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2025-04-23 | 中央社

智冠搶攻次世代市場 推國產IP虛擬偶像化手遊

智冠子公司遊戲新幹線與弘煜科技攜手,今天宣布推動全新模式「國產遊戲IP虛擬偶像化」,首發手遊明天上市,包含運用國產IP內容、二次元與遊戲虛擬角色雙向整合、市場推廣、異業合作,並延伸布局海外市場。

智冠董事長王俊博記者會後受訪表示,本次與弘煜科技合作手遊,屬於偏日式的遊戲,用戶族群希望搶攻次世代市場,希望同時上線人數目標至少3萬人。

他觀察,整個國際市場過去是以國外遊戲為主,但是今年看很多本土遊戲產品的品質,以及玩家的支援度是越來越高。尤其大陸遊戲品質和台灣遊戲品質已不相上下,大陸遊戲進來台灣後,也讓台灣業者學習很多,在競爭壓力下不斷提升品質。

他說,此次推出次世代遊戲,是未來的發展機會;因過去遊戲都是武俠類,但年輕人已不太捧場,像金庸、古龍的小說IP現在不容易經營;今年開始用自創品牌,他看好將會有發展機會,從台灣、大陸甚至往東南亞市場發展,都有可能。

遊戲新幹線與弘煜科技今天公布策略合作藍圖。遊戲新幹線總經理張益民表示,遊戲新幹線有超過20年台港澳大型遊戲營運經驗,更是國內外遊戲IP重要推手,擅長掌握市場脈動,耕耘玩家社群與市場推廣,並整合智冠集團在遊戲美術、音樂製作與通路布局等多元資源,強化產品競爭力與市場滲透深度。

弘煜科技則具原創IP資源與跨平台開發實力,長年深耕日本市場,有研發能量與發行成果。未來雙方將以此次合作為起點,攜手推動原創內容的跨界應用與國際布局,開闢國產遊戲在二次元領域的新戰場。
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