2021-04-20 | PChome書店
C#程式設計從入門到專業(下)職場C#進階應用技術
C#程式設計從入門到專業(下)職場C#進階應用技術
作者:彭建文 出版社:博碩文化 出版日期:2021-01-05 00:00:00
<內容簡介>
以學習者視角出發所撰寫的完全自學教材
◎Visual Studio 2017/2019以上版本適用
◎百分百可以完全自學的C#教材
◎按照「認識」、「學會」、「應用」、「求職」四階段編撰之C#學習教材
◎精心設計之學習範例:生活經驗、實用化之範例
◎引導學習歷程:實戰範例→原理講解→參考資料→重點整理→分析與討論
◎所有範例、練習、習題皆為實戰題目,可以直接應用於職場、工作與專題製作
作者將C#程式設計的實務知識分為「基礎篇」、「進階篇」、「深入篇」等三個層級,本書內容精心規劃了十個章節及五個附錄,主要教導Windows Form應用程式、判斷與選擇、重複敘述、變數範圍、常用類別、陣列、常用控制項等基礎概念,以及自訂函式、列舉與結構、檔案處理等進階概念。除了可讓初學者快速入門C#程式設計,再搭配本書的精選範例以及清楚詳盡的步驟說明,將可逐步讓你邁向C#程式設計專業之路。
★本書特色:
一本書=自學+教學+參考資料(省去上網找不到資料的困難與大量時間)
疊加式之內容設計,可依據個人的需求與時間多寡學習不同難度的範例
每個範例皆為業界實戰經驗所簡化之學習範例
全書以範例導引C#學習歷程
範例程式講解詳細,非常適合自學與課後自我練習
讀完本書,您將學會
認識與了解程式設計的邏輯思維
撰寫簡單C#程式
能使用C#自行完成課業習題與日常生活小程式
獨立完成專題
具備求職之C#基本能力
★目錄:
|第三篇 深入篇|
◎Chapter 11 多媒體處理
11-1 聲音與音樂播放
範例1:播放聲音?
範例2:播放聲音?
11-2 影片播放
範例3:播放影片
習題
◎Chapter12 繪圖
12-1 繪圖系統座標與簡介
範例1:建立Graphics繪圖物件
12-2 顏色、畫筆與筆刷
範例2:隨機產生顏色
範例3:建立畫筆之顏色、寬度與樣式
範例4:建立筆刷與填色效果
12-3 Graphics類別與繪圖
範例5:繪製基本形狀
範例6:繪製文字
範例7:防止畫面閃爍
範例8:繪製曲線
範例9:螢幕解析度與DPI
範例10:影像繪製與縮放
12-4 Image與Bitmap類別
範例11:Image類別之影像基本處理
範例12:Bitmap類別之影像基本處理
範例13:BitmapData類別之快速影像處理
12-5 綜合練習
範例14:簡易小畫家
習題
◎Chapter 13 多表單視窗程式
13-1 多表單視窗程式
範例1:建立多表單視窗程式
13-2 多表單之間的資料傳遞
範例2:表單資料傳遞
範例3:表單資料傳遞
13-3 多重文件介面(MDI)應用程式
範例4:建立多文件介面視窗程式
習題
◎Chapter 14 類別與物件
14-1 類別與物件
範例1:建立類別與物件
範例2:建構子/解構子與多載
14-2 靜態類別與靜態成員
範例3:建立靜態類別
範例4:建立類別的靜態成員
14-3 類別繼承
範例5:建立繼承類別
範例6:綜合練習
14-4 認識多型
範例7:建立多型之類別成員
14-5 介面
範例8:建立介面
範例9:明確介面實作
習題
◎Chapter 15 委派與索引子
15-1 委派
範例1:建立委派函式
範例2:委派函式-多重傳送
15-2 索引子
範例3:建立索引子
範例4:多個索引子
習題
◎Chapter 16 泛型集合類別
16-1 串列
範例1:串列基本處理
範例2:在串列中搜尋資料
範例3:串列與結構
16-2 字典
範例4:建立字典與基本處理
習題
◎Chapter 17 執行緒
17-1 什麼是執行緒
範例1:建立執行緒
17-2 取得執行緒的執行結果
範例2:整數累加至最大值
17-3 執行緒的生命週期
範例3:猜數字
17-4 執行緒存取表單控制項
範例4:執行緒存取控制項
17-5 執行緒同步
範例5:lock同步機制
範例6:Monitor同步機制
範例7:Semaphore–排隊繳費
習題
|附錄篇|
◎附錄A 安裝Visual Studio Community
A-1 Visual Studio Community下載
A-2 安裝Visual Studio IDE
◎附錄B Visual Studio整合開發環境介紹
B-1 Visual Studio整合開發環境介紹
◎附錄C C#程式架構
C-1 認識C#程式結構
C-2 C#方案/專案結構
C-3 C#方案/專案屬性
◎附錄D 資料型別與基本運算
D-1 變數與變數宣告
D-2 認識C#的資料型別
D-3 資料型別轉換
D-4 C#基本運算
◎附錄E 初學者常見Q&A
E-1 初學者常見Q&A
<作者簡介>
彭建文
作者目前於大學任教,從事程式設計教學長達十多年,並長期參與各種產業研究開發案、擔任技術研發顧問;也常受邀演講,以深入淺出並略帶幽默之方式,講述科技專業的議題。並且,更擅長以學習者之角度,將業界研發經驗以簡化的方式,融入於授課與書籍撰寫之中。
◎經歷:致理科技大學/商務科技管理系 副教授
◎學歷:淡江大學資訊工程博士
◎專長:人工智慧、機器學習、影像處理、物聯網技術
作者:彭建文 出版社:博碩文化 出版日期:2021-01-05 00:00:00
<內容簡介>
以學習者視角出發所撰寫的完全自學教材
◎Visual Studio 2017/2019以上版本適用
◎百分百可以完全自學的C#教材
◎按照「認識」、「學會」、「應用」、「求職」四階段編撰之C#學習教材
◎精心設計之學習範例:生活經驗、實用化之範例
◎引導學習歷程:實戰範例→原理講解→參考資料→重點整理→分析與討論
◎所有範例、練習、習題皆為實戰題目,可以直接應用於職場、工作與專題製作
作者將C#程式設計的實務知識分為「基礎篇」、「進階篇」、「深入篇」等三個層級,本書內容精心規劃了十個章節及五個附錄,主要教導Windows Form應用程式、判斷與選擇、重複敘述、變數範圍、常用類別、陣列、常用控制項等基礎概念,以及自訂函式、列舉與結構、檔案處理等進階概念。除了可讓初學者快速入門C#程式設計,再搭配本書的精選範例以及清楚詳盡的步驟說明,將可逐步讓你邁向C#程式設計專業之路。
★本書特色:
一本書=自學+教學+參考資料(省去上網找不到資料的困難與大量時間)
疊加式之內容設計,可依據個人的需求與時間多寡學習不同難度的範例
每個範例皆為業界實戰經驗所簡化之學習範例
全書以範例導引C#學習歷程
範例程式講解詳細,非常適合自學與課後自我練習
讀完本書,您將學會
認識與了解程式設計的邏輯思維
撰寫簡單C#程式
能使用C#自行完成課業習題與日常生活小程式
獨立完成專題
具備求職之C#基本能力
★目錄:
|第三篇 深入篇|
◎Chapter 11 多媒體處理
11-1 聲音與音樂播放
範例1:播放聲音?
範例2:播放聲音?
11-2 影片播放
範例3:播放影片
習題
◎Chapter12 繪圖
12-1 繪圖系統座標與簡介
範例1:建立Graphics繪圖物件
12-2 顏色、畫筆與筆刷
範例2:隨機產生顏色
範例3:建立畫筆之顏色、寬度與樣式
範例4:建立筆刷與填色效果
12-3 Graphics類別與繪圖
範例5:繪製基本形狀
範例6:繪製文字
範例7:防止畫面閃爍
範例8:繪製曲線
範例9:螢幕解析度與DPI
範例10:影像繪製與縮放
12-4 Image與Bitmap類別
範例11:Image類別之影像基本處理
範例12:Bitmap類別之影像基本處理
範例13:BitmapData類別之快速影像處理
12-5 綜合練習
範例14:簡易小畫家
習題
◎Chapter 13 多表單視窗程式
13-1 多表單視窗程式
範例1:建立多表單視窗程式
13-2 多表單之間的資料傳遞
範例2:表單資料傳遞
範例3:表單資料傳遞
13-3 多重文件介面(MDI)應用程式
範例4:建立多文件介面視窗程式
習題
◎Chapter 14 類別與物件
14-1 類別與物件
範例1:建立類別與物件
範例2:建構子/解構子與多載
14-2 靜態類別與靜態成員
範例3:建立靜態類別
範例4:建立類別的靜態成員
14-3 類別繼承
範例5:建立繼承類別
範例6:綜合練習
14-4 認識多型
範例7:建立多型之類別成員
14-5 介面
範例8:建立介面
範例9:明確介面實作
習題
◎Chapter 15 委派與索引子
15-1 委派
範例1:建立委派函式
範例2:委派函式-多重傳送
15-2 索引子
範例3:建立索引子
範例4:多個索引子
習題
◎Chapter 16 泛型集合類別
16-1 串列
範例1:串列基本處理
範例2:在串列中搜尋資料
範例3:串列與結構
16-2 字典
範例4:建立字典與基本處理
習題
◎Chapter 17 執行緒
17-1 什麼是執行緒
範例1:建立執行緒
17-2 取得執行緒的執行結果
範例2:整數累加至最大值
17-3 執行緒的生命週期
範例3:猜數字
17-4 執行緒存取表單控制項
範例4:執行緒存取控制項
17-5 執行緒同步
範例5:lock同步機制
範例6:Monitor同步機制
範例7:Semaphore–排隊繳費
習題
|附錄篇|
◎附錄A 安裝Visual Studio Community
A-1 Visual Studio Community下載
A-2 安裝Visual Studio IDE
◎附錄B Visual Studio整合開發環境介紹
B-1 Visual Studio整合開發環境介紹
◎附錄C C#程式架構
C-1 認識C#程式結構
C-2 C#方案/專案結構
C-3 C#方案/專案屬性
◎附錄D 資料型別與基本運算
D-1 變數與變數宣告
D-2 認識C#的資料型別
D-3 資料型別轉換
D-4 C#基本運算
◎附錄E 初學者常見Q&A
E-1 初學者常見Q&A
<作者簡介>
彭建文
作者目前於大學任教,從事程式設計教學長達十多年,並長期參與各種產業研究開發案、擔任技術研發顧問;也常受邀演講,以深入淺出並略帶幽默之方式,講述科技專業的議題。並且,更擅長以學習者之角度,將業界研發經驗以簡化的方式,融入於授課與書籍撰寫之中。
◎經歷:致理科技大學/商務科技管理系 副教授
◎學歷:淡江大學資訊工程博士
◎專長:人工智慧、機器學習、影像處理、物聯網技術
- 新聞關鍵字:人工智慧
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