2024-10-25 | GNN新聞
《鬥陣特攻 2》將測試 6v6 回歸 預告第 14 賽季實驗「2-2-2」與「底 1 頂 3」
《鬥陣特攻》當初變成《鬥陣特攻 2》時,改採 5v5 取代原本的 6v6 對戰,如今研發團隊預告,他們計畫將在第 14 賽季開始推出 6V6 測試。
研發團隊日前就曾解釋,當初在改版成《鬥陣特攻 2》時轉變成 5v5 的原因,包括改成 5v5 後,包括讓遊戲有更多第一人稱射擊遊戲的要素、玩家比較容易認知到畫面正在發生的事情,與大幅減少排隊時間等。當時也提到有考慮舉辦一系列活動,在《鬥陣特攻 2》中嘗試不同的核心隊伍組合規則,藉此探索如何在遊戲內測試不同形式的 6v6。
今日 Blizzard 透過官方部落格宣布,他們計畫將於第 14 賽季進行兩種不同的 6v6 測試。第一項測試會在賽季上線一週後進行,測試內容不會採取原本《鬥陣特攻》的標準角色類型佇列 2-2-2,而是團隊內部稱之為「底 1 頂 3」:在每個 6 人隊伍中,每種角色類型必須至少有 1 人,且不得超過 3 人,在這個模式中玩家可以嘗試數種不同的組合。
第二項測試則是典型的 2-2-2 組合,但研發團隊表示,會導入一些新原則,例如較少的控場和英雄重製。
除了 6v6 測試外,官方也計畫在第 13 賽季進行 5v5 規則實驗,希望測試 5v5 規則的彈性,包括「上限為二」的快速對戰:駭入,每種角色類型的人數上限為兩人。這包括肉盾,但肉盾角色會調整為自由佇列的平衡數值,也就是較少的生命值。
官方還希望在第 13 賽季推出代號為「擁立國王」的特殊遊戲模式。官方指出,就像「上限為二」,每種角色類型的人數上限為兩人,但是只有一人的角色類型將獲得加成效果,他們會在該模式即將推出時,詳細談論該模式的運作方式。
研發團隊日前就曾解釋,當初在改版成《鬥陣特攻 2》時轉變成 5v5 的原因,包括改成 5v5 後,包括讓遊戲有更多第一人稱射擊遊戲的要素、玩家比較容易認知到畫面正在發生的事情,與大幅減少排隊時間等。當時也提到有考慮舉辦一系列活動,在《鬥陣特攻 2》中嘗試不同的核心隊伍組合規則,藉此探索如何在遊戲內測試不同形式的 6v6。
今日 Blizzard 透過官方部落格宣布,他們計畫將於第 14 賽季進行兩種不同的 6v6 測試。第一項測試會在賽季上線一週後進行,測試內容不會採取原本《鬥陣特攻》的標準角色類型佇列 2-2-2,而是團隊內部稱之為「底 1 頂 3」:在每個 6 人隊伍中,每種角色類型必須至少有 1 人,且不得超過 3 人,在這個模式中玩家可以嘗試數種不同的組合。
第二項測試則是典型的 2-2-2 組合,但研發團隊表示,會導入一些新原則,例如較少的控場和英雄重製。
除了 6v6 測試外,官方也計畫在第 13 賽季進行 5v5 規則實驗,希望測試 5v5 規則的彈性,包括「上限為二」的快速對戰:駭入,每種角色類型的人數上限為兩人。這包括肉盾,但肉盾角色會調整為自由佇列的平衡數值,也就是較少的生命值。
官方還希望在第 13 賽季推出代號為「擁立國王」的特殊遊戲模式。官方指出,就像「上限為二」,每種角色類型的人數上限為兩人,但是只有一人的角色類型將獲得加成效果,他們會在該模式即將推出時,詳細談論該模式的運作方式。
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