【有影】桌遊激發想像力 陪孩子學會情緒與表達能力
CNEWS匯流新聞網記者胡照鑫、施建宏/台北報導
桌遊不僅僅是親子娛樂,更是孩子想像力、情緒管理及社會能力的最佳訓練場。「機本玩意」創辦人蔡尚娟Antonia與楊婕吟Karen,在經營品牌的過程中,見證了桌遊如何成為孩子心靈成長的重要推手。甚至從玩家分享個過程中,得知桌遊竟然協助家長發現孩子長期遭受霸凌,進一步解決孩子內心的困擾。
在成人眼中大野狼象徵壞人、天鵝象徵純潔好人,但在孩子眼中並非如此,Karen分享,女兒在玩三隻小豬的桌遊時,完全不覺得大野狼是壞人,反而賦予角色新的意義。「小孩很小的時候沒有社會化,他們也沒有壞人、好人的概念。常常覺得大野狼是好朋友,會講出自己心中的感想。」「我們沒有辦法用大人的方式去教會小孩,小孩會用自己的情境、情緒去講故事,最重要的是學會表達自己。」
一位國小家長因為孩子在玩「瑪莎與熊」的桌遊時,出現不尋常的語言和行為,進一步了解後才發現孩子在學校長期遭受霸凌。Karen表示,桌遊的力量不僅止於家庭,更能協助家長發現孩子內心的困擾。「她以為孩子只是很愛看書,沒想到是因為被同學排擠。透過桌遊讓這位家長發現問題,進而幫助孩子走出陰影。」
Antonia表示,新冠疫情期間,線上教學與3C產品大量進入家庭,讓許多家長與孩子都感到焦慮。「小孩子在那段時間專注力明顯下降,學校老師也發現孩子寫考卷的速度變慢,理解力、閱讀力都退步了。」社交距離解禁後,透過真實的桌遊互動,彌補了線上學習帶來的人際疏離與能力退化。
桌遊也能成為孩子學習情緒管理的場域, Karen回憶,自己家中兩個女兒,老大從小熱愛桌遊,藝術與語言能力都因而提升,老二則一開始討厭桌遊,因為總是輸給姊姊。「她討厭輸的感覺,沒有辦法認輸,都不要玩。可是我不放棄,還是讓她繼續玩,雖然每一場都不歡而散,但到最後她不再排斥,甚至會去教更小的小朋友玩桌遊。」
Antonia也分享,女兒從三歲開始玩桌遊到現在13歲,中間經歷過無數次的哭泣與挫折。「我真的是捏著大腿,忍著不要兇她,讓她去發洩。這個過程讓她學會接受自己的情緒,也讓我看清楚原來她還不能接受輸,甚至我自己也會生氣。」她認為,這些過程雖然不總是美好,但卻是孩子成長的重要養分。
Antonia與Karen相信,桌遊的價值遠超過娛樂本身。「陪伴就是一個很重要的事情,有時候家長下班很累,玩一個15分鐘的遊戲,既能紓壓,也能陪伴孩子。」她們用自身經驗證明,桌遊能讓孩子學會表達、理解情緒、面對挫折,甚至協助家長發現孩子的內心世界,成為家庭幸福的共同記憶。
照片來源:CNEWS匯流新聞網資料照
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