【G★2024】《魔御:STAR DIVE》專案總監專訪 與各種奇幻冒險家相遇的壯闊旅程
網石集團(Netmarble Corporation)宣布,現已於 11 月 14 日至 17 日於韓國釜山 BEXCO 舉辦的「G-STAR 2024」遊戲展覽中展出《魔御:STAR DIVE(몬길: 스타 다이브 / Mongil : Star Dive)》等作,巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《魔御:STAR DIVE》專案總監 金珉均(MinKyun Kim)與團隊經理 李多行(DaHaeng Lee),為玩家帶來這款全新作品的最新情報。
官方表示,《魔御:STAR DIVE》是一款繼承了《魔物學園》的動作 RPG,《魔物學園》在 2013 年推出後成為網石在手機 RPG 領域的開端,並在十多年來的服務期間深受約 1,500 萬名用戶的喜愛。而《魔御:STAR DIVE》旨在延續《魔物學園》的多樣角色、獨特的宇宙和核心玩法元素。這款遊戲目前正在開發中,預計將支援 PC 和家用主機等多種平台。
GNN:想先請製作人向玩家們簡單自我介紹。
金珉均:大家好,我是《魔御:STAR DIVE》的專案總監金珉均(MinKyun Kim),很高興有機會能向大家介紹《魔御:STAR DIVE》。
GNN:請您大致向玩家們介紹一下《魔御:STAR DIVE》這款遊戲。
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的故事背景設定在一個名為「貝拉納」的世界,在那裡魔物與人類共存。遊戲隨著主角「貝爾娜」和「克勞德」的腳步,他們將展開一場與各種奇幻冒險家相遇的壯闊旅程。這是一款 3D 角色收集動作 RPG,包含駕御魔物和角色組隊戰鬥等。
GNN:作為動作 RPG 遊戲來說,《魔御:STAR DIVE》有哪些特色呢?
金珉均:我相信《魔御:STAR DIVE》的核心元素是「駕御魔物」和「輕鬆有趣的動作」。《魔御:STAR DIVE》中的動作節奏明快,讓玩家能充分享受自行操作的樂趣,且不會太難操作。此外,《魔御:STAR DIVE》的樂趣主要來自透過遊戲吉祥物「喵喵」不斷「駕御」和「淨化」魔物,並收集各種不同的魔物。
GNN:本作是一款以《魔物學園》IP 為核心、採用 Unreal Engine 5 進行開發的遊戲,想請問在開發過程中有沒有遭遇到什麼困難或是印象深刻的事呢?
金珉均:我們花了很多精力在保留前作角色的原有特色上。由於《魔御:STAR DIVE》是建立在現有的 IP 之上,我們非常謹慎的保留了主要角色的核心概念和敘事。
在兼顧這點的同時,還要用符合現代趨勢的最新視覺風格和更高的品質來重新詮釋設計,這確實具有挑戰性。但我相信目前為止我們已經取得了不錯的成果,並且會繼續精益求精。
GNN:遊戲中使用三人小隊切換玩法,可以介紹一下本作的戰鬥特色與樂趣嗎?
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的戰鬥核心在於「輕鬆、愉快的動作」、「快節奏的三人戰鬥」和「爆發模式 (Burst Mode)」。遊戲以「切換玩法」為中心,讓玩家可以在隊員間自由切換,體驗動態的高速動作。
玩家可以使用吉祥物「喵喵」將首領壓制,使其進入虛弱的狀態,然後啟動爆發模式,讓小隊同時施展強力攻擊。我們的目標是讓動作既刺激又有趣,玩家可以透過簡單直覺的操作享受戰鬥的快感。
GNN:此次本作預計支援 PC、家用主機以及行動裝置,是否代表能提供跨平台與跨裝置遊玩呢?
金珉均:是的,我們正準備讓遊戲能在 PC、家用主機和行動裝置上運行,並在 UI / UX 設計上特別設計,確保遊戲在家用主機上的操作直覺並流暢。我們在今年 G-STAR 上展出的版本已完全支援手把控制器,讓玩家能在不同平台上體驗《魔御:STAR DIVE》的核心樂趣。
GNN:《魔御:STAR DIVE》預計將於 G-STAR 上展出故事模式供玩家體驗,可以介紹一下玩家們能體驗到哪些內容嗎?
金珉均:在 G-STAR 2024 上將展示「故事模式」,讓玩家一窺《魔御:STAR DIVE》的宇宙。故事由克勞德和貝爾娜(前作《魔物學園》的主角)和遊戲吉祥物喵喵展開新的冒險旅程。玩家可以享受遊戲中高畫質的過場動畫,並體驗如同觀看動畫電影般的遊戲劇情。
不僅如此,展示版本中也出現了 3 個來自《魔御:STAR DIVE》宇宙中強大且令人生畏的首領怪物。這些首領怪物將作為現場活動提供玩家挑戰,體驗擊敗首領的樂趣。
GNN:「魔物」似乎在遊戲中扮演重要的角色,除了能製作成魔物之靈增強玩家戰力外,還有哪些功能呢?
金珉均:遊戲的主要樂趣在於收集《魔御:STAR DIVE》廣大地圖中各式各樣的魔物。此外,玩家可以合成所收集到的怪物,將符合每個角色的獨特需求的能力傳承下來,提供客製化和強化角色能力的樂趣。我們正在開發各種運用魔物的內容,並期許很快能和大家分享。希望大家對接下來的內容感到興奮。
GNN:目前《魔御:STAR DIVE》的開發進度如何呢?是否有預計的上市時間或是公開測試時程規劃呢?
金珉均:我們正努力朝著在 2025 年上市的目標邁進,致力打造一款超越玩家期望的遊戲。目前我們特別專注於完善故事、角色敘事和「駕御」系統的優化。在 G-STAR 展示之後,我們考慮透過封閉測試或是公開測試來收集玩家的回饋-目前的願景和完成度可能根據這些回饋進行調整。我們秉持著謙虛和開放的心態,將每一步都視為從頭開始,隨時準備傾聽並不斷改進。
GNN:最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?
金珉均:我們準備和包含台灣的玩家在內的全球玩家分享更多關於《魔御:STAR DIVE》的細節,非常感謝大家的關注與支持。我們期待在 2025 年能與大家一起「駕御魔物」,也迫不及待要為大家帶來一個令人興奮、充滿樂趣的遊戲體驗。
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