對 PvP 射擊遊戲的疲勞、在遊玩內容沒有與其他同類型遊戲做出區別、角色的美術和背景設計過於強調政治正確,再加上要價 40 美元而非免費遊玩等,都導致本作在上線兩週後全面下架關閉伺服器。無論如何,《星鳴特攻》已經成為了失敗政確遊戲的代名詞。
就在最近,《天命》團隊 Bungie 公開了他們的最新射擊遊戲作品《失落星船:馬拉松》,然而,由於本作採用了一種較為獨特的美術風格、付費遊玩的定價策略,以及同樣由索尼負責發行,不少玩家已經將本作冠上了「《星鳴特攻》2.0」的稱號。然而,一位前《星鳴特攻》開發則者希望玩家們能給這款遊戲一個公平的機會。
Bungie 在近日開始向玩家們展示了更多有關《失落星船:馬拉松》的內容。證實了這款主打 PvPvE 射擊體驗的遊戲將會採用類似《逃離塔科夫》的「撤離式」生存玩法,讓玩家們在廣大的地圖中求生,試圖尋找足夠的物資,並活著前往指定的地點進行收集。雖然目前公開的人物風格以及相關資訊都讓許多玩家不太看好本作的潛力,甚至是拿來與《星鳴特攻》進行比較,但前《星鳴特攻》特效藝術家 Stephan Williams 則希望玩家能夠抱持著開放態度。
「在 Reddit、YouTube 和 Twitch 上看到《馬拉松》被不少玩家稱為『星鳴特攻 2.0』的評論後,我只想分享一個來自某位 40 多歲中年男子對此的見解,在這之前,這名男子在電子遊戲的開發上投入了大量的生命時間」,Williams 在《馬拉松》Reddit 討論版上寫道。
接著,他表示自己能夠理解為什麼《星鳴特攻》會失敗,以及這款遊戲沒能引起玩家共鳴的原因。雖然他強調這並不是在尋求同情,但他表示自己能夠明白嘗試開發一款新遊戲的感受,並讚賞了 Bungie 開發人員所付出的努力。因此,他強調將一款根本還沒推出的遊戲拿來與《星鳴特攻》相提並論是一件非常不公平的事。
「我曾經參與《星鳴特攻》的開發,並盡了我最大的努力。我們最終沒能成功,但請不要因為我們的錯誤來懲罰其他人。我們都僅僅只是想要嘗試打造出特別事物的平凡人類,而《馬拉松》當然也不例外。請保持善良與冷靜,因為電玩遊戲的目的就是娛樂。」他總結道。
有趣的是,不少 Reddit 網友都同意了 Williams 的看法。儘管他們都明白《星鳴特攻》是一款評價糟糕的遊戲,但很多人都同意《馬拉松》就以目前來說還不應該遭受這樣先入為主的批評,至於本作最終將會帶來什麼樣的反應與表現,也只能等待遊戲正式推出後才能見真章了。
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