臺北市
25°
( 25° / 24° )
氣象
2024-02-20 | GNN新聞

《柏德之門 3》研發團隊 Larian 談遊戲成功秘訣:不去想股東(的利益)、思考玩家要什麼

柏德之門 3》在 「D.I.C.E. 遊戲大獎(D.I.C.E. Awards)」中拿下最大獎年度遊戲在內的 5 個獎項,遊戲研發團隊 Larian 在分享得獎感言時提到,他們沒有股東,他們也不去想股東(的利益),過去 20 年來他們努力對待人們就像對待自己一般來對待玩家。



負責領導 Larian 製作團隊的執行製作人 David Walgrave 在得獎時表示,許多人可能想知道 Larian 成功秘訣是什麼,而他從去年開始思考、他們成功的秘密來自於「到底玩家要什麼?」「我認為怎麼樣做對遊戲最好?」「怎樣才是最有趣、最瘋狂的?」

眾所周知騰訊旗下騰訊雲歐洲公司取得 Larian 30% 的股權,但 David Walgrave 在致詞時指出,「我們沒有股東,我們也不去想他們(的利益)」,在過去 20 年來他們致力於對待人們就像對待自己一般來對待玩家,他們不做只為團隊帶來最大金錢收益的決策。從長遠來看,建立一個社群、建立堅強的玩家基礎,打造一個真正好玩的遊戲,才是真的能夠賺錢的方法。





  • David Walgrave 致詞



由於遊戲產業過去一年來的裁員潮,影響了眾多的開發工作室,Larian 的發行總監 Michael Douse 致詞時也為遊戲開發者打氣。他說,雖然這是個以人為主的產業,但有時很難展現開發者的價值,他想要讓大家(指遊戲開發者)知道,「你們很有才華,你們都很重要,你們是這個產業的未來」,「我知道每個人都很害怕,因為一切都糟透了」,作為一個產業,「我們會堅持下去,大家會找到自己的位置....我們會為玩家、為你們、為大家製作遊戲」,而他的這番致詞也在現場響起了滿場的掌聲。

最新遊戲新聞

延伸閱讀