2024-04-26 | 中央社
預防成癮 網銀國際推動責任遊戲找出高風險玩家
泛娛樂集團網銀國際今天宣布接軌國外先進的「責任遊戲」概念,探討遊戲成癮玩家的消費行為模式,透過串連產學研各方研究計畫,勾勒出高風險玩家面貌,預防消費者遊戲成癮。
根據國家衛生研究院群體科學建康研究所研究團隊調查,台灣青少年網路遊戲成癮比率為3.1%,相比西方國家為1%,台灣網路遊戲成癮比率相對較高。
網銀國際發布新聞稿說明,雖然降低玩家遊戲時間恐致遊戲公司獲利減少,但基於ESG社會責任,更重視玩家健康,因此耗資千萬推廣「責任遊戲」理念。
網銀國際透過新創投資機構創夢市集串連中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,與資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。
網銀國際表示,責任遊戲的推動規劃,主要分成社會、制度、經營、行為等多個面向探討,形塑出玩家的生活行為和消費行為分析,以利未來設計遊戲做出區隔,並對高風險玩家建立防火牆機制。
根據國家衛生研究院群體科學建康研究所研究團隊調查,台灣青少年網路遊戲成癮比率為3.1%,相比西方國家為1%,台灣網路遊戲成癮比率相對較高。
網銀國際發布新聞稿說明,雖然降低玩家遊戲時間恐致遊戲公司獲利減少,但基於ESG社會責任,更重視玩家健康,因此耗資千萬推廣「責任遊戲」理念。
網銀國際透過新創投資機構創夢市集串連中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,與資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。
網銀國際表示,責任遊戲的推動規劃,主要分成社會、制度、經營、行為等多個面向探討,形塑出玩家的生活行為和消費行為分析,以利未來設計遊戲做出區隔,並對高風險玩家建立防火牆機制。
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