2024-08-15 | GNN新聞
恐怖冒險遊戲《直到黎明》PS5 / PC 強化移植版確定 10/4 登場 翻新角色、特效與攝影風格
索尼互動娛樂(SIE)在今日(8/15)宣布,恐怖冒險遊戲《直到黎明(Until Dawn)》的強化移植版將於 10 月 4 日在 PS5 與 PC 平台推出,同時公布了 PS4 原版遊戲與 PS5 / PC 強化移植版遊戲的比較影片。
2015 年在 PS4 推出的《直到黎明》是一款典型美國青少年恐怖片題材的恐怖冒險遊戲。故事敘述在兩位朋友因為一場惡作劇而意外身亡後過了一年,八名青少年再度回到慘劇發生的偏遠深山別墅,卻遭遇到未知的死亡威脅。在電力中斷、手機不通的孤立狀態下,眾人必須用盡一切手段苦撐,直至黎明到來。
本次預定推出的《直到黎明》PS5 / PC 強化移植版由 Ballistic Moon 擔任開發,以 PS4 版為基礎,使用最先進的主流遊戲引擎 Unreal Engine 5 針對新一代硬體效能重新打造與強化,包含角色、環境與視覺特效都全面升級,搭配大規模翻新的音效與新配樂,同時添增新的第三人稱視點,提供玩家增強的電影恐怖體驗。
專為 PS5 與 PC 重新打造並強化的《直到黎明》將於 2024 年 10 月 4 日推出
探索大幅提升的畫質、遊玩體驗、劇情元素等內容。
Dan Lodge
Game Director, Ballistic Moon
各位好朋友與粉絲們歡迎回來!2015年,《直到黎明》成為了樹立恐怖類型標竿的遊戲,無論是相互影響的選擇、多元的劇情支線、令人難忘的角色,還是引人入勝的恐怖故事,都擄獲不少玩家的心。再一次,我們邀請你回到黑木山度過一夜。
《直到黎明》的團隊成員都是本作粉絲與恐怖愛好者,因此我們不可能改動那個命運之夜的事件。我們著重於為原作帶來更具電影風格的更新,透過增強視覺敘事,為玩家帶來更切身的體驗。
我們的全新《直到黎明》體驗是使用 Unreal Engine 5 重新打造的。我們為了充分提升《直到黎明》在 PS5 與 PC 上的體驗,更新了角色模型、環境、互動物件、視覺效果與動畫。
此外,遊戲的照明效果也經過重整,發揮 Unreal Engine 5 光線追蹤與材質增強等渲染功能,加強營造更具氣氛和「現代恐怖」的體驗。
《直到黎明》視覺改善的關鍵之一是重新審視角色模型,使其能配合現代更先進的角色建模與渲染方式。紋理、材質、渲染和動畫表現的改善都有助於提高角色的逼真度,我們希望本作的新玩家和現有粉絲都能與這些角色能與產生共鳴。
我們使用了現代預渲染模擬技術來打造更逼真的即時流體,尤其是在更新過後的角色死亡情景,血流成河的畫面更為生動。我們也更新了傷害遮罩系統,這能讓我們在角色身體上加上像是割傷、瘀青、眼淚、雪、水等元素。
你現在可以透過固定和過肩鏡頭組成的視角,從截然不同的觀點探索《直到黎明》的世界。我們揉合原作的攝影風格與新加入的現代第三人稱視角,希望帶來更生動的角色與場景。視角靈活度讓我們能為重要時刻加上新的焦點,從更接近角色的視角講述故事。
雖然我們致力於保持原作劇情,但我們認為調整一些敘述節奏會使序章更為精彩。我們增加了華盛頓一家的畫面時間,描述他們親密的家族關係,並讓玩家對他們有更多的瞭解。我們也調整了一些原作的場景構圖,並為那場著名的惡作劇提供了背景描述,希望這會增強它的情緒衝擊力。
愛好收藏和探險的玩家,請記得仔細留意各處,因為我們重新擺放了原作的所有圖騰,讓大家從頭找起。我們也新增了飢餓圖騰,這個特別的新型圖騰會帶來與其他圖騰不同的預視。遊戲也安插了新的互動要素和放置它們的小型新區域。這使《直到黎明》世界有了更豐富的背景與細節,並獎勵玩家的探索行為。
我們也很自豪在重製版中加入新的協助工具和可用性設定,協助更多玩家享受遊戲。此外,我們也為「別動」機制設計了新的選擇性替代方案,稱為「保持冷靜」。「保持冷靜」是為沒有陀螺儀的第三方周邊設備所設計的機制,但也為玩家提供了不一樣的挑戰。
我們等不及在 2024 年 10 月 4 日 ※《直到黎明》登陸 PS5 主機與 PC 時,讓各位親自體驗本遊戲的恐怖之處了!預購將於 8 月 21 日起開跑。
※ PC 版推出時間為全球同步,台灣時間晚上 11:00。各地區推出時間請確認時區。PC 版使用者需具備 PlayStation Network 帳戶。
2015 年在 PS4 推出的《直到黎明》是一款典型美國青少年恐怖片題材的恐怖冒險遊戲。故事敘述在兩位朋友因為一場惡作劇而意外身亡後過了一年,八名青少年再度回到慘劇發生的偏遠深山別墅,卻遭遇到未知的死亡威脅。在電力中斷、手機不通的孤立狀態下,眾人必須用盡一切手段苦撐,直至黎明到來。
本次預定推出的《直到黎明》PS5 / PC 強化移植版由 Ballistic Moon 擔任開發,以 PS4 版為基礎,使用最先進的主流遊戲引擎 Unreal Engine 5 針對新一代硬體效能重新打造與強化,包含角色、環境與視覺特效都全面升級,搭配大規模翻新的音效與新配樂,同時添增新的第三人稱視點,提供玩家增強的電影恐怖體驗。
【以下內容為廠商提供資料原文】
專為 PS5 與 PC 重新打造並強化的《直到黎明》將於 2024 年 10 月 4 日推出
探索大幅提升的畫質、遊玩體驗、劇情元素等內容。
Dan Lodge
Game Director, Ballistic Moon
各位好朋友與粉絲們歡迎回來!2015年,《直到黎明》成為了樹立恐怖類型標竿的遊戲,無論是相互影響的選擇、多元的劇情支線、令人難忘的角色,還是引人入勝的恐怖故事,都擄獲不少玩家的心。再一次,我們邀請你回到黑木山度過一夜。
《直到黎明》的團隊成員都是本作粉絲與恐怖愛好者,因此我們不可能改動那個命運之夜的事件。我們著重於為原作帶來更具電影風格的更新,透過增強視覺敘事,為玩家帶來更切身的體驗。
以 Unreal Engine 5 翻新的視覺畫面
我們的全新《直到黎明》體驗是使用 Unreal Engine 5 重新打造的。我們為了充分提升《直到黎明》在 PS5 與 PC 上的體驗,更新了角色模型、環境、互動物件、視覺效果與動畫。
此外,遊戲的照明效果也經過重整,發揮 Unreal Engine 5 光線追蹤與材質增強等渲染功能,加強營造更具氣氛和「現代恐怖」的體驗。
《直到黎明》視覺改善的關鍵之一是重新審視角色模型,使其能配合現代更先進的角色建模與渲染方式。紋理、材質、渲染和動畫表現的改善都有助於提高角色的逼真度,我們希望本作的新玩家和現有粉絲都能與這些角色能與產生共鳴。
我們使用了現代預渲染模擬技術來打造更逼真的即時流體,尤其是在更新過後的角色死亡情景,血流成河的畫面更為生動。我們也更新了傷害遮罩系統,這能讓我們在角色身體上加上像是割傷、瘀青、眼淚、雪、水等元素。
重新修訂的攝影風格、製作設計與新的鏡頭控制機制
你現在可以透過固定和過肩鏡頭組成的視角,從截然不同的觀點探索《直到黎明》的世界。我們揉合原作的攝影風格與新加入的現代第三人稱視角,希望帶來更生動的角色與場景。視角靈活度讓我們能為重要時刻加上新的焦點,從更接近角色的視角講述故事。
重新製作的序章
雖然我們致力於保持原作劇情,但我們認為調整一些敘述節奏會使序章更為精彩。我們增加了華盛頓一家的畫面時間,描述他們親密的家族關係,並讓玩家對他們有更多的瞭解。我們也調整了一些原作的場景構圖,並為那場著名的惡作劇提供了背景描述,希望這會增強它的情緒衝擊力。
全新收藏品
愛好收藏和探險的玩家,請記得仔細留意各處,因為我們重新擺放了原作的所有圖騰,讓大家從頭找起。我們也新增了飢餓圖騰,這個特別的新型圖騰會帶來與其他圖騰不同的預視。遊戲也安插了新的互動要素和放置它們的小型新區域。這使《直到黎明》世界有了更豐富的背景與細節,並獎勵玩家的探索行為。
自訂設定
我們也很自豪在重製版中加入新的協助工具和可用性設定,協助更多玩家享受遊戲。此外,我們也為「別動」機制設計了新的選擇性替代方案,稱為「保持冷靜」。「保持冷靜」是為沒有陀螺儀的第三方周邊設備所設計的機制,但也為玩家提供了不一樣的挑戰。
我們等不及在 2024 年 10 月 4 日 ※《直到黎明》登陸 PS5 主機與 PC 時,讓各位親自體驗本遊戲的恐怖之處了!預購將於 8 月 21 日起開跑。
※ PC 版推出時間為全球同步,台灣時間晚上 11:00。各地區推出時間請確認時區。PC 版使用者需具備 PlayStation Network 帳戶。
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