2024-11-07 | GNN新聞
【G★2024】KRAFTON 釋出 2024 第三季財報 《Project ARC》等將於 2024 G-Star 首次亮相
韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)今日公開了 2024 第三季度的財務業績,透露兩款新作《Project ARC》和《Dinkum Together》將於即將開幕的 2024 G-Star 遊戲展中首次亮相。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製的綜合財務報表,KRAFTON 於 2024 年第三季度的銷售額達到 7,193 億韓元,營業利潤 3,244 億韓元。這是公司歷史上最高的季度業績,分別較去年同期增長 2,690 億韓元(+59.7%)及 1,351 億韓元(+71.4%)。
截至今年第三季度的累計銷售額達到 2.922 兆韓元,首次突破 2 兆韓元,創下公司成立以來的最高紀錄,累計營業利潤亦達到 9,670 億韓元,達到歷史新高度。
KRAFTON 首席財務官 DK Bae 表示:「基於《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS,PUBG)》的 IP,KRAFTON 的多項服務在銷售和流量上皆展現了驚人的增長。」他補充道:「公司透過持續的投資和研究所開發的 AI 技術已進入實施階段,並準備在 inZOI 等多個服務中全面推出。」
依靠加強的持續服務與更新,KRAFTON 加速推動《絕地求生》IP 的增長,為全球使用者帶來全新體驗。在第三季度中,透過地圖更新、新遊戲模式和多種聯名活動,全球流量和盈利能力進一步提升。
在 PC / 主機版本方面,7 月的 Lamborghini 聯名合作帶來單品銷售的最高紀錄,9 月的 Taego 地圖更新和新模式「Hungers Left Behind」的加入,讓遊戲同時線上人數達到 89 萬人次,創下轉為免費遊玩後的新流量紀錄。在行動裝置,透過新主題模式和有效的商業模式管理,銷售表現持續增長。
KRAFTON 正在推動「擴大創意」戰略,積極發掘跨平台和多元類型的原創遊戲 IP,鞏固其全球市場地位。根據此戰略,公司正準備推出多款新作,包括《inZOI》、《闇與地城 Dark and Darker Mobile》、《深海迷航 2(Subnautica 2)》、《Project ARC》和《Dinkum Together》。在 8 月的 Gamescom 上,《inZOI》和《闇與地城 Dark and Darker Mobile》獲得了西方玩家的高度關注。《深海迷航 2》更將引入多人合作模式,提供全新的遊戲體驗。《Project ARC》和《Dinkum Together》則會在本月舉行的 G-Star 上首次亮相。
第三季內,公司進行了五項投資,以發掘新 IP,包括對遊戲開發商的股權投資、第二方發行(2PP)機會,以及簽署許可協議。值得注意的是,公司取得在 2024 全球喜愛的 Palworld IP 授權,並計劃推出 Palworld 的移動裝置版本,該版本目前由 PUBG Studios 負責開發。此外,KRAFTON 正在與 Day4Night 合作進行新項目,該公司團隊曾參與開發《瑪利歐+瘋狂兔子(Mario + Rabbids)》系列等多款遊戲。
在印度市場,透過成功擴展新使用者並提供本地化內容,《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》的流量持續成長。BGMI 正為非印地語使用者擴展本地語言支援,並舉辦大型電子競技比賽,為的就是進一步提升印度地區流量。此外,KRAFTON 透過開展本地發行業務,加強其在印度的業務組合,並計劃與 DevSisters 合作,在今年內推出《Cookie Run》的本地化版本。
KRAFTON 早期便認識到 AI 的潛力,並在多個項目中進行了研究。2022 年成立了深度學習部門,致力於自然語言處理(NLP)、視覺與動畫、語音識別(STT/TTS)以及強化學習(RL)等關鍵 AI 技術的研發,並在 NeurIPS、ACL 和 COLT 等多個知名 AI 會議中發表了多篇論文。
今年的重點是將累積的 AI 技術應用於實際遊戲中。KRAFTON的 inZOI 已率先引入 3D 打印功能,首次在遊戲業界中亮相,並獲得了全球用戶的積極回響。該遊戲還計劃引入 SLM 作為聊天機器人和動作生成技術,帶來全新的遊戲體驗。
長遠來看,KRAFTON 旨在透過開發「CPC(Co-Playable Character)」來創新遊戲體驗。不同於現有的遊戲 NPC,CPC 將能與玩家互動,並能靈活適應不同情境,提供類人化的互動體驗。KRAFTON 計劃將 CPC 技術擴展至其他遊戲,包括《絕地求生》和《inZOI》。
【以下內容為廠商提供資料原文】
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製的綜合財務報表,KRAFTON 於 2024 年第三季度的銷售額達到 7,193 億韓元,營業利潤 3,244 億韓元。這是公司歷史上最高的季度業績,分別較去年同期增長 2,690 億韓元(+59.7%)及 1,351 億韓元(+71.4%)。
截至今年第三季度的累計銷售額達到 2.922 兆韓元,首次突破 2 兆韓元,創下公司成立以來的最高紀錄,累計營業利潤亦達到 9,670 億韓元,達到歷史新高度。
KRAFTON 首席財務官 DK Bae 表示:「基於《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS,PUBG)》的 IP,KRAFTON 的多項服務在銷售和流量上皆展現了驚人的增長。」他補充道:「公司透過持續的投資和研究所開發的 AI 技術已進入實施階段,並準備在 inZOI 等多個服務中全面推出。」
2024 年第三季度的主要成就
依靠加強的持續服務與更新,KRAFTON 加速推動《絕地求生》IP 的增長,為全球使用者帶來全新體驗。在第三季度中,透過地圖更新、新遊戲模式和多種聯名活動,全球流量和盈利能力進一步提升。
在 PC / 主機版本方面,7 月的 Lamborghini 聯名合作帶來單品銷售的最高紀錄,9 月的 Taego 地圖更新和新模式「Hungers Left Behind」的加入,讓遊戲同時線上人數達到 89 萬人次,創下轉為免費遊玩後的新流量紀錄。在行動裝置,透過新主題模式和有效的商業模式管理,銷售表現持續增長。
主要新作、投資及印度市場的關鍵業務
KRAFTON 正在推動「擴大創意」戰略,積極發掘跨平台和多元類型的原創遊戲 IP,鞏固其全球市場地位。根據此戰略,公司正準備推出多款新作,包括《inZOI》、《闇與地城 Dark and Darker Mobile》、《深海迷航 2(Subnautica 2)》、《Project ARC》和《Dinkum Together》。在 8 月的 Gamescom 上,《inZOI》和《闇與地城 Dark and Darker Mobile》獲得了西方玩家的高度關注。《深海迷航 2》更將引入多人合作模式,提供全新的遊戲體驗。《Project ARC》和《Dinkum Together》則會在本月舉行的 G-Star 上首次亮相。
《Project ARC》
第三季內,公司進行了五項投資,以發掘新 IP,包括對遊戲開發商的股權投資、第二方發行(2PP)機會,以及簽署許可協議。值得注意的是,公司取得在 2024 全球喜愛的 Palworld IP 授權,並計劃推出 Palworld 的移動裝置版本,該版本目前由 PUBG Studios 負責開發。此外,KRAFTON 正在與 Day4Night 合作進行新項目,該公司團隊曾參與開發《瑪利歐+瘋狂兔子(Mario + Rabbids)》系列等多款遊戲。
在印度市場,透過成功擴展新使用者並提供本地化內容,《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》的流量持續成長。BGMI 正為非印地語使用者擴展本地語言支援,並舉辦大型電子競技比賽,為的就是進一步提升印度地區流量。此外,KRAFTON 透過開展本地發行業務,加強其在印度的業務組合,並計劃與 DevSisters 合作,在今年內推出《Cookie Run》的本地化版本。
關鍵 AI 業務
KRAFTON 早期便認識到 AI 的潛力,並在多個項目中進行了研究。2022 年成立了深度學習部門,致力於自然語言處理(NLP)、視覺與動畫、語音識別(STT/TTS)以及強化學習(RL)等關鍵 AI 技術的研發,並在 NeurIPS、ACL 和 COLT 等多個知名 AI 會議中發表了多篇論文。
今年的重點是將累積的 AI 技術應用於實際遊戲中。KRAFTON的 inZOI 已率先引入 3D 打印功能,首次在遊戲業界中亮相,並獲得了全球用戶的積極回響。該遊戲還計劃引入 SLM 作為聊天機器人和動作生成技術,帶來全新的遊戲體驗。
長遠來看,KRAFTON 旨在透過開發「CPC(Co-Playable Character)」來創新遊戲體驗。不同於現有的遊戲 NPC,CPC 將能與玩家互動,並能靈活適應不同情境,提供類人化的互動體驗。KRAFTON 計劃將 CPC 技術擴展至其他遊戲,包括《絕地求生》和《inZOI》。
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