2025-02-04 | GNN新聞
Sensor Tower 數據顯示《勝利女神:妮姬》全球營收達 10 億美元 日本為最大市場
根據 Sensor Tower 報告及韓國 thisisgame 報導指出,《勝利女神:妮姬》在 2022 年 11 月 4 日上市當天便在韓國、美國、日本等主要全球行動遊戲市場下載排行榜奪冠,如今在 2 年 3 個月後,達成全球累計 10 億美元營收成就。
其中日本市場貢獻最大,佔全球營收 54%,其次則是韓國 16.2% 以及 美國 16%。此外,自 2022 年 11 月 4 日發售至 2024 年 1 月 31 日為止,《勝利女神:妮姬》在全球手機遊戲營收榜中排名第 29 名,在「行動裝置小隊 RPG(mobile squad RPGs)」類別中則穩居全球第一。
《勝利女神:妮姬》由 Shift Up 開發,騰訊的 Level Infinite 負責全球發行。從騰訊整體來看,《王者榮耀》貢獻了騰訊手機遊戲總營收的 31%,而《勝利女神:妮姬》則以 5.4% 排名第七,成為騰訊重要的營收支柱之一。
相比之下,除了《勝利女神:妮姬》與《PUBG Mobile》外,騰訊旗下其他收入最高的手機遊戲幾乎都來自中國市場。這使得《勝利女神:妮姬》在騰訊的全球化戰略中扮演了至關重要的角色,為其擴展海外市場、強化多元產品組合提供了有力支持。
根據 Sensor Tower Audience Insights 的數據顯示,《勝利女神:妮姬》的玩家群體以男性為主,其中韓國男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美國男性玩家占比 82.7%。
此外,日本市場的玩家年齡層較高,35-44 歲玩家佔比高達 23.1%,為主要市場中最高,而 18-24 歲的年輕玩家僅佔 24.5%。相比之下,韓國與美國市場的 18-24 歲玩家比例更高。這意味著在日本,《勝利女神:妮姬》受到較多成熟玩家的青睞。
至於《勝利女神:妮姬》究竟如何維持高人氣以及穩定營收成長呢?關鍵在於精心策劃的季節性大型活動與針對不同市場的廣告策略。舉例來說,2024 年 1 月 1 日的活動推出新 SSR 角色「紅蓮:暗影」與「神罰」,當天的日營收比活動前一天增長 160%。此外,2024 年 4 月(1.5 週年活動)日營收增長 191%、2024 年 10 月(2 週年活動)日營收增長 144%。
2025 年 1 月 1 日,《勝利女神:妮姬》推出新角色「拉毗:小紅帽」,並舉辦「紅蓮:暗影」的復刻活動,使得日營收大幅成長 313%,達 470 萬美元(約 69 億韓元),創下近 2 年來最高紀錄。除了遊戲內活動外,騰訊也透過強力的數位行銷推動《勝利女神:妮姬》。
根據 Sensor Tower 數據顯示,騰訊於日本市場的「行動小隊 RPG」類別中的廣告費與曝光量雙雙排名第一,甚至與第二名的差距來到兩倍之多。YouTube 的廣告支出高達 89%,其次是 X(Twitter)7%、TikTok 4%。
在美國市場,騰訊在「行動小隊 RPG」類別的廣告費與曝光量排名第三,廣告預算配置與日本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 則達 30%,以吸引更多年輕玩家。在韓國市場則排名第五,且在通路的關注點與廣告策略略有不同。這樣的差異化也反映在前面提到的各國玩家年齡分布,日本玩家年齡層較高,因此騰訊主攻 YouTube;美國市場年輕玩家較多,所以 TikTok 佔較大比例。
其中日本市場貢獻最大,佔全球營收 54%,其次則是韓國 16.2% 以及 美國 16%。此外,自 2022 年 11 月 4 日發售至 2024 年 1 月 31 日為止,《勝利女神:妮姬》在全球手機遊戲營收榜中排名第 29 名,在「行動裝置小隊 RPG(mobile squad RPGs)」類別中則穩居全球第一。
騰訊全球擴展的關鍵戰略產品
《勝利女神:妮姬》由 Shift Up 開發,騰訊的 Level Infinite 負責全球發行。從騰訊整體來看,《王者榮耀》貢獻了騰訊手機遊戲總營收的 31%,而《勝利女神:妮姬》則以 5.4% 排名第七,成為騰訊重要的營收支柱之一。
相比之下,除了《勝利女神:妮姬》與《PUBG Mobile》外,騰訊旗下其他收入最高的手機遊戲幾乎都來自中國市場。這使得《勝利女神:妮姬》在騰訊的全球化戰略中扮演了至關重要的角色,為其擴展海外市場、強化多元產品組合提供了有力支持。
日本市場與男性玩家的熱愛
根據 Sensor Tower Audience Insights 的數據顯示,《勝利女神:妮姬》的玩家群體以男性為主,其中韓國男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美國男性玩家占比 82.7%。
此外,日本市場的玩家年齡層較高,35-44 歲玩家佔比高達 23.1%,為主要市場中最高,而 18-24 歲的年輕玩家僅佔 24.5%。相比之下,韓國與美國市場的 18-24 歲玩家比例更高。這意味著在日本,《勝利女神:妮姬》受到較多成熟玩家的青睞。
2025 年 1 月 1 日創下單日最高收入
至於《勝利女神:妮姬》究竟如何維持高人氣以及穩定營收成長呢?關鍵在於精心策劃的季節性大型活動與針對不同市場的廣告策略。舉例來說,2024 年 1 月 1 日的活動推出新 SSR 角色「紅蓮:暗影」與「神罰」,當天的日營收比活動前一天增長 160%。此外,2024 年 4 月(1.5 週年活動)日營收增長 191%、2024 年 10 月(2 週年活動)日營收增長 144%。
2025 年 1 月 1 日,《勝利女神:妮姬》推出新角色「拉毗:小紅帽」,並舉辦「紅蓮:暗影」的復刻活動,使得日營收大幅成長 313%,達 470 萬美元(約 69 億韓元),創下近 2 年來最高紀錄。除了遊戲內活動外,騰訊也透過強力的數位行銷推動《勝利女神:妮姬》。
根據 Sensor Tower 數據顯示,騰訊於日本市場的「行動小隊 RPG」類別中的廣告費與曝光量雙雙排名第一,甚至與第二名的差距來到兩倍之多。YouTube 的廣告支出高達 89%,其次是 X(Twitter)7%、TikTok 4%。
在美國市場,騰訊在「行動小隊 RPG」類別的廣告費與曝光量排名第三,廣告預算配置與日本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 則達 30%,以吸引更多年輕玩家。在韓國市場則排名第五,且在通路的關注點與廣告策略略有不同。這樣的差異化也反映在前面提到的各國玩家年齡分布,日本玩家年齡層較高,因此騰訊主攻 YouTube;美國市場年輕玩家較多,所以 TikTok 佔較大比例。
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