《FF》系列正傳是否將重返回合制?製作人:不好說

由 Square Enix 打造的經典 JRPG《Final Fantasy》系列一直以來都採用了回合制的戰鬥系統,但就在2023 年推出的《Final Fantasy XVI》中,系列正式成為了一款採用即時戰鬥機制的動作遊戲。這樣的改變常常在粉絲之間引發各種議論。然而,就在由法國團隊 Sandfall 打造的回合制 RPG《光與影:33號遠征隊》於今年大獲成功後,不少粉絲也開始好奇《Final Fantasy》系列是否也將會回歸傳統。然而,就連製作人吉田直樹本人也無法給出一個確切的答案。
在今年的 Anime Expo 活動上,吉田直樹被問到了《Final Fantasy》系列未來的正傳新作是否將會再次重返系列傳統的回合制戰鬥設計,畢竟《光與影:33號遠征隊》本身就是一款深深受到《Final Fantasy》和《女神異聞錄》等 JRPG 影響的作品。 「這種關於回合制 vs 動作遊戲的問題,通常會將整體遊玩內容簡化成戰鬥系統本身。並沒有考量到創作者想要為玩家們呈現出一款什麼樣的遊戲。像是基於我們想要為玩家準備的特定畫面品質,或是我們想為玩家呈現的敘事內容,這一切都與我們想要安排的系統息息相關。這包含了戰鬥系統、遊戲設計和遊玩內容的感受。至於系列是否會重返回合制,或是將會維持動作導向,這並沒有一個簡單且直接的答案。」他表示
《Final Fantasy》正傳系列的每一款遊戲通常都擁有著截然不同的世界觀、角色和遊戲系統,同時也常常會由不同的團隊負責開發。因此,吉田直樹也特別強調他不一定會參與接下來的《Final Fantasy XVII》。因此,他部不希望去限制負責開發系列未來新作的製作人該怎麼作,或把他們榜死在一條路上。 《Final Fantasy XVI》最初於 2023 年登上 PS5 主機,隔年推出了 PC 版本,而到了上個月則登上了 Xbox Series X|S 平台。這也意味著 Square Enix 似乎已經開始調整發展策略,試圖減少主機限時獨佔,像系列衍伸作品《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》也預計在今年 9 月於多個平台上同步發售。
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