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2025-05-14 | 中央社

VR 遊戲開發國內徵件開跑! 文策院攜法企助台業者進軍國際

為擴大臺灣虛擬實境(VR)遊戲製作與市場規模,文化內容策進院(文策院)於今(2025)年特地攜手法國 VR 內容發行公司 Astrea,共同投入內容製作及行銷宣傳所需資源,舉辦「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」,這項計畫將協助臺灣業者開發可創造收益的沉浸式 VR 遊戲內容,並進一步規劃商業驗證、發展商業模式,最終在國際上發行,接軌全球市場。

「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」透過與國際企業合作徵件,希望能導入國際資源,由文策院扶植前期開發,法國 VR 內容發行公司 Astrea 則以投資方和買家的角度提供顧問服務,並借助 Astrea 與 Meta 多年的合作經驗,輔導臺灣的內容團隊製作出更切合全球玩家喜好的遊戲作品,以期順利在VR 遊戲領域的主要上架平臺 Meta 銷售,讓團隊直接從創作中獲得收益,實現健康的產製循環。

文策院院長盧俊偉表示,VR 遊戲內容近年快速興起,沉浸式互動更強調生態整合與便捷體驗,不僅促進更多遊戲誕生,也吸引玩家持續投入,期盼透過與國際業界的合作,協助臺灣文化科技內容團隊直接與全球市場接軌,拓展更多商業合作與發展機會。Astrea 也分享,與文策院的合作,希望能發掘並發行有潛力成為 VR 產業重要基石的優秀遊戲,共同塑造 VR 遊戲的未來。

與文策院合作的 Astrea,隸屬於 Atlas V Group,是法國知名的 VR 內容發行公司,致力於推動沉浸式遊戲與體驗內容的商業化與市場拓展,擁有豐富的 VR 內容開發與全球發行經驗,並與 Meta Quest、蘋果和 HTC 等主要平臺皆擁有緊密的合作關係和多年的經驗,近年也推出許多重要作品,包含《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》、《Wallace & Gromit》、《ASTRA》。

由本計畫支持的搶先體驗版 VR 遊戲,預計在 Meta Horizon Store 上架,Meta 具有軟硬體整合的生態系統、便捷的使用體驗、強調沉浸與互動技術、以及強大的元宇宙平臺支持,相比其他 PC VR 平臺,為 VR 遊戲銷售提供了顯著優勢。

「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」現已啟動並開放申請,截止日期為 2025 年 6 月 5 日下午 5:00 ,徵求具創意潛力與執行力的臺灣團隊,單案入選者可獲得最高新臺幣 120 萬元的支持金,並進一步由臺法雙方聯合製作,共同發展 VR 遊戲搶先體驗版內容,預計於 2025 年底前上架至 Meta Horizon Store 販售;提案須含遊戲內容規劃、遊戲體驗、互動設計、預算、製作與行銷時程及規劃、團隊介紹等。「2025文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」採線上申請,更多申請細節與相關資訊,請至文化內容策進院官網「方案公告」頁面查詢。
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