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2024-01-26 | GNN新聞

【TpGS 24】《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)團隊聯訪 整合各國職棒打造想像中的夢幻聯賽

2024 台北國際電玩展」於 25 日上午 9 點在南港展覽館一館開展。韓國遊戲公司娛美德(Wemade)率領旗下《夜鴉》、《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)於玩家區(攤位編號 N503)參與展出,開放現場玩家體驗。而《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)Round1Studio 代表 李建熙也接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,與玩家們分享這款全新作品的遊戲特色與開發歷程。






Q:想先請遊戲開發代表介紹一下《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)與其他棒球遊戲最大的不同之處及遊戲特色。

A:壓倒性的遊戲畫面品質,無需過多解釋,只要親自體驗一下,就能感受到。與其他棒球遊戲最大的區別主要有兩點。首先,與其他棒球遊戲不同的是,在一個遊戲中,可以遇到來自世界各地著名職業聯賽的多樣化球員。棒球作為一項運動已經全球化,台灣的著名球員不僅在 CPBL 有出色的表現,還更前往 NPB 和 MLB 等聯賽展現出驚人的比賽實力。不僅僅是棒球運動員,棒球迷們對自己國家的聯賽以及世界各地的多個職業聯賽也表現出極大的興趣。而這款遊戲是世界上唯一可以體驗到來自全球多個國家職業聯賽的國際聯盟的棒球遊戲。

第二,這款遊戲讓玩家可以在移動環境中輕鬆感受棒球的本質。棒球的本質在於投手和打者的心理戰。透過簡單的兩次觸擊的操作,實現了投手是扔直球還是曲線球,是投好球還是壞球,以奪取打者的擊球時機。遊戲還以比其他任何棒球遊戲更為出色的方式實現了與實際棒球比賽相似的守備球員的動作。






Q:本作預計收錄包括美國 MLB、日本 NPB、韓國 KBO、台灣 CPBL 在內的知名選手,可以分享一下在授權或是開發時,是否有碰到什麼困難或是印象深刻的事呢?

A:關於每個聯盟的授權是否適用於遊戲以及進行情況,由於授權合約的特性,未經與相關聯賽協商,事先公開可能較為困難,請諒解。即使是單一的授權也不容易獲得,而基於整合聯賽的授權協議更加困難,每一個細節都需要小心謹慎。

玩家將能夠在預定於三月份上市的遊戲中直接確認已完成授權協議的聯賽,如果在此之前有可能公開的情況,我們將逐步公開。即使存在未能在上市時包含的聯賽,我們的目標和決心仍然是透過全球整合聯賽實現過去只存在於想像中的夢幻聯賽。為此,我們將在上市後利用更新來逐步增加玩家期望的聯賽,即使有可能在上市時未包含所有聯賽,請大家理解並耐心等待。






Q:承上題,由於不同聯盟的選手在實力上也會有一定的差距,這點在遊戲數值上會如何進行呈現以及調整呢?

A:棒球是一項記錄比賽的運動。將這些記錄在遊戲中進行統計,而在其中由各種不同的聯賽組成的遊戲風格中,計算球員統計資料是一個非常重要的部分。每個聯賽都有其獨特的特徵和風格。有投手主導的聯賽,也有打擊主導的聯賽。為了將聯賽的特性和風格融入到遊戲中,我們經歷了非常複雜的過程,並以 Round1 Studio 獨特的風格進行了遊戲統計。

這裡簡要說明一下,因為在這個場合複雜的解釋似乎不太合適,總體上是這樣的:我們會按照每個聯賽的標準,匯總所有球員的原始資料,然後根據 Round1 Studio 的標準計算球員的統計資料。在這個過程中,我們不僅僅考慮了傳統的記錄,還參考了先進的統計指標。然後,透過根據聯賽特性進行權重調整等方式,進行聯賽平衡和球隊平衡的調整。由於我們長期致力於棒球遊戲的開發和服務,因此我們對這方面有足夠的驗證和自信。

Q:在登場選手的能力平衡方面,怎麼去調整取得平衡?會依照當季表現即時調整選手能力?

A:正如前面所解釋的,使用 Round1 Studio 獨有的統計工具,球員的基本能力值就會確定。這可以分為兩個主要方面的解釋,即提高球員能力值的方法和提高球隊能力值的方法。




  • 提高球員能力值的方法主要有兩種:






  • 使用遊戲內可獲取的貨幣對球員進行升級。




  • 特殊技能系統,可以獲得獨特的技能。






  • 提高球隊能力值的方法則非常多樣:






  • 透過組成特定球隊,提高球隊能力值的套牌概念。




  • 透過組成特定等級的球員陣容,獲取球隊全體加成能力的系統。




  • 透過獲取各種各樣的球員,球隊整體能力值都會提高的圖鑑形式的系統。




由於有多種多樣的方式來強化球員和團隊,玩家可以輕鬆地享受遊戲。根據賽季表現,球員的統計資料不會即時調整。即時性也是棒球迷無法避免的一部分,因此我們透過「本月之星」等概念,持續更新球員,使玩家在遊戲中也能感受到真正職業棒球的樂趣。

Q:考量到不同地區的職棒賽季時間不同,在遊戲更新安排上是否也會因此產生差異呢?

A:儘管每個聯賽的季度賽程可能有所不同,但大多數聯賽通常在 3 月開始,7 月進行全明星賽,然後在 10 月到 11 月進行季後賽。因此,我們認為在聯賽之間沒有太大的差異。由於每個國家的主要賽事通常在相似的時間舉行,我們也計畫根據這些賽事安排遊戲更新。

Q:各聯賽維持獨立,但在單人模式中可以引進三名其他聯賽的選手作為外援,是由於平衡上的考量嗎?

A:棒球是一項團隊運動。雖然有一些個別球員的粉絲,但大多數棒球迷認為自己是「球隊」的粉絲。我們認為在保有「團隊」身份的前提下,限制使用其他聯賽或其他球隊的球員符合棒球的情感。而且,我們認為如果從一開始就讓來自多個國家的聯賽球員混合在一起,遊戲可能會變得過於混亂。儘管根據玩家的喜好可能會有所不同,但以下是玩家團隊構建的一些可能模式:




  • 收集我喜歡的團隊的球員。




  • 用聯賽內其他球員加強團隊組成。




  • 用其他聯賽的球員彌補團隊中缺少的球員。




  • 選擇來自不同聯賽的球員,以每個位置上的最強者組成最強的團隊。




根據上述限制,對於單人遊戲等 PVE 內容以及一些 PVP 內容,「團隊」標準下可以使用 5 名其他聯賽的球員。然而,在真正評選遊戲內最強者的最高級別 PVP 中,球員構成沒有限制。我們認為這是一種「裝置」,可以讓玩家根據個人喜好多樣化地享受遊戲系統,而不僅僅是為了平衡。






Q:在線上模式方面,各國的玩家是否能自由打造球隊進行跨聯賽的競爭呢?

A:不同國家的玩家可以自由使用各種聯賽的球員來創建他們的「夢幻聯盟」,這是《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)獨特的遊戲性。玩家可以根據最初選擇的聯賽選擇球隊,並且根據選擇的聯賽確定對手球隊的聯賽。這是為了減少玩家混淆的方法。

例如,如果玩家選擇 CPBL,那麼在單人遊戲中,除了特定階段外,玩家將與 CPBL 球隊對抗,並且在本壘打對決模式中,玩家將與 CPBL 球員對決。在 PVP 中,即使在低級別中,玩家也將與選擇了 CPBL 的玩家對戰。在挑戰模式中,玩家可以與其他聯賽的球員對戰。在 PVP 中,即使在高級別中,玩家也可能會遇到選擇了其他聯賽的玩家,而不僅僅是選擇了 CPBL 的玩家。






Q:對於喜愛棒球但比較不擅於操作的玩家來說,遊戲中是否有提供輔助系統或是簡化、降低難度的選項呢?

A:Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)的基本理念是「操作簡單,但想成為佼佼者,就必須善於與對手進行心理對決。」這也符合棒球的本質。操作本身並不難。然而,我們加強了新手對操作介面的適應性,提供了更多指導和教程。

投球和打擊本身只需要兩次操作。在投球方面,選擇投擲的球和選擇投球位置後,操作就結束了。在打擊方面,確定要瞄準的位置,並在合適的時機按下打擊按鈕即可進行打擊。由於移動設備的特性,跑壘和守備會自動進行,因為手動操控會過於複雜。

我認為新手和專業玩家之間的區別將體現在與對手進行心理對決的經驗中。新手和專業玩家將根據瞄準哪種球、用哪種球搶奪對手擊球時機等因素而有所分歧。






Q:遊戲中有不同模式去維持各聯賽獨立性,在選手收集組隊方面是否對玩家造成困難?

A:我喜歡的球員組成一支球隊,並以該團隊成為世界最強者,在實際棒球比賽中是不可能的。但是,在棒球遊戲中,這是可能的。因為我可以獲得我喜歡的球員,並用這些球員組成陣容。《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)可以看作是這樣的棒球遊戲的擴展或完整版本。因為它讓我能夠在所有世界職業棒球運動員中選擇我喜歡的球員,並用這些球員組成陣容。

玩家們的喜好可能是多樣的。




  • 如果玩家是 CPBL 的台鋼雄鷹隊的球迷,玩家可能會以王柏融為中心,用台鋼雄鷹隊的球員組成球隊。




  • 如果玩家是 CPBL 的球迷,玩家可能不僅會選擇王柏融,還會選擇 CPBL 明星來組建球隊。




  • 如果玩家對 KBO 比較熟悉,玩家可能會選擇 CPBL 球員,並用 KBO 著名球員填補不足的位置。




  • 如果玩家想將所有位置都由最優秀的球員組成,我認為玩家可能會以每個聯盟最出色球員的能力為目標,而不受聯賽球隊的限制。




在《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)中,我們沒有任何限制,我們將根據玩家的喜好,為玩家提供一個舞臺,使玩家能夠完成夢寐以求的陣容。在其中,如何組建團隊完全取決於玩家們自己。我們正在準備根據遊戲玩法持續獲取球員,以及透過遊戲玩法本身,玩家將能夠構建相當不錯的團隊。






Q:在遊戲的打擊方式與其他棒球遊戲不同,要先挪動打擊框,採用事前猜測球路的方式進行,這有甚麼用意嗎?

A:原因主要有兩點。首先,我認為棒球的本質在於投手和打者的對決。投手要決定是投好球還是壞球,投往哪裡,以及用何種球種,如何瓦解打者的打擊節奏,這是關鍵所在。同時,打者需要預測投手會投往何處,用何種球種,以期望取得良好的打擊結果。這就是投手和打者對決的本質。遊戲中解決這種本質的方式就是移動打擊區,換句話說,預測投手會往哪裡投球,進而進行打擊。

第二點,也與第一點有所相關聯。我們希望遊戲更注重心理戰,而不是體能。投手投出的球被球棒打擊的方式需要相當大的體能。為了盡可能地排除體能因素,我們實現了當前的打擊系統,以便讓玩家感受到棒球的本質。

Q:近期韓國的「風之孫」李政厚選手透過入札制度加入了 MLB 舊金山巨人隊引發許多關注,想請問遊戲開發代表人本身有沒有支持的隊伍或是選手呢?

A:個人而言,我並不是很喜歡李政厚選手。這是因為他在我支持 KBO 聯盟的韓華鷹隊比賽中表現得太好了(笑)。說到 KBO,我喜歡韓華鷹隊,尤其是喜歡文東珠和盧施煥兩位選手。我毫不懷疑相信這兩位球員將在未來成為 KBO 的代表性球員。

在 CPBL,我一直很喜歡味全龍林智勝選手。他以前和 KBO 有聯繫,在各種國家代表比賽中一直是韓國隊的威脅強擊手,因此我一直對他很感興趣。現在雖然是老將,但看到他仍然發揮著實力,我一直在為他加油。

Q:《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)作為面向全球棒球遊戲,是否有觀察到不同國家的棒球迷之間有甚麼不同呢?

A:不管是哪個聯賽,棒球迷都有共同點。我支持的球隊表現好時,我會稱讚;表現不好時,我會發表很多不滿的言論。我自己甚至在我支持的球隊贏得比賽時,會找到那一天所有的精華影片和新聞,而如果我的球隊輸了,那天我就不會看電視和任何比賽精華影片了。KBO 和 CPBL,也就是韓國和台灣的球場氛圍看起來很相似。

每個球隊都有自己的球員應援曲,啦啦隊員們與觀眾一起呼吸,一起看棒球比賽。不僅如此,球場上所有的人都會團結一致,充滿激情地慶祝。就像是來到了一個巨大的音樂會場地,將所有的壓力都隨著棒球一起消散的感覺。而在 MLB 或者 NPB 的比賽中,與韓國和台灣不同,觀眾可能更加安靜地觀看比賽,但我認為 KBO 和 CPBL 的球迷氛圍都很好,很有趣。






Q:這次台灣的 CPBL 也是遊戲中的聯盟之一,請問對台灣棒球的印象如何?

A:年輕、充滿活力、充滿力量、個性鮮明。這就是我在 CPBL 和各種國家代表比賽中所感受到的台灣棒球的感覺。與台灣隊進行各種國家代表比賽總是讓人緊張,因為不知道何時會發生什麼情況。這正表示台灣是一個對棒球真摯熱愛且擅長棒球的國家。

Q:可以分享這次跟中職合作的過程嗎?有任何特別值得分享,或是在製作過程中,希望可以讓台灣玩家一起知道的幕後情報?

A:由於授權合約的性質,具體的合作過程可能難以公開,敬請諒解。然而,在實現《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)中台灣各球隊和眾多球員的過程中,CPBL 給予了積極支持。在此,我要再次向 CPBL 的相關負責人表示感謝。






Q:遊戲中除了現役球員之外,請問會有已退役的傳奇球星出現嗎?

A:目前遊戲中只包括各個聯賽的現役球員。玩家提到的退役傳奇球星,我們正在考慮如何在將來的遊戲中加以應用。如果玩家們希望的話,當然應該進行更新,這是我認為正確的做法。

Q:相較其他的棒球手遊,除了陣容堅強,《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)特別值得向台灣玩家推薦的地方。

A:此外,台灣著名的棒球主播蔡明里也參與了遊戲的錄製。在這個 TGS 展示版本中,玩家將能夠直接確認到,有了這位台灣棒球迷熟悉的主播聲音,與他一同進行遊戲將帶來獨特的樂趣,我們對此寄予了期望。

Q:未來在台灣的營運計劃。

A:以全球一體的開發基礎為依託,但我們將透過與 CPBL 及各球隊的緊密合作,策劃並推行針對台灣市場和玩家的特色活動。這些消息將透過官方的 Facebook 等管道持續上市通知。

Q:未來是否有計劃搭配賽季展開線上或線下的合作?

A:由於棒球遊戲的特性,我認為與季節相關的線上 / 線下合作是必不可少的。儘管我們還沒有制定具體的計畫,但我們計畫積極挖掘和推進不僅在遊戲內、遊戲外都能夠遇到《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)的各種策劃。

Q:目前是否有預定的上市或是測試時間呢?

A:我們計畫從 2 月份開始進行事前預約,並預計在 3 月全球同時上市,沒有額外的公開測試過程。

Q:本作也會考慮加入 NFT 要素嗎?

A:目前沒有計劃新增與 NFT 等區塊鏈元素相關的內容。

Q:最後,有沒有什麼想對台灣玩家們說的話呢?

A:Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)很榮幸能與台灣玩家們相遇。這是一款獨一無二的棒球遊戲,讓玩家能夠打造出現實中無法見到的夢幻陣容。在遊戲中,玩家不僅能夠遇見中華職棒聯盟(CPBL)的球員,還能與世界各地的頂級球員近距離接觸。期待很快與大家見面。




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