臺北市
25°
( 26° / 21° )
氣象
2024-03-12 | GNN新聞

開放世界新作《浪人崛起》序盤最速體驗報導 融合《臥龍》與《對馬戰鬼》特色的玩法

由 KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 團隊製作,索尼互動娛樂(SIE)發行的動作角色扮演遊戲《浪人崛起》(PS5),即將於 3 月 22 日(五)正式發售。這款嶄新的原創遊戲繼承了《仁王》、《臥龍:蒼天殞落》等作優秀的動作血脈,並大膽地踏入了開放世界的領域。但由於這次並不像之前的幾款作品一樣有提早釋出體驗版,所以即便有花絮影片介紹,但許多玩家仍對這款作品一知半解。

在索尼互動娛樂(SIE)原廠的協助之下,巴哈姆特搶先取得了正式版的體驗機會,將分為兩階段報導。現在就讓我們用遊戲序盤的內容,來帶各位認識這款遊戲的冰山一角吧!由於第一階段預覽報導的範圍僅開放遊戲相當前期的部分,故本篇報導只會揭曉一部分的系統玩法和序盤的心得,並不會提及劇情相關情報。






如果要編輯評論《浪人崛起》的第一印象,或許可以理解為《對馬戰鬼》般的開放世界,加上 Team NINJA 式的戰鬥玩法。這邊我們先從老玩家都很熟悉的戰鬥玩法說起。

在戰鬥玩法方面,由於這次登場的武器眾多,所以延續《臥龍:蒼天隕落》的路線,將操作進一步簡化。本次的戰鬥同樣以「精力」為核心,允許攜帶遠 / 近戰共四把武器上場戰鬥;但並不存在《仁王》那樣複雜的攻擊輸入,除了基本的防禦和閃躲之外,僅以普通攻擊、武技和「石火(化解)」構成主要的戰鬥方式。戰鬥風格方面還是趨向《臥龍:蒼天隕落》那樣以化解攻勢為核心的快節奏戰鬥。





  • 整體的戰鬥方式更接近《臥龍:蒼天殞落》,同樣是以持續石火(化解)為核心




  • 暗殺也算本作的重要殺敵手段之一,但潛行方面可能就比較粗糙了



再加上開放世界的特性,只要有一定程度的探索,玩家的裝備強度通常會高過當前任務的挑戰難度,所以戰鬥的難度整體來說還是下降的。嚴格來說算是以手段豐富性取代了操作上限吧。





  • 雖然操作上限降低了,但這次的手段和武器豐富度可以彌補這點



但或許是為了增加一點難度和戰術性,所以除了新增的「鉤繩」可以讓玩家向敵人或某處快速移動之外,在本作中還採納了與《仁王》中架式類似的「流派」設定。





  • 新增的鉤繩不只是能拉人、拉自己、還能拋擲物體



遊戲中的每一種武器都有著「天」、「地」、「人」三種不同的流派類型。三種類型分別對應不同的武器克制,例如同樣都是刀,初始的「無明流」對上大太刀是不利的,但切換成「地」類型的「北辰一刀流」就變成有利。這個屬性相剋的概念非常重要,如果使用了不利的流派,甚至可能連硬直都無法打出。不過因為一種武器的流派數量甚至可以超過三種,所以屬性相剋嚴格來說存在某些例外,必須自行根據情況改變戰術。





  • 流派有利就能讓對手的硬直更久,反之則甚至不會有硬直,所以切換是必要的



另外,或許有些玩家已經知道了,本次的流派需要玩家結識各派系的重要盟友後才會習得,但這次我們先略過派系的部分,來說說盟友的作用。





  • 完成角色相關任務就能獲得角色因緣,並習得該角色的流派



這次的《浪人崛起》其實相當重視與「盟友」的合作。除了在開場捏人就讓玩家可以捏兩隻角色,將多的那隻當成基礎的搭檔角色外,在主線才有的關卡式任務中,玩家還可以與已經認識的盟友一同出戰。

這些盟友不只是會幫你戰鬥,最強的是還能透過 L1 + 方向鍵的操作來切換當前操作的角色,由於 AI 盟友最多可以攜帶兩位,所以相當於你憑空多了兩條命可用。當主角陷入危機時,趕快切換成夥伴去把敵人打出硬直救援也算是本作獨有的樂趣。





  • 盟友是相當好用的肉盾,後期甚至有合體技能用



至於開放世界玩法方面,最適合的對比物當然就是前面提及的《對馬戰鬼》了。這邊筆者就稍微概述一下序盤接觸到的開放世界元素。

這次《浪人崛起》的開放世界玩法與《對馬戰鬼》有著同工異曲之妙。除了可以透過騎馬和滑翔翼「阿鼻機流」來探索世界之外,還存在多樣化的「興趣點」,像是「恢復治安(解放據點)」、「消滅通緝犯」、「參拜神社」、「尋找貓咪」等。各種興趣點會散布在地圖上等著玩家探索,除此之外偶爾還會有隨機任務,讓玩家可以拿到一些額外的獎勵。





  • 阿鼻機流的滑翔翼是本次的重要移動方式,這方面就比《對馬戰鬼》在探索地圖方面自由許多







  • 興趣點的類型眾多,但比較可惜的是其中沒有太多新意



但與《對馬戰鬼》不同的地方在於,本作設計了「因緣系統」,簡而言之就是「地區聲望」,隨著你解開這個地區的興趣點,因緣值和因緣等級會逐漸提高。除了會陸續告知你更多新的興趣點位置外,還會提供部分的優惠並解放地區的機能。而最重要的,就是玩家這次學習技能所需的各種點數,通常都需要依賴因緣值達標才會給予。所以為了學習更多技能,勢必得在各地都進行足夠多的探索。當然這也導致遊戲的地圖被切得十分細碎,可能會在玩家完全沒注意到的時候就橫跨了好幾個區域也說不定……





  • 地圖整體變得立體很多,許多地方需要親自用鉤繩攀上去



順道一提,其實還有一個令筆者相當吃驚的特色隱藏在開放世界中,但可惜這部分並不在這次的報導範圍之內,只能說請各位靜待正式版的體驗心得了。






當然,今天揭曉的內容僅占了遊戲細節大概三分之一的部分,但相信今天的內容,應該已經足以讓玩家初步了解到遊戲大致上的遊玩方式。《浪人崛起》很快就會在 3 月 22 日正式上市,屆時巴哈姆特 GNN 與電玩瘋也會帶來更完整的體驗報導,就讓我們發售日再見吧!


遊戲資訊




  • 遊戲名稱:浪人崛起


  • 遊戲原名:Rise of the Ronin


  • 遊戲類型:動作角色扮演


  • 對應平台:PlayStation 5


  • 發售日期:2024 年 3 月 22 日


  • 建議售價:新台幣 1990 元


  • 支援語言:繁體中文 / 日文 / 英文等


  • 遊玩人數:1 人(連線合作最多 3 人)


  • 遊戲分級:限制級


  • 開發廠商:KOEI TECMO Games Team NINJA


  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment


  • 官方網站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/rise-of-the-ronin/

最新遊戲新聞

延伸閱讀