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2024-04-08 | GNN新聞

MediaCreate 3 月 25 日~3 月 31 日一週銷售排行榜 《碧姬公主 表演時刻!》逆勢反超

巴哈姆特 GNN 與日本遊戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計的日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體的一週銷售排行榜,供玩家參考。



當週銷售榜正好卡在會計年度最後一週,因為銷售窗口實在太窄(以常見的週四上市來說,只有 4 天),所以很少有主力作品會選在這個時間上市,只有一款《賽馬大亨 10 2024》登上日榜第四名,其他則多為近期上市作品。其中比較顯著的變化是前週一舉包辦日台韓冠軍的《龍族教義 2》PS5 版熱潮顯著衰退,甚至直接從日韓榜消失不見,只有台榜還蟬聯冠軍,同一款作品在三地的市場熱度落差實在有點大。

上週表現僅次於《龍族教義 2》PS5 版的另一款新作《碧姬公主 表演時刻!》則有後來居上的趨勢,直接取代《龍族教義 2》PS5 版拿走日韓榜兩個冠軍,其銷售趨勢或可概括為「無他,唯穩定爾」,這也是任天堂本家遊戲的特質之一。《浪人崛起》第二週的表現也不差,日台雙亞軍的綜合排名比前週進步一名。其餘席次就是一些近期常見的作品,包括上市屆滿一個月的《Final Fantasy VII 重生》,近半年表現穩定的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》,以及無須多做解釋的《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《Nintendo Switch 運動》等老面孔。



日本銷售榜有著三地唯一一款入榜新作《賽馬大亨 10 2024》Switch 版,不過此一系列向來都只針對日本銷售,對海外的影響幾乎沒有。前週冠軍《龍族教義 2》PS5 版直接消失不見,就常態來說第二週應該不至於有如此巨大的衰退,而且另外兩款前週上市新作都還在榜上。原本編輯還在猜測是不是因為缺貨的關係,不過從另一家 Famitsu 的統計數據來看,該款遊戲當週的消化率(銷售數之於庫存的比率)並不高,顯然不是因為缺貨所致,而是銷售真的出現了大衰退。原本排在其後的兩款前週上市作品《碧姬公主 表演時刻!》跟《浪人崛起》則是遞補上冠亞軍,銷售相對穩定得多。《超級瑪利歐兄弟 驚奇》消失一週又回到榜尾。



台灣銷售榜變動最小,只有一款《美國職棒大聯盟 24》PS5 版落榜,其餘四席只有順序有一些小變動。前週冠軍《龍族教義 2》PS5 版在台灣依舊成功蟬聯冠軍,比起日韓兩地的表現來說優異得多,看來台灣玩家對這款續作的接受度較高。《浪人崛起》同樣蟬聯亞軍不變。日韓兩地遞補上冠軍的《碧姬公主 表演時刻!》在台灣反而是退步的,從季軍落到第四名。總的來說這週台灣榜真的有些特立獨行。《超級瑪利歐兄弟 驚奇》遞補了《美國職棒大聯盟 24》PS5 版空出的席次拿下季軍。《Final Fantasy VII 重生》依舊守住榜尾。



韓國銷售榜主要就是《龍族教義 2》PS5 版跟《美國職棒大聯盟 24》PS5 版這兩款前週上市且排名前三的新作落榜,席次由《Nintendo Switch 運動》跟《瑪利歐賽車 8 豪華版》遞補。《碧姬公主 表演時刻!》跟日本一樣拿下冠軍。當地長青樹《集合啦!動物森友會》從榜尾逆襲直上亞軍。《超級瑪利歐兄弟 驚奇》進步一名來到季軍。最末兩席由任天堂本家長青樹《Nintendo Switch 運動》跟《瑪利歐賽車 8 豪華版》包辦。


3 月 25 日~3 月 31 日一週銷售排行榜



※ PS4:PlayStation 4,Switch:Nintendo Switch,XB1:Xbox One,PS5:PlayStation 5,XBSX:Xbox Series X|S

MediaCreate 通過協力店鋪提供的銷售數據,對各個地區的銷售量進行統計。

今後為了能夠更加準確的把握遊戲市場動態, 現對能將銷售數據提供給敝社的店鋪進行大募集。

作為回饋和感謝, MediaCreate 會把有助於掌握市場動向的週度,月度日本,台灣,韓國三地銷售排行榜定期發送給協助店舖。

銷售店鋪的負責人如果感興趣的話,可隨時聯絡 MediaCreate。 (E-mail: info@m-create.com)

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