橘子集團首次投入「新一代設計展」 推動泛娛樂領域產學融合

【互傳媒/ 記者 陳家珍/台北報導】橘子集團原創中心致力打造多元IP內容生態鏈,結合泛娛樂內容與數位科技實力,積極拓展遊戲開發、原創IP與虛擬偶像等應用領域。近年更深耕產學合作,並首度跨足「2025新一代設計展」,聯手展演娛樂製作團隊必應創造B’in Live以「未來娛樂」為題,結合原創中心虛擬偶像開發、AI語音與個性訓練等數位娛樂技術資源與實務經驗,助攻學生作品兼併創意與商業應用性,培育產業新銳人才。

▲橘子集團首次投入「新一代設計展」 推動泛娛樂領域產學融合。(橘子集團原創中心總監 胡明顒)
橘子集團原創中心總監 胡明顒表示:「橘子集團深耕泛娛樂生態發展,憑藉多年產業經驗,首次擔任企業導師與學生團隊深度交流。透過系統性實務輔導,引導學生提升實作能力與市場敏銳度,進而激發出更多具商業潛力的創意成果,展現未來娛樂的多元想像,也驗證產學共創的無限可能。未來將持續擴大產學合作,為臺灣泛娛樂產業培育更多關鍵人才與創新動能。」
要平台。橘子集團聯手必應創造B’in Live,指導5組來自南亞技術學院室內設計系、南臺科技大學多媒體系、明志科大工設系、北教大藝設系與臺科大設計系的學生團隊,金獎由沉浸式策展作品《無聲的喧囂》-南亞技術學院室內設計系的龔祐頡與林俊宇獲獎,展現新世代對未來娛樂的想像,橘子集團原創中心更結合實務經驗,兩大面向助攻學生作品創意落地:

▲指導作品《無聲的喧囂》榮獲金獎
一、挖掘原創IP潛力,強化IP內容發展多元性與IP經濟應用情境
《無聲的喧囂》靈感來自對數位焦慮的觀察,引導學生以沉浸式策展手法切入,營造數位時代中注意力破碎情境下的感官體驗場域,也讓策展概念具備延伸為品牌化IP的發展潛力;《Go Fun》則企圖打造粉絲追星社交圈與行程規劃平台,橘子引導團隊從「迷文化」調研開展,逐步聚焦於追星活動的前後互動體驗,強化實際應用場景。
二、結合虛擬偶像AI技術與Gstudio虛擬攝影棚實踐經驗,拓展新型態互動娛樂
指導《Otter’Otter》除結合VR遊戲與可觸裝置重建毛孩陪伴體驗,亦分享橘子集團Gstudio攝影棚製作虛擬場景如何強化擬真及VR硬體應用經驗,讓團隊將整體構想延伸成虛擬寵物互動娛樂,擴大商業發展潛力;《HOLOPOD-全息投影智能音箱》透過全息投影與AI技術指導,聚焦虛擬偶像成為日常陪伴的可能性。《AuraSence次世代多感體驗擴大機》希望透過頭戴裝置與穿戴裝備,增強演唱會感官體驗,橘子引導延伸至泛娛樂產業使用情境,發展成結合嗅覺、觸覺等多感官家庭沉浸式娛樂裝置,擴大商業應用可能性。
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