臺北市
35°
( 36° / 33° )
氣象
2020-04-16 | 卡優新聞

振興酷碰券救援經濟 發放虛擬券的6大理由

新冠肺炎重創國內景氣,政府為救經濟準備發放振興券,不過朝野間仍存有許多爭議。事實上,以「電子支付」為主的「虛擬券」是最恰當的方式之一,其原因有減少現金接觸、業者加乘效應、推動非現金支付、降低失竊風險、節省發放成本及便於清算核銷等6大理由。

史上最恐怖黑天鵝「武漢肺炎」降臨,全球經濟恐出現大蕭條。台灣各行各業無不哀鴻遍野,期待政府的紓困方案,能活下去度過冰河期。經濟部規畫發放「酷碰券」救經濟,不過發放方式卻引發爭議。其實振興方案應以電子支付為主要平台,可分為6大原因:

防疫少使用現金,加乘振興方案效益
其1「減少現金接觸」。鈔票、硬幣存有傳遞病菌的風險,若酷碰券採用實體券形式,勢必在消費市場大量流通,同樣可能成為疾病的傳播媒介。當以「虛擬券」模式,可達到「零接觸」的目標,在公共衛生上降低傳染機率。

第2點「業者加乘效應」。台灣行動支付方案遍地開花,不僅有台灣Pay,還有LINE Pay Money、街口支付等百萬以上的使用人數,其他還有Pi拍錢包、OPEN錢包、Hami Pay...,以及各大通路自有的支付方案,如全聯PX Pay、全家FamiPay、家樂福Carrefour pay、新光三越skm Pay等,就連電子票證也可作為酷碰券的載體。

若振興方案以電子支付為主要平台,各支付業者為增加使用率,勢必自行加碼優惠幅度,即產生加乘振興效應。且因業者使用範圍已深入中小型商家與攤商,可有效且快速地將補助注入消費市場。而尚未加入電子支付的店家為增加客源,也會積極導入電子支付服務,對推展新興支付的政策有深遠的助益。

改變消費支付習慣,達成行動支付90%目標
第3點「推動非現金支付」。其實疫情也帶來重整市場秩序的機會,行政院原就訂定2025年行動支付普及率達到90%的目標。而酷碰券不僅肩負振興經濟的重任,更應與既有政策一脈相承,透過優惠驅動民眾改變消費習慣、學習使用行動支付,降低民眾對新興支付的接受門檻。

像是全聯福利中心的「PX Pay」就是成功案例,在「福利點」加碼與店員推薦的攻勢下,「PX Pay」上線不到2個月就突破200萬次下載,至今實際註冊會員已超過500萬人,其中高達60%使用者超過40歲,帶動全聯非現金支付比例上升至38%,平均客單價也高出一般使用者1.6倍,在優惠促銷檔期非現金占比更逼近50%。說明「老人」並非不會使用行動支付,反而是忠誠度相當高的消費族群。

節省成本降低失竊風險,便利清算核銷作業
第4「降低失竊風險」。紙本酷碰券非記名制,有汙損、遺失,甚至遭竊的風險,而虛擬酷碰券可透過行動支付產生實名制,不僅沒有失竊的疑慮,縱使手機遺失,酷碰券的餘額仍可有效保存。第5項「節省發放成本」。不僅省下「印製成本」,更無須像2009年透過大批人力發放消費券,減少「發放成本」與「領取成本」。

最後第6點「便於清算核銷」。酷碰券使用後的回收、核算,又是一項大工程,動用核銷人力絕不輸給發放人力,且還有計算錯誤及耗時耗力的問題,若採用虛擬券可快速進行核銷,迅速撥款給店家,達到及時振興經濟的目的,更能趁勢強化消費市場體質。

最新財經新聞

延伸閱讀