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2022-05-12 | 中央社

Zynga公佈2022年第一季財務業績

Zynga公佈2022年第一季財務業績

(中央社訊息服務20220512 15:14:15)

強勁的季度營收和預訂額

創記錄的第一季廣告收入和預訂額

繼續執行多年期成長策略

舊金山--(美國商業資訊)--Zynga Inc.(NASDAQ: ZNGA)今天發佈截至2022年3月31日的第一季財務業績。

Zynga執行長Frank Gibeau表示:「我們在2022年第一季締造了強勁的業績,在我們的超級休閒產品系列的引領下,第一季的廣告收入和預訂額均創下紀錄。透過繼續執行我們多年期成長策略的各項內容,包括直播服務、新遊戲開發和投資於廣告平臺、新市場和科技,我們鞏固了Zynga為首屈一指的行動優先、免費遊戲直播服務公司的地位。」

由於2022年1月10日宣佈的與Take-Two Interactive Software, Inc.(簡稱“Take-Two”)的未決交易,Zynga不會就季度業績的發佈舉行電話會議或提供前瞻性指引。

有關與Take-Two未決交易的更多資訊,列於Take-Two遞交給美國證券交易委員會(“SEC”)的Form S-4註冊聲明以及其他所有相關文件中,註冊聲明中包括Zynga和Take-Two聯合委託書/招股說明書。註冊聲明於2022年4月7日宣佈生效,而且最終聯合委託書/招股說明書已發送給Zynga和Take-Two股東。

關於Zynga Inc.

Zynga是互動娛樂領域的全球領導者,其使命是透過遊戲連接世界。Zynga在超過175個國家和地區擁有廣泛的全球影響力,公司擁有多樣化的熱門遊戲組合,在行動裝置上的下載量已超過40億次,旗下遊戲包括CSR Racing™、Empires & Puzzles™、FarmVille™、Golf Rival™、Hair Challenge™、Harry Potter: Puzzles & Spells™、High Heels!™、Merge Dragons!™、Merge Magic!™、Toon Blast™、Toy Blast™、Words With Friends™和Zynga Poker™。憑藉一流的行動廣告和貨幣化平臺Chartboost,Zynga成為業界領先的下一代平臺,能夠大規模促使程式化廣告和收益最佳化。Zynga成立於2007年,總部位於美國加州,在北美、歐洲和亞洲設有分支機搆。如欲瞭解更多資訊,請造訪www.zynga.com,或在Twitter、Instagram、Facebook或Zynga網誌上關注Zynga。

關鍵營運指標

我們追蹤以下幾個營運指標以管理公司業務:「行動DAU」,用於衡量我們手機遊戲的每日活躍用戶;「行動MAU」,用於衡量我們手機遊戲的每月活躍用戶;以及「行動ABPU」,用於衡量我們平均每個行動DAU的平均每日行動預訂金額;我們的內部分析系統會記錄和估計以上每項資料。我們使用以用戶帳戶活動追蹤為依據的公司內部資料來確定這些營運指標。我們還使用第三方提供的資訊,包括平臺提供商提供的第三方網路登入資料,用於協助我們追蹤使用兩個或多個不同使用者帳戶登入的玩家是否是同一人。整體來說,我們相信,這些資料是對適用測量期內我們用戶群的合理估計,我們採用和不時更新的方法是根據我們確定玩家行為趨勢的合理努力。但是,與用戶活動和系統相關的因素,以及我們識別和偵測複製合法玩家活動之企圖的能力,可能會影響這些資料。

行動DAU。我們將行動DAU定義為在某一天玩我們行動遊戲的個人數量。特定時期的平均行動DAU是該時期每天行動DAU的平均值。根據這個標準,一個人在同一天玩兩款不同手機遊戲將被算作兩個DAU。我們使用第三方提供的資訊來協助我們識別玩相同遊戲者,以減少這種重複。但是,我們沒有第三方網路登入資料來連結使用多個使用者帳戶玩以下遊戲者:超休閒遊戲(包括2020年10月從Rollic收購的遊戲)、行動通訊軟體遊戲(在2021年第三季之前)、Puzzle Combat、Merge Magic!,以及2018年5月從Gram Games收購、2019年1月從Small Giant收購、2020年7月從Peak收購和2021年10月從StarLark收購的遊戲,由於這些玩遊戲者存在潛在重複,實際的行動DAU可能會低於報告的水準。我們使用行動DAU來衡量受眾參與度。

行動MAU。我們將行動MAU定義為在測量日期結束的30天內玩我們任何一款行動遊戲的個人數量。特定時期的平均行動MAU是該時期每個月底的平均行動MAU。根據這一標準,在同一個30天內玩兩款不同手機遊戲者將被視為兩個行動MAU。我們使用第三方提供的資訊來協助我們識別玩相同遊戲者,以減少這種重複。但是,我們沒有第三方網路登入資料來連結使用多個使用者帳戶玩以下遊戲者:超休閒遊戲(包括2020年10月從Rollic收購的遊戲)、行動通訊軟體遊戲(在2021年第三季之前)、Puzzle Combat、Merge Magic!,以及2018年5月從Gram Games收購、2019年1月從Small Giant收購、2020年7月從Peak收購和2021年10月從StarLark收購的遊戲,由於這些玩遊戲者存在潛在重複,實際的行動MAU可能會低於報告的水準。我們使用行動MAU來衡量整體遊戲使用者規模。

行動ABPU。我們將行動ABPU定義為特定時期的行動預訂量總額除以該時期的天數,再除以該時期的平均行動DAU。我們認為,行動ABPU為投資人和其他人士提供了有用的資訊,使他們可以用與管理層相同的方式理解和評估我們的業績。我們使用行動ABPU作為衡量透過銷售虛擬物品和廣告而在所有玩家中實現整體貨幣化的指標。

我們針對社群遊戲而設計的商業模式,隨著更多玩家玩我們的遊戲,社群互動增加,我們的遊戲和業務的價值也會提高。所有參與遊戲的玩家都有助於推動我們的預訂,從而提高線上遊戲收入和廣告收入。玩家可購買虛擬物品並與其他玩家展開社交、競爭或合作,但大多數玩家不會購買虛擬物品。因此,我們主要關注行動DAU、行動MAU和行動ABPU,我們認為它們整體最能反映關鍵受眾指標。

非GAAP財務指標

我們在本新聞稿中提供了某些非GAAP財務指標,以補充我們根據美國公認會計原則編製的綜合財務報表(我們的「GAAP財務報表」)。管理層在內部使用非GAAP財務指標分析財務業績,以評估經營業績和流動性。我們的非GAAP財務指標可能與其他公司使用的非GAAP財務指標不同。

非GAAP財務指標的列報不應被孤立考量,也不應被視為替代或優於我們的GAAP財務報表。我們認為,在評估我們的業績以及規劃、預測和分析未來時期時,管理層和投資人都會受益於參考我們的非GAAP財務指標。我們相信非GAAP財務指標對投資人有用,因為它們有助於我們在做出經營決策時使用更透明的關鍵財務指標,並且因為我們的投資人和分析師使用這些指標來幫助評估我們業務的健康狀況。

我們已將本新聞稿中使用的非GAAP財務指標與下表中最直接可比的GAAP財務指標進行了調節。由於我們的非GAAP財務指標具有以下侷限性,您應該一併考量本新聞稿中列出的非GAAP財務指標與我們的GAAP財務報表。

非GAAP財務指標的主要侷限性包括:

•預訂並未反映在支付者的估計平均遊戲週期內(對於耐用型虛擬物品)或消費時(對於消耗性虛擬物品),我們延遲並認列的線上遊戲收入和某些廣告交易的收入;預訂還包括其他調整,如適用;•調整後的EBITDA不包括股票式薪酬費用、收購相關的交易費用、或有對價調整、法律和解和相關法律費用以及空置租賃產生的費用(包括已認列的減損費用)的影響;•調整後的EBITDA未反映所得稅準備金或收益,也不包括其他收入(支出)淨值,包括外匯和資產處置損益、利息支出和利息收入;•調整後的EBITDA不包括有形和無形資產的折舊和攤銷。雖然折舊和攤銷是非現金費用,但被折舊或攤銷的資產將來可能需要更換;•自由現金流是指營業活動產生的現金淨額減去資本支出產生的現金;以及•非GAAP收入成本和非GAAP營業費用不包括收購產生的無形資產攤銷的影響、或有對價調整、收購相關的交易費用、法律和解和相關法律費用,以及空置租賃產生的費用或股票式薪酬費用。

原文版本可在businesswire.com上查閱:https://www.businesswire.com/news/home/20220509005777/en/

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

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