2024-11-05 | GNN新聞
【試玩】《合金彈頭戰略版》遊隼小隊再度出擊!哪怕換成戰略玩法也得不懼犧牲
在當年以誇張搞笑的演出和高難度的關卡而聞名,SNK 旗下知名的橫向捲軸動作遊戲《合金彈頭(舊譯:越南大戰)》系列終於在今日推出最新作《合金彈頭戰略版》。這款戰略版不僅採用了玩家熟悉的美術風格,還將遊戲徹底改為了 Rogue-lite 策略玩法,讓不少老玩家都相當心動。為了讓各位更清楚理解這款遊戲的玩法,這次就讓我們用搶先試玩的機會,一起帶各位看看這款遊戲的內容吧!
本作採用三人組隊,在出戰前,我們必須從遊隼和怒隊等 9 位歷代成員們中挑出三名出戰。雖然角色數量不多,但每個成員都可以陸續解鎖 4 組不同的裝備和技能配置,藉此大幅改變角色的定位和戰略。所以單就數量上來說,可以說遊戲初步具備了充足的變化。
在決定好出戰的成員和配置後,就可以開始選擇挑戰地圖和關卡了。遊戲內包含決戰地圖「熱風之城」在內,總共有四張不同主題的地圖。關卡的挑戰順序是完全自由的,也可以乾脆跳過其他地圖,直接前往決戰,但難度自然也會因為缺乏培育跟著拉高,沒有足夠的策略最好是不要太早嘗試的好。
選定地圖和關卡後,總算是正式開始遊戲了。遊戲採用簡單的戰棋玩法,玩家的每個單位每回合都會獲得一點「行動點」和一點「移動點」。而由這個機制,也帶出了《合金彈頭戰略版》在戰鬥上的三個主要特色:
《合金彈頭戰略版》的第一個特色,就是鼓勵玩家盡可能「長距離」的移動。
雖然都是在一點移動點的範圍內,但你移動的越遠,就能取得越多的「閃避」、「掩體」和「腎上腺素」。閃避和掩體是遊戲中的核心減傷機制,閃避只需要移動,而掩體則需要靠在對應的物件附近才會觸發,分別以綠色和藍色盾型一起標記在人物頭像的下方。這兩種點數都是僅限該回合作用的固定減傷盾,並不會因為被前一個敵人消耗而減少。所以只要敵方攻擊力不足,又沒有無視掩體或迴避的能力,那哪怕身處是敵群的正中間也不會受到絲毫損傷。但相對的,這種設計也逼迫玩家每回合都得改變站位,無法進行簡單的固守戰術。
第二個特色,則是雙武器系統和特殊動作。
遊戲中每名角色都會有兩種不同的武器,分別是主要武器和特殊武器。雖然使用這兩種武器都只要消耗一次行動點,但特殊武器通常不管是攻擊力還是範圍都更為強大,且會有彈數的限制,需要透過商店或是獎勵才能補充。
至於特殊動作,則是消耗剛剛提到的腎上腺素來執行的主動技能。這些特殊動作通常與角色的特性有關,例如拉爾夫就可以使出經典的「火炮拳」來獲得額外行動、菲奧則可以透過「擺布」和「交換」等技能來移動隊友和敵人的位置。這些技能和武器,還可以透過關卡獎勵習得更多類型,或是裝上增加威力、範圍等不同的強化零件,所以即便一回合的行動次數就是那麼多,但在一關逐漸強化下去後,仍能讓遊戲保有一定的戰略性和養成樂趣。
而第三個特色,則是所謂的「連攜」。當敵人同時處在兩個隊友的射程中時,就會觸發連攜,讓隊友追加一次普攻傷害。由於遊戲中血量和攻擊力都非常難以提升,且不論是技能、特殊動作、還是特殊武器都能觸發,所以這個機制是遊戲中增進傷害的主要手段。但要注意,如果是採用將敵人夾在中央的佔位,在連攜的第一擊敵人就已經被消滅的話,很有可能第二發攻擊會打在隊友身上喔!
而在結合了以上要素後,本作也採用了與 2018 年獲獎無數的名作《陷陣之志》同樣的設計理念,那就是主打附帶損害的影響、也就是以犧牲為前提的設計。
遊戲中每一關都會分別給予玩家一個主要和一個次要目標,主要目標通常只會是簡單的存活或是殺敵,難度並不高;但次要目標就很困難了,可能是要破壞堅固的砲塔,特定角色的連殺、又或是保護 NPC 等等。這些任務幾乎不可能毫髮無傷地完成,所以為了達成目標拿到次要獎勵,玩家不得不嘗試以身為盾、甚至是放棄隊友生命等一般戰棋遊戲禁忌的選項。就像當年我們在電動間投幣遊玩原作時那樣,只要目標可以順利達成,哪怕投幣再多也無所謂。某方面來說也算是從另一個角度還原了當年的遊戲體驗了。
以一款策略戰棋遊戲來說,《合金彈頭戰略版》的確是在戰略遊戲的基礎上發展出了足夠的延伸樂趣。但作為一款《合金彈頭》的系列作品,卻讓人感覺情懷和噱頭有些不足,如果能把更多的強化要素、載具和當年那誇張化的演出都做進來,或許當年的老粉絲會更有興趣嘗試這款新作。
《合金彈頭戰略版》已於今日(11 月 5 日)正式發售,有興趣的玩家不妨一起來嘗試戰略模式下的 Heavy Machine Gun 吧!
經典戰略遊戲的骨架 但也有「合金彈頭」風格的變化
總共有 9 名隊友可選
本作採用三人組隊,在出戰前,我們必須從遊隼和怒隊等 9 位歷代成員們中挑出三名出戰。雖然角色數量不多,但每個成員都可以陸續解鎖 4 組不同的裝備和技能配置,藉此大幅改變角色的定位和戰略。所以單就數量上來說,可以說遊戲初步具備了充足的變化。
每場遊戲打完後的金錢可以回到基地解鎖新配置,嘗試不同的武器技能流派
雖然裝備配置能自選,技能是否會在遊戲中出現卻看運氣,所以有時不解鎖也是種選項
在決定好出戰的成員和配置後,就可以開始選擇挑戰地圖和關卡了。遊戲內包含決戰地圖「熱風之城」在內,總共有四張不同主題的地圖。關卡的挑戰順序是完全自由的,也可以乾脆跳過其他地圖,直接前往決戰,但難度自然也會因為缺乏培育跟著拉高,沒有足夠的策略最好是不要太早嘗試的好。
包含右側的決戰地圖熱風之城在內,你至少要攻略兩個地圖
選定地圖和關卡後,總算是正式開始遊戲了。遊戲採用簡單的戰棋玩法,玩家的每個單位每回合都會獲得一點「行動點」和一點「移動點」。而由這個機制,也帶出了《合金彈頭戰略版》在戰鬥上的三個主要特色:
半強迫性的長距離走位 持續跑動才是減少傷害的竅訣
《合金彈頭戰略版》的第一個特色,就是鼓勵玩家盡可能「長距離」的移動。
雖然在地形上固守可能更有利,但移動距離越遠才是真正的生存關鍵
雖然都是在一點移動點的範圍內,但你移動的越遠,就能取得越多的「閃避」、「掩體」和「腎上腺素」。閃避和掩體是遊戲中的核心減傷機制,閃避只需要移動,而掩體則需要靠在對應的物件附近才會觸發,分別以綠色和藍色盾型一起標記在人物頭像的下方。這兩種點數都是僅限該回合作用的固定減傷盾,並不會因為被前一個敵人消耗而減少。所以只要敵方攻擊力不足,又沒有無視掩體或迴避的能力,那哪怕身處是敵群的正中間也不會受到絲毫損傷。但相對的,這種設計也逼迫玩家每回合都得改變站位,無法進行簡單的固守戰術。
就算附近沒有掩體,只要能跑得夠遠,閃避也能讓你承受夠多的傷害
掩體和迴避的疊加很有效果,但也要注意敵方能否忽視這些減傷
兩種武器和多樣技能 有限的行動卻有更多的選擇
第二個特色,則是雙武器系統和特殊動作。
遊戲中每名角色都會有兩種不同的武器,分別是主要武器和特殊武器。雖然使用這兩種武器都只要消耗一次行動點,但特殊武器通常不管是攻擊力還是範圍都更為強大,且會有彈數的限制,需要透過商店或是獎勵才能補充。
榴彈發射器可以打出十字形的傷害,但只有七發子彈,用完就得用獎勵或商店補充了
至於特殊動作,則是消耗剛剛提到的腎上腺素來執行的主動技能。這些特殊動作通常與角色的特性有關,例如拉爾夫就可以使出經典的「火炮拳」來獲得額外行動、菲奧則可以透過「擺布」和「交換」等技能來移動隊友和敵人的位置。這些技能和武器,還可以透過關卡獎勵習得更多類型,或是裝上增加威力、範圍等不同的強化零件,所以即便一回合的行動次數就是那麼多,但在一關逐漸強化下去後,仍能讓遊戲保有一定的戰略性和養成樂趣。
拉爾夫的特殊動作幾乎都有斬殺就能獲得額外行動的效果
可以搬動隊友或敵人的能力很實用,有時候只差一兩格就能決定勝負
正確站位換補刀 善用連攜迅速殲敵
而第三個特色,則是所謂的「連攜」。當敵人同時處在兩個隊友的射程中時,就會觸發連攜,讓隊友追加一次普攻傷害。由於遊戲中血量和攻擊力都非常難以提升,且不論是技能、特殊動作、還是特殊武器都能觸發,所以這個機制是遊戲中增進傷害的主要手段。但要注意,如果是採用將敵人夾在中央的佔位,在連攜的第一擊敵人就已經被消滅的話,很有可能第二發攻擊會打在隊友身上喔!
連攜幾乎是造成大傷害的唯一方式,對付 BOSS 也同樣有效
而在結合了以上要素後,本作也採用了與 2018 年獲獎無數的名作《陷陣之志》同樣的設計理念,那就是主打附帶損害的影響、也就是以犧牲為前提的設計。
遊戲中每一關都會分別給予玩家一個主要和一個次要目標,主要目標通常只會是簡單的存活或是殺敵,難度並不高;但次要目標就很困難了,可能是要破壞堅固的砲塔,特定角色的連殺、又或是保護 NPC 等等。這些任務幾乎不可能毫髮無傷地完成,所以為了達成目標拿到次要獎勵,玩家不得不嘗試以身為盾、甚至是放棄隊友生命等一般戰棋遊戲禁忌的選項。就像當年我們在電動間投幣遊玩原作時那樣,只要目標可以順利達成,哪怕投幣再多也無所謂。某方面來說也算是從另一個角度還原了當年的遊戲體驗了。
雖然這個位置背後有大量敵人,但如果能早一步破壞目標的卡車,那死了也無所謂
目標才是唯一的指標,除此之外的代價都是可以承受的
結語
以一款策略戰棋遊戲來說,《合金彈頭戰略版》的確是在戰略遊戲的基礎上發展出了足夠的延伸樂趣。但作為一款《合金彈頭》的系列作品,卻讓人感覺情懷和噱頭有些不足,如果能把更多的強化要素、載具和當年那誇張化的演出都做進來,或許當年的老粉絲會更有興趣嘗試這款新作。
雖然有把標誌性的載具們做進遊戲,但出場機率太低,演出也不夠華麗
比起在遊戲性上的發展,相對之下情懷成分就有點不足
《合金彈頭戰略版》已於今日(11 月 5 日)正式發售,有興趣的玩家不妨一起來嘗試戰略模式下的 Heavy Machine Gun 吧!
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