臺北市
--°
( --° / --° )
氣象
2020-10-30 | 民眾網

鄉民談「薩爾達無雙 災厄啟示錄」體驗版 遊戲幀數和打擊感尚待改進

文/宅晶

前幾天在任天堂發布miniND後,隨之也釋出了11月即將發售的「薩爾達無雙 災厄啟示錄」的體驗版供玩家試玩。PTT NSwitch版便有版友PO出自己的遊玩體驗,認為遊戲幀數低到有點破壞遊戲體驗,獲得不少網友贊同。

「薩爾達無雙 災厄啟示錄」故事內容和「薩爾達傳說 曠野之息」有所關聯,但不同於「曠」作分類為ARPG,「災」作為任天堂授權光榮所開發的無雙類型遊戲。而對這類型的遊戲來說,遊戲幀數和打擊感評價該遊戲是相當重要的指標之一,套句這類型愛好者常說的話「無雙割草遊戲就是要割的爽啊!」而根據NSwitch版版友的遊戲體驗報告,他認為「災」作畫面話沒甚麼好挑剔的,承襲曠野風格;倒是遊戲爽快感的部分,不論是手持模式還是接電視遊玩「正式版如果也是這樣會有點勸退」獲得不少贊同推文,其餘網友也表示「幀數這樣我很意外任天堂會給過」、「還不錯玩 但fps…」、「3D暈很嚴重,玩到想吐」、「撇除FPS的問題,我覺得還蠻好玩的,爽快感很夠!」

宅晶昨天也親自試玩了幾關,遊戲幀數低落沒有版友說的那般感受明顯,倒是打擊感真的覺得有待加強,手把震動回饋和音效沒有其他無雙遊戲般給人「一騎當千」的快感。「薩爾達無雙 災厄啟示錄」11月中就要發售了,就看開發商要如何從這次體驗版的玩家反應中改進囉!

《圖說》「薩爾達無雙 災厄啟示錄」已在近日釋出體驗版供玩家試玩

鄉民談「薩爾達無雙 災厄啟示錄」體驗版 遊戲幀數和打擊感尚待改進

最新生活新聞

延伸閱讀