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2025-04-14 | 中央社

臺科大育成團隊研發互動繪本桌遊 結合色光科學提升兒童視知覺與專注力

在數位化浪潮下,越來越多學齡前兒童過早接觸3C產品,導致視覺發展不良與專注力不足等問題。針對此現象,國立臺灣科技大學育成中心所輔導的新創團隊「鳴天設計有限公司」攜手職能治療師與眼科醫師,將色光科學原理融入互動繪本與色彩桌遊,結合STEAM教育理念,共同開發出《Vitopa兒童視覺專注力發展組》,透過遊戲化設計提升視知覺與專注力,為兒童在數位時代中建立健康成長的創新解方。

《Vitopa》將四種視覺專注力遊戲和科學素養融入繪本故事,針對3至8歲的兒童設計出「尋寶任務」、「光柵解謎」、「色光迷宮」與「色光連連看」等遊戲內容,共有28個主題任務和多人桌遊卡牌,引導孩子探索海底世界。透過色彩探索鏡、放大鏡與卡牌的結合,進行色彩辨識、圖像推理、視覺記憶與注意力集中等多方面練習,幫助兒童於遊戲中強化專注與認知能力。

第一代和第二代《Vitopa》以視知覺訓練為主,到現今的第三代融入職能治療的專注力訓練,歷經多次調整優化。鳴天設計創辦人賴謙忱表示,「其實是職能治療師發現這套產品也很適合作為早療遊戲道具,因此我們將繪本故事、色光原理與桌遊設計進行整合,讓孩子在遊戲中學習,降低傳統治療所帶來的排斥感。」

為更貼近家長與使用者需求,團隊曾進行問卷調查,發現超過八成家長擔心孩子有專注力不足的問題,且現今3C育兒的狀況越來越普遍,短影音、遊戲的聲光刺激長期可能會讓孩童無法集中注意力,因此他們也在產品中加入海洋動物探索卡和中英文單字卡,讓兄弟姐妹、朋友甚至家長都可以加入,提升遊戲競爭性及趣味性,多元的變化也能延長遊戲壽命並增強互動。兒童職能治療師Uni表示,《Vitopa》是市面上少見結合科學與遊戲,同時還能訓練孩子逾7種認知能力的產品,他也推薦家長可以和孩子一起使用,共同在遊戲中成長。

為確保產品實用性與使用者體驗,鳴天設計團隊與多位眼科醫師、弱視兒童個案合作,進行為期28天的易用性測試,進行詳盡的數據紀錄與回饋分析。歷時五年進行產品開發的賴謙忱表示,開發過程中每個階段都有不同的挑戰,尤其在實驗驗證階段,他花了非常多時間尋找合適的個案並進行長期觀測與分析,這也是最具挑戰的一環。

在臺科大求學期間,賴謙忱積極參與各類創業競賽與課程,其中他最難忘的是由鄭司維教授開設的「插畫設計」課程,這門課程不僅著重繪畫技巧的培養,更重視學生的思辨與激盪創意,並邀請多位知名設計創業者分享實戰經驗,啟發賴謙忱在設計創業上的思維與實踐。臺科大創新育成中心也提供諸多支援,包含顧問引薦、案源對接及創業資源整合等,並在育成中心的輔導下參加「臺科青創之星」、「戰國策全國創新創業競賽」等活動,屢獲佳績。

談及創業歷程,賴謙忱坦言,創業讓他學到最多的是「整合與溝通能力」,身為創辦人,他需要同時扮演客戶接洽、產品設計、廠商對接、廣告行銷、通路銷售、金流設定等多重角色,「每一個環節都是截然不同的專業,需要不斷的從錯誤中學習,與不同型態的人溝通。」

《Vitopa兒童視覺專注力發展組》均是台灣在地廠商生產,所使用的EVA泡棉材料也都通過歐盟、美國與台灣CNS安全檢驗標準,確保學齡前兒童使用的安全性。團隊也同時積極與各大職能治療所、早療中心洽談合作,期盼透過客製化設計,將《Vitopa》導入更專業的教育或醫療輔助應用。產品目前已在嘖嘖募資平台推出販售至4月30日止,目前已募資超過60萬元。

《Vitopa》在Z世代創新創業競賽與I DREAM創業者年會中分別獲得首獎與銀獎的佳績,前兩代視知覺訓練的系列產品也曾榮獲RedDot、iF與IDEA三大國際設計獎,深受產業界與專家肯定。賴謙忱說,未來《Vitopa》將持續擴充更多客製化主題內容、互動模組與道具,讓孩童能透過遊戲接觸更豐富多元的學習體驗。他也期許自己持續投入設計創作,開發更多有助於兒童健康發展的產品,「期待未來能帶來更多精彩的作品與大家見面。
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