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2024-09-06 | 中央社

「愛說不說」愛滋手遊新作 感染者視角體會心路

故事冒險遊戲「愛說不說」去年斬獲多個獎項,團隊今年推出續作「愛說不說2:在愛之前」,讓玩家體會從發現感染HIV到與疾病共存的日常,約68%玩家改變對愛滋感染者的態度。

「愛說不說」是首款結合愛滋議題的手遊,由台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會旗下概念品牌「讓i發聲」,與「遊戲熵GAMTROPY」團隊攜手推出,2022年推出後獲得Google Play的Best of 2023、「年度最佳MIT(Made in Taiwan)」等多項獎項肯定。

遊戲熵GAMTROPY共同創辦人、遊戲製作人之一的吳少辰今天告訴中央社記者,「愛說不說」是讓玩家扮演旁觀者,透過模擬社群互動、自選答案與其他角色對話,推進情節發展,逐漸發覺生活周遭的人類免疫缺乏病毒(HIV)感染者,藉此探討如何面對感染者的問題。

第2款「愛說不說2:在愛之前」則是其前傳,進一步以感染者當事人視角,體驗怎麼發現自己感染HIV、之後做了什麼事情、心情有什麼改變,及藉由醫療資源進入、NGO介入、慢慢了解病況、如何與疾病共存等議題,最終有機會解鎖11種不同結局。

吳少辰指出,遊戲設計過程中,團隊訪談了很多愛滋感染者,還有醫師、護理師及相關非政府組織(NGO)工作人員,從各個視角HIV感染者會有什麼不同面向的處及心得,並將這些故事融入整個劇情創作,同時深入剖析主角內心如何重建自我認同,以及在面對不同困境時的掙扎,透過描繪這種多數人皆有的生命感受,提升玩家共鳴感。

「愛說不說2:在愛之前」自今年7月上線,數據顯示68%玩家在玩完遊戲後,對愛滋感染者的態度由原先的負向或持平轉回正向。

吳少辰表示,不少玩家是從第1代作品回鍋玩續作,不僅更了解HIV這個疾病,對疾病的態度,也從過去覺得遙遠,更知道疾病還會造成身體、心理的多項改變。

台灣愛滋病護理學會理事長柯乃熒日前在記者會上指出,因遊戲有效翻轉大眾對感染者的看法與態度,有效推廣U=U(Undetectable=Untransmittable,測不到病毒,就不具傳染力),學會將持續推展用遊戲作為媒介製作的醫事教育課程,盼除了大眾之外,也提升醫護對愛滋的認知與同理心,相關課程預計在明年3月上線。
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