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2024-02-29 | GNN新聞

《勝利女神:妮姬》公布最新開發者筆記 揭露新培育內容、審視裝備取得體驗合理性

由 Level Infinite 與 SHIFT UP 聯手開發的美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,現已釋出 2024 年 2 月第二次開發者筆記。筆記中指出,目前正在著手改善協同作戰操作體驗、審視裝備取得相關體驗的合理性等內容,同步分享了模擬室超頻改善項目及第二次賽季的日期、遊戲內收集 / 裝飾要素增加計畫、新培育內容等情報。






【以下內容為廠商提供資料原文】


2024 年 2 月第二次開發者筆記



各位指揮官,大家好!

我是 <勝利女神:妮姬> 的製作人 Hyungsuk Yoo。

這次情人節活動「完美女僕」玩得開心嗎?

包含在情人節活動中的小遊戲 DESSERT RUSH,是以過去推出的小遊戲 GIFT FACTORY 為基礎開發,且完成度更高的玩法。兼顧了移動裝置和電腦環境的遊戲規則,以及高完成度的畫面,希望能為各位指揮官帶來滿意的體驗。

今後我們將同時考慮移動裝置和電腦版本的環境,並為您提供良好的遊戲環境和體驗。另外,今後推出的新小遊戲,預計包含類型更多樣化的玩法,敬請各位期待。

接下來,今天先向大家分享開發團隊正在改善的項目。


* 主要改善項目 【協同作戰操作體驗改善】



協同作戰是即時多人玩法,可以和其他指揮官合作進行《勝利女神:妮姬》的射擊戰鬥,體驗與眾不同的樂趣。但與其他玩家合作不順利時,也可能感到壓力。

因此,有許多指揮官提出了協同作戰相關的改善方向,我們預計有計畫性地將統整好的項目逐步更新。

首先,版本更新後協同作戰中使用爆裂技能的投票系統時,如果一個技能獲得 3 人投票,技能將立即發動。這項功能確保了參與協同作戰的成員因網路問題等原因無法使用技能時,也能繼續進行遊戲。

此外,協同作戰的第 9 階獎勵達成後立即發生的 BOSS 攻擊,預計更新為阻止失敗時,玩家角色將徹底全軍覆沒,藉此形成可快速再次挑戰的環境。

上述兩項有關協同作戰的改善項目將在 3 月初更新,希望各位多多體驗。日後,我們會持續觀察協同作戰的配對和合作玩法的動向、多汲取意見,努力呈現更棒的內容。

【戰鬥操作相關體驗改善】

接下來,向大家分享有關戰鬥操作相關體驗的改善。

勝利女神:妮姬》的射擊戰鬥需要利用掩體來躲避發射體。然而,最近有指揮官回報:某些角色和時裝很難躲避發射體。

隨著發射體尺寸變大,更多的角色會出現這種問題,所以我們推測很多指揮官在與水晶洞穴戰鬥時都受到影響。首先,要為對大家造成的不便表達深深的歉意。

我們迅速進行了系統調整及測試,預計從 3 月底開始讓角色及時裝的掩蔽功能運作獲得一致性。

此外,我們還將改善部分武器類型的手動操作疲勞度。

根據去年 12 月的問卷調查,了解到各位指揮官希望改善手動操作,經過內部熱烈討論決定按照以下方向改善。

戰鬥中設有聚焦鏡頭的 SR / RL 型角色,會根據武器蓄力時間獲得額外的爆裂進度。額外獲得的爆裂進度,會根據蓄力時間的比例增加,不管是不是自動戰鬥都適用。

但是,無聚焦鏡頭的 4 名妮姬不包含在其中。雖然自動戰鬥和手動戰鬥仍然存在差距,但藉此方式在不降低角色性能的前提下調整戰鬥體驗,希望避免手動和自動間的差距過大。

這項調整預計在 4 月份更新。由於這個部分需要慎重考慮,因此內部討論過程花費時間較長,還請諒解。同時也向回饋寶貴意見的各位指揮官表示衷心的感謝。

【其他改善項目的預計時間】

上次開發者筆記本中提及的「野外的部隊位於遺失物品附近時收到提示的功能」已開發完成, 期待能改善各位指揮官尋找遺失物品的體驗。該功能的將在 3 月初更新。

另外,上次開發者筆記中提到的「競技場快速戰鬥功能」也在開發中。但開發行程發生了一些延遲,預計在 3 月底更新。發生與開發者筆記中記載時間不符的延期,我們對此深感抱歉。我們希望更積極地透過開發者筆記分享開發團隊的計畫與進度,也希望指揮官們能諒解這種情形的發生。


* 遊戲內容開發進度分享



【模擬室超頻改善項目及第二次賽季的日期】

接下來,與大家分享遊戲內容的開發進度。

首先分享模擬室超頻的準備狀況。

根據內容第一次 Beta 賽季的意見回饋及大家的期望,計畫舉行第二次 Beta 賽季。 在第二季中,預計將 Boss 關卡中登場的 Boss 固定為一種,最大限度減少運氣要素,提供平衡方面更穩定的體驗。

另外,根據遊玩和獎勵的循環改善了一部分規則,賽季將延長至 4 週,但超頻獎勵仍可每 2 週獲得一次。希望這個調整讓指揮官能正常獲得獎勵,同時減少賽季結束時間造成的一定程度壓力。

與此同時,為了喜愛研究並深入體驗超頻高難度的玩家,將在個人簡介上顯示每個賽季達成的超頻階段紀錄。但 Beta 賽季中達成的記錄,可能會在正式玩法推出時進行僅限一次的初始化,希望各位指揮官見諒。

除此之外,我們仍在考慮改善詳細規則的必要性,在進行第二季的過程中,我們也會仔細觀察各位玩家的遊戲體驗,確認有沒有能另外做改進的地方。

第二次 Beta 賽季預計在 3 月底舉行,請各位暫時耐心等候。

【遊戲內收集 / 裝飾要素增加計畫分享】

簡單分享一下上次開發者影片中,提及的 2024 年開發計畫內收集和裝飾要素的增加計畫。

首先,個人簡介中增加了最多顯示五個頭像邊框的空間。可使用該系統向其他指揮官展示至今收集的邊框,希望能帶來小小的樂趣。這個功能預計在 3 月初更新。








接下來是個人簡介卡的系統。 簡介卡系統的上部,將能用背景和貼紙裝飾簡介卡。我們預計透過各種活動和遊戲內容發放可裝飾簡介卡的背景和貼紙。

今後,我們將提供可愛的貼紙和帥氣的背景,指揮官們敬請期待。更新時間確定後,會另外透過開發者筆記等官方管道通知。






另外,我們正在企劃一款稱號系統。稱號和邊框一樣,能透過稱號展示出玩家的一項成就,每項成就都將賦予不同內容的稱號。但稱號不會有能力值等屬性提升。稱號系統是玩遊戲時可獲得的成就型收集要素,目前還處於企劃階段,一旦確定更新時間就會另行公佈。

以上是目前正在規劃的最新收集和裝飾要素。如果您有收集和裝飾相關的其他好想法,請透過官方社區和客服中心提供給我們。我們會和開發部一起積極探討您回饋的寶貴意見。

【側面故事 Side Story 更新說明】

特別故事的官方名稱已經確定,今後將以《側面故事》當作玩法名稱,為指揮官們呈現精彩的全配音劇情。

第一個側面故事叫《第二種情感 Second Affection》,預計 4 月初更新。因為是從主線劇情衍生出來的故事,所以正在盡心盡力開發,希望大家多多支持。

【RED ASH 加入檔案館說明】

目前正在準備將包含 1 週年紀念小遊戲 MOG 在內的 RED ASH 活動加入檔案館。如通知前說明過的,我們準備同時改善小遊戲 MOG,但為了不耽誤預定行程,預計分成兩次更新。

首先,4 月初的更新我們將在檔案館更新 RED ASH 和改善前的 MOG。之後在 MOG 平衡改善版本的更新時間確定後,將透過官方管道再次發佈消息。我們正盡速改善 MOG 的平衡性,但由於和全新小遊戲的製作行程重疊而稍有延遲,還請諒解。

【審視裝備取得相關體驗的合理性】

2023 年更新的「公司兵器」系統,改善了企業裝備取得的體驗。但由於反常角色的數量有限,今年將審視企業裝備取得和消耗的不平衡是否帶來不便,裝備取得程度是否合理,以及裝備取得相關體驗的合理性。

這些目前尚處於準備階段,未來會透過開發者筆記分享更詳細的內容。另外,為了聽取指揮官們的意見,將於 3 月進行問卷調查,希望大家多多參與。

【培育內容更新說明】

接下來介紹預計 4 月底更新的最新培育內容。

所有的妮姬,都將能持有高品質的升級玩法 —— 收藏品。佩戴收藏品時,可強化符合該妮姬武器特性的性能。

另外,完成 3 次極限突破的部分角色,可將收藏品升級為珍藏品,擁有珍藏品的妮姬,技能特性將獲得強化,並提供全新插圖和珍藏品專屬故事情節。






該玩法更新時,擁有珍藏品的角色僅 4 人,是有目前使用率不高的拉普拉斯、迪塞爾、普琳瑪、艾可希雅,本次開發者筆記中公開拉普拉斯的珍藏品插圖。但拉普拉斯的珍藏品插圖仍尚未完成,正式更新時可能會有變更,希望各位能理解。

另外也公開計畫中的技能特性強化相關內容。以下內容同樣可能在開發過程中變更,還請理解。



  • 拉普拉斯:強化無視防禦傷害的特性


  • 迪塞爾:挑釁和生存能力強化、增加提高傷害的增益效果


  • 普琳瑪:強化無視防禦傷害的效率特性


  • 艾可希雅:攻擊力提升效果套用對象的增加及強化



雖然目前正策劃更多妮姬的珍藏品,但開發珍藏品需要較多時間,所以需要按順序更新,敬請諒解。

另外,收藏品和珍藏品不會另外消耗妮姬的備用軀體,可透過派遣和單人突擊獲得。

增加新的培育要素可能是提高遊戲樂趣的原動力,但也可能是一項不受歡迎的更新。因此,我們會盡力考慮周全後用心開發,希望指揮官們滿意更新的內容。此外,我們預計透過 3 月的問卷調查聽取指揮官們的意見,希望大家積極回饋意見。


* 結語



最近的開發者筆記提供了更多的資訊。希望這些豐富內容能讓各位指揮官感到滿足。筆記中的附圖也是開發中的內容,所以可能會有變更,還請見諒。

度過寒冷的冬天,再次迎來了溫暖且充滿陽光的季節,無論何時我們妮姬開發室不會停止努力。今後也會盡心盡力大家提供最好的品質和服務,希望大家給予期待。

我們的開發團隊和營運團隊將不斷努力,虛心接受不足之處,努力讓我們的遊戲成為一款更有趣的遊戲。

由衷地感謝一直喜愛《勝利女神:妮姬》的指揮官們!

- 全體開發團隊及營運團隊

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