宏達電HTC VIVERSE支援WebXR遊戲引擎 打造開放創作環境
宏達電HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE今(17)日宣布,VIVERSE Worlds即日起支援全球各大線上主流WebXR遊戲引擎,打造開放創作環境,成為全球沉浸式3D內容創建平台。
宏達電HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE今(17)日宣布,VIVERSE Worlds即日起支援全球各大線上主流WebXR遊戲引擎,打造開放創作環境,成為全球沉浸式3D內容創建平台。
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HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE宣布,VIVERSE Worlds支援WebXR遊戲引擎。(圖/截取自VIVERSE)[/caption]
沉浸式敘事與內容創作市場預估在2030年攀升至580億美元,業界對於一個開放且不依賴特定遊戲引擎的平台需求日益迫切。宏達電指出,VIVERSE是目前唯一無需專屬工具,可以支援最廣泛的遊戲引擎開發的平台,專業開發者或無程式基礎的創作者,透過VIVERSE建構、部署並呈現沉浸式體驗,加速邁向開放網路的3D創作時代。
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HTC VIVERSE成長事業部負責人Andranik Aslanyan表示,他們的核心使命是提供開放且中立的開發環境,讓創作者可以自由選擇最適合的引擎、工具與部署方式,會持續積極支持開源社群,並深信唯有給予開發者充分的創作自由,沉浸式3D內容的應用才能真正普及。
此外,宏達電也提到,VIVERSE Worlds平台現在已經全面支援Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame與Godot等主流WebXR開發工具平台,並拓展與擁有專有技術如Niantic 8th Wall、Wonderland等平台的合作機會,強化跨平台創作生態的整合力與創新應用。
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