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2024-11-14 | GNN新聞

台北資訊月數位產業署攜《Bionic Bay》《窒愛》《稀有金屬大戰》三款遊戲現場試玩

2024 年台北資訊月展覽今(14)日起至 17 日在台北世貿一館登場,數位發展部數位產業署今年與本土獨立遊戲開發者在現場「青春數位城」主題館,展出《Bionic Bay:換影循跡》、《窒愛 SUFFOCATE》及《稀有金屬大戰:原罪記憶》等遊戲,研發團隊在現場親切地與試玩玩家互動。





  • 《Bionic Bay:換影循跡》、《窒愛 SUFFOCATE》及《稀有金屬大戰:原罪記憶》研發團隊合影



《Bionic Bay:換影循跡》、《窒愛 SUFFOCATE》及《稀有金屬大戰:原罪記憶》此次在台北資訊月「青春數位城」主題館開放試玩,而優必達(Ubitus K.K)也在展區展示 AI 虛擬人技術及創新應用,推出的 AI 虛擬網紅「優必醬」與參觀者互動。









《Bionic Bay:換影循跡》



由心流遊戲和芬蘭 Mureena 工作室聯合開發、2D 橫向捲軸動作解謎遊戲《Bionic Bay:換影循跡》,曾獲得「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」遊戲組金賞暨文策院特別獎(可參考此篇專訪:【巴哈ACG23】遊戲組金賞《Bionic Bay: 換影循跡》團隊專訪 以實踐來獲得啟發的創作歷程),今年 7 月也拿下 2024 日本京都 BitSummit Drift 的「創新反叛獎(INNOVATIVE OUTLAW AWARD)」及媒體特別賞。








在遊戲中,玩家將化身為一名實驗浩劫中的倖存科學家,運用獨特的「交換」能力穿越重重險境,尋找真相。遊戲結合精美像素藝術、真實物理系統及創新機制,打造豐富的解謎體驗。以下為去年 G-Eight 展的遊玩影片:

研發團隊現場接受巴哈姆特 GNN 訪問指出,此次在資訊月展出的《Bionic Bay:換影循跡》試玩版是最近半年來的版本,遊戲目前開發進度已經處於收尾階段,正努力開發中,希望明年年初能夠上市。


窒愛 SUFFOCATE》



由頑皮牛遊戲團隊開發的《窒愛 SUFFOCATE》是款以 3D 寫實風格呈現的第一人稱生存恐怖遊戲。故事圍繞著現代台灣的家庭關係、神秘宗教和人性貪婪等議題,並透過血腥、暴力、信仰及情色的元素展現台式恐怖。玩家需在陰宅內探索,揭開家族秘密並躲避怨靈追擊,體驗身臨其境的恐怖氛圍。以下為今年台北電玩展的遊戲影片:

頑皮牛表示,此次在資訊月的試玩版本是以前年展過的橋段加以製作,內容比先前更長、更完整,除了玩家一開始玩到林家宅邸外,後面到台中宮廟部分,有增加介紹教派的內容,還有這個宗教領袖的背景,讓玩家可以去體驗宮中信徒發生的一些事情,整個試玩版就收在宮廟的中間。








當被問到遊戲開發進度時,頑皮牛表示,目前開發進度大概已經到 80%,還有最後一章在努力中,目前上市時間尚未確定。


《稀有金屬大戰:原罪記憶》



《稀有金屬大戰:原罪記憶》由未來史卡特工作室開發,為 3D 單人動作射擊遊戲,玩家將扮演人形動物「艾尼索人(Anisour)」,駕駛戰鬥機甲對抗外星生物入侵。遊戲強調劇情曲折且玩法多樣,讓玩家在保衛地球的機甲戰鬥中體驗極致的戰略和挑戰。








未來史卡特工作室現場接受採訪時表示,其實 2022 年巴哈姆特 GNN 有報導過這款遊戲,(可參考此篇:《Rare Metal War 稀有金屬大戰》呈現開發中畫面及遊戲動畫等細節 )。那時他們野心比較大、想要做一款多人連線的網路遊戲,但沒想到網路遊戲多人連線的部分、花費了非常多資金,當時沒有達到資金的目標,後來痛定思痛決定要從團隊比較熟悉的領域開始製作,因此全部打掉、重新作了這款單機遊戲。

未來史卡特工作室指出,他們研發團隊核心成員只有五人,製作出《稀有金屬大戰:原罪記憶》試玩版後,獲得了數發部的獎助計畫,有了這筆資金才繼續往前推進。目前遊戲已經製作進度大概達到 70%,遊戲內容主要是倖存者類型結合機甲組裝,駕駛員則是動物人形,會將動物特徵融合其機甲設計中,例如兔子就會跳等,而他們也希望能夠發揚這款單機遊戲的世界觀,未來讓大家更瞭解《稀有金屬大戰》IP 價值。

研發團隊說,2022 年版本做的是 3 對 3 多人連線對戰遊戲,而現今單機版本則是以故事線的推進為主,加上結合倖存者類型玩法,並融合新的機制;例如玩家在類似遊玩倖存者玩法過程中,要去拯救俘虜的人類,這些人類是被外星人抓去當礦工、他們具有信仰的能力、可以呼喚能量,而玩家可以運用這個能量,玩家在救了人類之後、人類還可以幫忙採礦,有助於玩家使用爆擊,所以等於玩家拯救了人之後、可以得到更多的資源。






團隊表示,所以玩家在遊玩過程中,要存活、要救人,還可能要人去幫忙採集資源,在這些不同目標中,玩家要思考如何取捨。今日在資訊月開放試玩、有不少小朋友來嘗試,他們發現小朋友還蠻容易上手的,且願意接受挑戰;現場試玩版若要過關的話,大概 20 到 30 分鐘,但厲害的玩家大概 15 分鐘就可以過關。

團隊指出,雖然團隊過去是以手機遊戲為主,但《稀有金屬大戰:原罪記憶》計畫會先推出 PC Steam 版本,讓玩家可以在 PC 平台上體驗更方便的操作。


「優必醬(Ubi-Chan)」



此次在展區還有 AI 虛擬網紅「優必醬(Ubi-Chan)」展示,這是由優必達與台灣大學聯合研發,作為首位由繁體中文大型語言模型驅動的 AI 虛擬網紅,優必醬的核心技術結合了 RAG 檢索增強生成技術和表情、動作處理系統,使其具備即時情感互動能力,實現無需「中之人」的 VTuber 營運模式。官方指出,優必醬誕生不僅加速了虛擬角色的內容創作流程,也讓品牌靈活操作虛擬代言人,提供更個性化和即時的互動體驗。在台北資訊月中,優必醬將展示其在遊戲推廣中的多樣應用,為參觀者帶來數位互動體驗。








2024 台北資訊月「數位發展部數位產業署主題館」今日起至 11 月 17 日在台北世貿一館展出,免費開放入場參觀。
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