2025-11-13 | 中央社
電競派對WirForce 2025花博登場 打造沉浸式娛樂
亞洲指標性遊戲玩家盛典WirForce 2025今天盛大登場,活動以「為玩家而生」核心精神,從遊戲試玩、實況互動、偶像表演到硬體展示,打造最貼近年輕世代沉浸式娛樂場。
已經邁入第11年的電競盛事WirForce今天在台北花博園區盛大展開,持續扮演串聯遊戲、硬體與社群文化的重要橋樑,今年新推出「BYOC自由行」,希望是邁向下一階段目標的關鍵試金石,藉由台灣成熟的電腦產業與活躍的玩家族群,盼讓更多從未參與過或仍在觀望的玩家能逐步融入WirForce社群。
就肆電競執行長黃智仁在記者會致詞時表示,WirForce是在台灣市場上,唯一一個結合遊戲、硬體、消費、技術以及設計的大型展會,每年都一直在思考可以有什麼突破,同時隨時關注產業的趨勢,希望可以透過這個展會串聯台灣的科技娛樂生態圈。
看準台灣電腦產業以全球領先者的姿態持續蓬勃發展,黃智仁認為,將帶動整體遊戲產業增長,尤其隨著AI的基礎建設蓬勃發展、更趨成熟,第1波受益者就是「遊戲的娛樂」,因為市場上會陸續有許多遊戲大作登場,成為玩家更換新設備的最大誘因。
WirForce主辦單位說,以「玩家為核心」的WirForce 2025,不僅是一場年度盛會,更是推動台灣遊戲與硬體產業交流重要平台,連結科技品牌、內容創作者與社群力量,期盼逐步成為亞洲數位娛樂產業的關鍵要角,為台灣打造出兼具創意、技術與文化影響力的新世代遊戲生態圈。
已經邁入第11年的電競盛事WirForce今天在台北花博園區盛大展開,持續扮演串聯遊戲、硬體與社群文化的重要橋樑,今年新推出「BYOC自由行」,希望是邁向下一階段目標的關鍵試金石,藉由台灣成熟的電腦產業與活躍的玩家族群,盼讓更多從未參與過或仍在觀望的玩家能逐步融入WirForce社群。
就肆電競執行長黃智仁在記者會致詞時表示,WirForce是在台灣市場上,唯一一個結合遊戲、硬體、消費、技術以及設計的大型展會,每年都一直在思考可以有什麼突破,同時隨時關注產業的趨勢,希望可以透過這個展會串聯台灣的科技娛樂生態圈。
看準台灣電腦產業以全球領先者的姿態持續蓬勃發展,黃智仁認為,將帶動整體遊戲產業增長,尤其隨著AI的基礎建設蓬勃發展、更趨成熟,第1波受益者就是「遊戲的娛樂」,因為市場上會陸續有許多遊戲大作登場,成為玩家更換新設備的最大誘因。
WirForce主辦單位說,以「玩家為核心」的WirForce 2025,不僅是一場年度盛會,更是推動台灣遊戲與硬體產業交流重要平台,連結科技品牌、內容創作者與社群力量,期盼逐步成為亞洲數位娛樂產業的關鍵要角,為台灣打造出兼具創意、技術與文化影響力的新世代遊戲生態圈。
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