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2025-02-06 | GNN新聞

《魔獸世界》系列 2025 年展望 搶先揭開新功能「玩家房屋」細節、透露近期更新計畫

新的一年到來,《魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale 今(6)日特別分享 2025 年展望,除了遊戲相關計畫外,還包含團隊目前對於遊戲的看法,以及思考如何為玩家打造更有趣的遊戲體驗等。另外,Holly 也代表《魔獸世界》製作團隊向所有社群玩家致謝,感謝玩家在今年度的《魔獸世界》慈善虛寵計畫中為 CureDuchenne 盡一份力。

魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale 表示:「得益於你們孜孜不倦的支持和回饋,2024 年給予了我們很多學習和成長的機會。今年,我們計畫在我們所學到的經驗上繼續拓展,改善遊戲體驗,並透過對新想法進行實驗,為艾澤拉斯帶來活力和新變化。」





  • 魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale 與玩家分享 2025 年中值得期待的遊戲內容




魔獸世界



魔獸世界》正在慢慢靠近《世界之魂戰記》的下一個篇章《魔獸世界:至暗之夜》,隨著今年的《 《魔獸世界:地心之戰》持續發展並會有更多情報,包含即將推出的重大內容更新「小心幽坑」。

此外,去年 11 月的《魔獸世界》發表會上,團隊展示了其中一個新功能「房屋」,今日官方進一步揭開相關資訊。Holly Longdale 指出:「房屋對我們來說不只是一個功能。不論我們創造出什麼,最終會定義房屋如何讓所有玩家在艾澤拉斯有一個真正歸宿的,始終是玩家社群自身。我們熱情且盡職的房屋開發團隊將會與社群密切合作,為玩家帶來絕無僅有的體驗。我們的耳目永遠向各位敞開,因為回家的旅途就從你們開始。」







房屋設計理念



開發團隊為房屋下的三個主要素:


  • 無盡自我展現:



團隊首要的目標就是讓玩家能夠打造一個展現自我風格或戰隊的房屋,作為玩家角色扮演的背景,或者讓玩家創造一些酷炫的東西。就算玩家沒有任何 3D 內容製作經驗也能輕鬆使用其中的工具。此外,也能讓玩家創造出足以驚豔社群的作品,或是進一步調整細節。裝飾的選項不只包含了艾澤拉斯世界中的文化,同時也會涵蓋許多《魔獸世界》的資料片。


  • 深度社交:



跟其他人一同遊玩《魔獸世界》會更加有趣,房屋功能也不該是個例外。雖然玩家可以獨自體驗房屋的功能,但這個系統的設計就是鼓勵大家一起交流、遊玩,同時也能跟好友鄰居、公會和更廣大的社群以更有意義的方式推展進度。


  • 永續冒險:



房屋將會是本遊戲附加的永續功能,除了有自身的規劃之外,在未來資料片中也會持續推出更新。房屋不是個會走向「結束」,而是會持續推出更新的功能,像是新內容與更新等等。官方指出:「身為開發者,我們把這個功能視為長期計畫,同時也是給予玩家獎勵的途徑。」





  • 全新粗曠裝飾的概念美術圖



另外還有很重要的一點,雖然這不是個特定要素,但廣泛使用也會是團隊的首要考慮因素。多數玩家想在艾澤拉斯中打造一個家園,「如果玩家想要一個家,我們就該給玩家一個。」此外,房屋規模在設計上會因玩家的興趣程度而有所變化。


房屋區域



開發團隊指出:「我們看到社群許多玩家在討論和猜測打造房屋的位置。我們很早期就決定好,推出時會有兩個房屋區域。聯盟與部落各一個,而未來會推出更多的區域。」聯盟的區域會以艾爾文森林作為靈感,並帶有一點西部荒野和暮色森林的特色。部落的位置則會以杜洛塔、其海岸和艾薩拉作為靈感。

會下這個決定有兩個主要因素:


  • 過多的房屋區域會與第二個要素「深度社交」有所衝突。如果能居住在世界中的不同區域,玩家就會越來越分散。雖然有積極在分區域,但看到其他玩家的機會就會迅速下降,更不用說與他們互動交流了。


  • 簡單來說,區域需要花費很多心力。團隊比較傾向製作出少量但品質更好的區域,而不是推出大量卻普通的結果(或是想出方法讓玩家離開世界,以進入個人的區域副本)。團隊會選擇這些地方作為起點是因為,這些地點對各自陣營來說十分重要,對許多玩家來說也早已是家園了。



  • 妝點房屋



    另外,團隊也看到玩家在討論房屋會不會是付費遊玩或付費才更強的功能,以及提出是否需要現實貨幣的話題。官方透露:「我們一開始在內部討論時,就決定房屋會以玩家,而不是以收入作為出發點。」房屋將會透過遊戲內獎勵來提供上百種裝飾品和房屋自訂選項,但商店中也會販售少量額外購買的物品。這與目前遊戲中的塑形和寵物的處理方式相似,「我們想讓玩家有更多的選項來打造出自己理想中的艾澤拉斯房屋」。





    • 全新居宅裝飾的概念美術圖




    大家都可以有房屋



    作為聚焦在廣泛使用的一部份,團隊想確保大家都能體驗房屋功能。如果你想要一個房屋,就不該有任何限制。沒有過多的要求或購買成本,也不需要中樂透才能買房,也不需要刻意去維護(就算你的遊戲時間到期了,房屋也不會被收回!)你的戰隊和不同角色將能共享這些房屋,想去就去(你的獸人角色也可以輕鬆地進到聯盟房屋裡)。房屋獎勵在戰隊之間也會共享,所有角色都能使用你獲得的裝飾收藏。

    不只戰隊,你的好友也可以跨越陣營的藩籬。所以在幾乎沒有陣營限制的情況下,玩家可以去拜訪你好友、公會夥伴,或其他鄰居的房屋。舉例來說,雖然人類角色無法在部落區域裡購買一棟房屋,但你戰隊中的食人妖角色就可以,而這個人類角色也可以藉此自由使用。


    鄰居



    開發團隊更預告社區的概念設計。房屋將會大致上分為 50 個社區,讓玩家比鄰而居、一同工作,並與社區玩家一同共享獎勵。社區會是一種副本,但也會永久維持下去,這樣大家都可以當多年的好鄰居(除非有人搬走)。

    社區將會有兩種:


  • 一種是公開社區,會透過遊戲伺服器開放與維護。


  • 另一種是私人社區,可由好友或公會成員創造來一同居住、推展進度和進行自訂。


  • 所以除了每個玩家都可以擁有一棟房屋之外,整個社群的玩家都可以有一個社區。





    • 全新部落社區可能樣貌的靈感美術圖




    魔獸世界:經典版



    對於那些盼望著《魔獸世界:潘達利亞之謎 經典版》的玩家,經典版設計團隊正在為重返潘達利亞島做準備。

    在此之前,《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》將於 2 月 20 日率先迎來「暮光之時」更新,死亡之翼的恐怖統治終將走向完結,隨之而來的是一個新團隊副本、無人涉足的地城、傳說盜賊任務線、最新的副本護甲套裝、重大故事發展,以及更多內容。

    隔天(2 月 21 日)還將推出「巨龍之魂」團隊副本。巨龍之魂是死亡之翼在上古戰爭期間鑄造而成,集結了所有守護巨龍的能量,直到它最終被摧毀為止。從時光之穴找回這件神器之後,索爾與剩下的巨龍軍團再度聚集於龍眠神殿,只能孤注一擲,把希望寄託於巨龍之魂的強大能量,透過它來對付死亡之翼。

    2 月 27 日起,玩家還將迎戰新巴拉丁堡首領「阿利札巴」。阿利札巴將會為掌控托巴拉德的一方帶來 10 和 25 人的全新首領挑戰。該首領將隨著第 11 賽季開放,就在更新檔推出的一週後。







    雷文組合包



    官方宣布,於去年 10 月推出的慈善虛寵計畫《魔獸世界》遊戲內的雷文組合包,截至 2025 年 1 月 8 日止的募款收入已達到兩百萬美金,並將會用來支持 CureDuchenne,以加速裘馨氏肌肉失養症的治療研究,並協助改善這些病患的照護資源。

    該組合包受到因裘馨氏肌肉失養症而過世的《魔獸世界》挪威玩家 Mats Steen 啟發,他的人生紀錄片《伊貝林:在魔幻世界登入人生》現已在 Netflix 上播出。





    • 魔獸世界》慈善虛寵計畫「雷文組合包」已為 CureDuchenne 募得兩百萬美金



    欲了解更多《魔獸世界》資訊,可至官網查詢。
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