2025-06-24 | 中央社
南大反霸凌遊戲成果展 透過數位實踐素養教育
國立臺南大學教育學系吳純萍教授、研究生鄭方揚與Schema教學團隊,攜手臺南市北區大光國小,於6月17日舉辦「校園霸凌防治教育遊戲成果展」,展現學生在「霸凌教育×互動遊戲設計」課程中的學習成果。透過數位遊戲開發與劇情設計,學生在創意設計、同理思辨與邏輯規劃方面皆有深刻成長。
課程以「一日校園事件」為情境核心,透過情境模擬與角色視角轉換,讓學生從「霸凌者」、「受凌者」與「旁觀者」等立場出發,設計多重結局的互動遊戲,體會行為背後的心理動機與衝突脈絡,進而將「同理心」具體轉化為遊戲敘事的出發點。學生運用RPG Maker MZ平台進行遊戲開發,透過選項判斷與條件邏輯設計流程分支,將抽象邏輯具體實踐於互動體驗中,展現資訊統整與運算思維的實作能力。
成果展中,作品《如果能夠重來》備受關注。該遊戲以多角色、多時點交錯敘事呈現校園一日內的霸凌事件,讓玩家在不同選擇中感受角色命運與情緒轉折。結尾更設計破「第四面牆」的互動情節,由遊戲角色向玩家發問,深化價值省思,引導玩家思考自身立場與責任。
展演當日,學生逐一登台介紹自身參與的劇情段落與設計歷程,展示流程圖與遊戲畫面,說明從構思角色到設定邏輯選項的過程,體現邏輯推理、故事構成與數位工具應用的整合能力,也呈現學生從參與者蛻變為議題設計者的學習歷程。
大光國小級任導師黃紫華老師表示,透過與國立臺南大學教育系的合作,孩子們不僅在認知、情意與技能各層面獲得明顯成長,也在課程中展現出資訊應用與邏輯推理的能力,更重要的是,能從角色視角出發,思考行為背後的動機與影響,逐步建立同理與價值判斷的素養。她感謝吳純萍教授與Schema教學團隊帶來豐富的教學資源與引導,讓教學現場看見學生潛力的多元展現,也開啟學校推動素養導向課程的更多可能。
南大教育系吳純萍教授則指出,此課程融合科技素養、情緒學習與品格教育,鼓勵大學生從遊戲設計中實踐選擇與反思,並以實作經驗深化對社會議題的理解。未來也將持續推動類似的議題導向教學,期待透過跨校協作,將更多創新教學模式帶入基層現場,讓學生在體驗中培養行動力,實踐具備社會關懷的教育目標。
課程以「一日校園事件」為情境核心,透過情境模擬與角色視角轉換,讓學生從「霸凌者」、「受凌者」與「旁觀者」等立場出發,設計多重結局的互動遊戲,體會行為背後的心理動機與衝突脈絡,進而將「同理心」具體轉化為遊戲敘事的出發點。學生運用RPG Maker MZ平台進行遊戲開發,透過選項判斷與條件邏輯設計流程分支,將抽象邏輯具體實踐於互動體驗中,展現資訊統整與運算思維的實作能力。
成果展中,作品《如果能夠重來》備受關注。該遊戲以多角色、多時點交錯敘事呈現校園一日內的霸凌事件,讓玩家在不同選擇中感受角色命運與情緒轉折。結尾更設計破「第四面牆」的互動情節,由遊戲角色向玩家發問,深化價值省思,引導玩家思考自身立場與責任。
展演當日,學生逐一登台介紹自身參與的劇情段落與設計歷程,展示流程圖與遊戲畫面,說明從構思角色到設定邏輯選項的過程,體現邏輯推理、故事構成與數位工具應用的整合能力,也呈現學生從參與者蛻變為議題設計者的學習歷程。
大光國小級任導師黃紫華老師表示,透過與國立臺南大學教育系的合作,孩子們不僅在認知、情意與技能各層面獲得明顯成長,也在課程中展現出資訊應用與邏輯推理的能力,更重要的是,能從角色視角出發,思考行為背後的動機與影響,逐步建立同理與價值判斷的素養。她感謝吳純萍教授與Schema教學團隊帶來豐富的教學資源與引導,讓教學現場看見學生潛力的多元展現,也開啟學校推動素養導向課程的更多可能。
南大教育系吳純萍教授則指出,此課程融合科技素養、情緒學習與品格教育,鼓勵大學生從遊戲設計中實踐選擇與反思,並以實作經驗深化對社會議題的理解。未來也將持續推動類似的議題導向教學,期待透過跨校協作,將更多創新教學模式帶入基層現場,讓學生在體驗中培養行動力,實踐具備社會關懷的教育目標。
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