2025-02-12 | GNN新聞
《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試版搶先試玩 濃縮 RPG 樂趣的合作生存動作體驗
FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂預定 5 月 30 日推出的協力生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),日前在台灣萬代南夢宮娛樂總部舉辦媒體試玩活動,開放即將於 2 月 14~17 日舉辦的網路測試中預定開放遊玩的版本讓巴哈姆特 GNN 等台灣媒體試玩。
《艾爾登法環 黑夜君臨》是暢銷黑暗奇幻動作角色扮演遊戲《艾爾登法環》系列的衍生作品,承襲原作的世界觀設定,並採用全新多人協力生存動作玩法。最多 3 名玩家將操作各具特色的角色,攜手面對新的威脅。體驗探索迷宮、角色成長、與強敵之間緊張無比的戰鬥等 RPG 的核心樂趣,感受快節奏的刺激遊戲體驗。
《艾爾登法環 黑夜君臨》採用多人連線合作生存動作玩法,雖然也可以單人遊玩,不過整體規劃是朝 3 人組隊攻略的方向安排的,單人遊玩的難度偏高,而且缺乏合作帶來的多樣性樂趣,所以還是建議採多人遊玩。遊戲中並沒有提供語音聊天之類的深入溝通功能,想透過語音與隊員密切聯繫協調的玩家,就需要靠各平台上提供的派對語音聊天功能了。試玩現場因為同處一室,所以溝通不成問題,但這畢竟不是常態。
遊戲承襲《艾爾登法環》的世界觀設定與系統,並配合多人協力生存動作玩法加以調整與簡化。玩家將在有別於本篇的舞台「寧姆韋德」展開冒險。玩家將扮演從各地被徵召而來的戰士「渡夜者」,目的是與其他人一同在廣闊的場景中度過 3 天,迎戰每天夜晚來襲的頭目,討伐在第 3 天夜晚現身的 8 個巨大威脅。
進入遊戲之後,玩家首先會來到熟悉的「圓桌廳堂」,此處除了有可以練習基本操作的練習場之外,還有許多其他功能的設施。因為本次遊玩的是網路測試版,所以大部分設施的功能並未開啟。在大廳可以開房進行連線配對。除了隨機配對之外,還可以設定密碼來篩選入房的對象。湊齊人數後就可以各自選擇使用的角色與想要挑戰的黑夜王。角色選擇沒有特別限制,要多人選擇同一角色也是可以的。正式版會收錄 8 名角色,網路測試版開放其中 4 名。正式版會收錄 8 隻黑夜王,但網路測試版只開放「三頭野獸」,所以沒得選。
每一局遊戲都是以 3 天為一循環,開局後會經歷兩次白天與黑夜,然後進入第三夜的最終頭目戰。開局時遊戲會隨機指定地圖的某一個區域為起點,玩家將搭乘靈魂鷹空降到該處。每次遊玩時的據點、敵人、武器及道具的安排都會改變。隨著時間的流逝,地圖上會開始出現類似大逃殺類遊戲火圈 / 毒圈機制的「黑夜雨」,並以夜間頭目登場的位置為中心環狀分布持續內縮,限制玩家可活動的範圍。暴露在黑夜雨中雖然不至於立刻死亡,但體力會不斷流失,沒辦法支撐太久。因此在白天的探索階段,玩家需要謹慎評估探索與攻略的速度,搶在黑夜雨來臨之前盡量完成設定的探索目標
遊戲的地圖雖然不是本篇熟悉的交界地,不過仍濃縮了本篇特色的景觀,像是教堂、城堡、軍營、高塔、地城、火山、行商等熟悉的場景。雖然取消「靈馬」,不過追加非戰鬥狀態下不消耗精力的「急速衝刺」可以趕路。取消落下傷害,可以大膽從高處直接跳下不用擔心受傷。還追加蹬牆跳躍與攀爬的動作,在地形落差處也準備有可以快速起飛的「靈魂氣流」裂縫能順風而上,行動的靈活度大幅提升,探索的步調更為緊湊。
如果想更快速移動到其他區域,可以找有靈魂鷹棲息的樹,搭乘靈魂鷹以飛行快速穿梭。
在白天,玩家需要在地圖上四處探索,透過打倒敵人來取得盧恩,累積到一定程度後就可以到散布各地的「賜福」進行升級,提升整體能力。遊戲採用簡化的 RPG 機制,最高能升到 15 級。升級時不用考慮能力點數分配或是技能學習之類的抉擇,各項能力的強化都是預設好的。要注意的是升級本身是手動的,所以打倒敵人之餘切記要找賜福確實提升等級,特別是進入夜間頭目戰鬥之前,如此才能應對強度不斷提升的敵人威脅。
遊戲同樣簡化了裝備系統,只剩下左右手武裝(各 3 個欄位)與消耗性道具,沒有防具。擊敗敵人或開啟寶箱都有機會獲得新的武裝與道具。遊戲取消了「戰灰」機制,武裝上的主動技能「戰技」跟被動增益「附加效果」都是取得武裝時就已經附在上面了,不能更改。只要背包內擁有該武裝,不用裝備也能獲得附加效果的增益。雖然角色有明顯的職業特色,但並沒有限制裝備的負重。即使是法師型的角色也能使用大盾、大錘之類沉重的武裝。不過各角色固有的主動技能「技藝」與大招「絕活」還是會展現出各自的職業專精傾向。
遊戲還取消投射武器的彈藥消耗,可以盡情地射而不用擔心彈藥補給問題。
在特定地點會有商人登場,可以支付貨幣來購買武裝,或是以鍛造石來強化持有的武裝。
無論這局遊戲是挑戰成功還是失敗,結束後都能獲得「遺物」,回到圓桌廳堂後就可以安裝在角色身上。遺物的效果是影響角色的性能,但不會直接提升角色的強度,像是讓原本只能替單人補血的喝水變成能替團隊補血,或是持有 3 個連枷獲得額外增益等。玩家可以透過不同的遺物搭配,來打造屬於自己的戰鬥風格。
每一局遊戲都會從零開始,之前獲得的盧恩與武裝道具都會重置,只有遺物能永久持有。
在探索過程中,玩家會遇到形形色色的據點,裡面藏有許多熟悉的敵人,都是來自《艾爾登法環》乃至《黑暗靈魂》等 FromSoftware 經典魂系遊戲的角色。其中有砍兩刀就死的徘徊權貴,也有像大樹守衛或飛龍之類棘手的強敵。越強的敵人能獲得的經驗值自然會越多,但挑戰的難度跟花費的時間也會增加,如果攻略到一半遇到黑夜雨來襲,就只能放棄,白白浪費寶貴的時間。因此拿捏敵人強度與挑戰時間是非常重要的。
當黑夜降臨後,黑夜雨的縮小會停止,玩家將在這個最後殘留的區域中與隨之登場的夜間頭目展開決戰。前兩晚的頭目都是出自本家魂系遊戲的角色,第三晚登場的才會是這次新加入的 8 隻黑夜王之一。此處的挑戰時間沒有限制,不過很考驗玩家角色的強度。如果沒能在白天探索時有效率地提升等級與裝備的話,很容易會卡關。而且越後面登場的頭目越強,這次試玩中大家最多也只打到第二夜的頭目而已,沒能進入第三夜。
冒險途中如果 HP 歸零,則會陷入瀕死狀態,只能匍匐在地緩慢移動。此時夥伴可以透過攻擊來削減瀕死量表,讓角色脫離瀕死狀態。陷入瀕死狀態的次數越多,瀕死量表會累積得越長。陷入瀕死狀態太久的話就會死亡,並從特定位置復活,但等級會降低 1 級。能彌補降等損失的盧恩會掉落在死亡地點附近,有機會取回。白天的探索階段可以無限復活,所以遊戲不會因為死亡結束。夜間的頭目戰鬥階段不會因為瀕死太久而死亡,可以一直苟延殘喘,所以也沒有復活的問題,但此時如果所有玩家都陷入瀕死狀態,遊戲就會結束。
遊戲預定收錄 8 名具備特定職業特色的角色,本次試玩開放其中 4 種。每個角色除了固有的能力參數設定之外,還有被動技能「能力」,以及每次使用都需要一定時間冷卻的主動技能「技藝」與大招「絕活」。
追蹤者
追蹤者是擁有均衡能力且容易操控的正統戰士,能力「第六感」能死裡逃生一次。技藝「鉤爪射擊」可以把敵人抓過來或是讓自己挪過去。絕活的「襲擊裝柱」有不錯的輸出。適合剛入門玩家熟悉遊戲的角色。
守護者
守護者是擁有較高防禦能力的角色,能利用盾牌擋住敵人攻擊。能力「強力防禦」能強化盾牌防禦。技藝「旋風」可以把較輕的敵人吹飛。絕活「救世展翼」是屬於廣範圍的大招,長按攻擊鍵還可以放出防護罩。
女爵
女爵士擅長快速連續閃避的角色。能力「優雅身段」可以連續進行閃避。技藝「重演」可以讓周邊的敵人再次承受最近一次攻擊等量的傷害,而且不只是自己輸出的傷害,連夥伴輸出的傷害也可以重現,在合作對抗頭目時能有效增加我方輸出。絕活「落幕之章」能在短時間內讓自己與附近的夥伴隱身,使敵人無法察覺。
隱士
隱士是擅長魔法、能施放強力咒語的角色,傷害輸出相當可觀,但需要耗費大量 FP。能力「駕馭元素」可以利用技能收集透過魔法 / 火焰 / 雷電 / 神聖屬性攻擊附加到敵人身上的「屬性痕」,恢復 FP。技藝「混合魔法」可以收集屬性痕,集滿 3 個就能根據屬性痕的組合施展混合魔法。絕活「血魂歌」能在周圍的敵人身上附加烙印,攻擊有烙印的敵人就能恢復 HP 與 FP。如何活用技能持續恢復 FP 是發揮隱士戰力的關鍵。
整體遊玩下來,《艾爾登法環 黑夜君臨》給人的感覺確實就如同製作人在訪談中提到的,是一場濃縮的 RPG 體驗。有別於本篇以單人遊玩為主,透過持續的探索與練功來堆積能力慢慢推進的傳統 RPG 玩法,這次遊戲的步調大幅加速,在黑夜雨的進逼下,每局遊戲都像是在挑戰快速通關,沒有時間讓你慢慢地閒逛,而是必須要目標明確行動一致地向前衝,快速打倒敵人賺取盧恩升級提升能力,開啟寶箱更新武裝強化戰力。隨機的地點與配置,以及多人合作的組合,替遊戲帶來系出同源但又迥然不同的多樣化體驗。玩家需要透過反覆的挑戰來熟悉地圖的配置概念,藉由遺物來客製化自己的戰鬥風格,在有限的時間內打出最漂亮的戰果。
《艾爾登法環 黑夜君臨》是暢銷黑暗奇幻動作角色扮演遊戲《艾爾登法環》系列的衍生作品,承襲原作的世界觀設定,並採用全新多人協力生存動作玩法。最多 3 名玩家將操作各具特色的角色,攜手面對新的威脅。體驗探索迷宮、角色成長、與強敵之間緊張無比的戰鬥等 RPG 的核心樂趣,感受快節奏的刺激遊戲體驗。
基本玩法
《艾爾登法環 黑夜君臨》採用多人連線合作生存動作玩法,雖然也可以單人遊玩,不過整體規劃是朝 3 人組隊攻略的方向安排的,單人遊玩的難度偏高,而且缺乏合作帶來的多樣性樂趣,所以還是建議採多人遊玩。遊戲中並沒有提供語音聊天之類的深入溝通功能,想透過語音與隊員密切聯繫協調的玩家,就需要靠各平台上提供的派對語音聊天功能了。試玩現場因為同處一室,所以溝通不成問題,但這畢竟不是常態。
遊戲承襲《艾爾登法環》的世界觀設定與系統,並配合多人協力生存動作玩法加以調整與簡化。玩家將在有別於本篇的舞台「寧姆韋德」展開冒險。玩家將扮演從各地被徵召而來的戰士「渡夜者」,目的是與其他人一同在廣闊的場景中度過 3 天,迎戰每天夜晚來襲的頭目,討伐在第 3 天夜晚現身的 8 個巨大威脅。
進入遊戲之後,玩家首先會來到熟悉的「圓桌廳堂」,此處除了有可以練習基本操作的練習場之外,還有許多其他功能的設施。因為本次遊玩的是網路測試版,所以大部分設施的功能並未開啟。在大廳可以開房進行連線配對。除了隨機配對之外,還可以設定密碼來篩選入房的對象。湊齊人數後就可以各自選擇使用的角色與想要挑戰的黑夜王。角色選擇沒有特別限制,要多人選擇同一角色也是可以的。正式版會收錄 8 名角色,網路測試版開放其中 4 名。正式版會收錄 8 隻黑夜王,但網路測試版只開放「三頭野獸」,所以沒得選。
日夜循環
每一局遊戲都是以 3 天為一循環,開局後會經歷兩次白天與黑夜,然後進入第三夜的最終頭目戰。開局時遊戲會隨機指定地圖的某一個區域為起點,玩家將搭乘靈魂鷹空降到該處。每次遊玩時的據點、敵人、武器及道具的安排都會改變。隨著時間的流逝,地圖上會開始出現類似大逃殺類遊戲火圈 / 毒圈機制的「黑夜雨」,並以夜間頭目登場的位置為中心環狀分布持續內縮,限制玩家可活動的範圍。暴露在黑夜雨中雖然不至於立刻死亡,但體力會不斷流失,沒辦法支撐太久。因此在白天的探索階段,玩家需要謹慎評估探索與攻略的速度,搶在黑夜雨來臨之前盡量完成設定的探索目標
地圖探索
遊戲的地圖雖然不是本篇熟悉的交界地,不過仍濃縮了本篇特色的景觀,像是教堂、城堡、軍營、高塔、地城、火山、行商等熟悉的場景。雖然取消「靈馬」,不過追加非戰鬥狀態下不消耗精力的「急速衝刺」可以趕路。取消落下傷害,可以大膽從高處直接跳下不用擔心受傷。還追加蹬牆跳躍與攀爬的動作,在地形落差處也準備有可以快速起飛的「靈魂氣流」裂縫能順風而上,行動的靈活度大幅提升,探索的步調更為緊湊。
如果想更快速移動到其他區域,可以找有靈魂鷹棲息的樹,搭乘靈魂鷹以飛行快速穿梭。
練功打寶
在白天,玩家需要在地圖上四處探索,透過打倒敵人來取得盧恩,累積到一定程度後就可以到散布各地的「賜福」進行升級,提升整體能力。遊戲採用簡化的 RPG 機制,最高能升到 15 級。升級時不用考慮能力點數分配或是技能學習之類的抉擇,各項能力的強化都是預設好的。要注意的是升級本身是手動的,所以打倒敵人之餘切記要找賜福確實提升等級,特別是進入夜間頭目戰鬥之前,如此才能應對強度不斷提升的敵人威脅。
遊戲同樣簡化了裝備系統,只剩下左右手武裝(各 3 個欄位)與消耗性道具,沒有防具。擊敗敵人或開啟寶箱都有機會獲得新的武裝與道具。遊戲取消了「戰灰」機制,武裝上的主動技能「戰技」跟被動增益「附加效果」都是取得武裝時就已經附在上面了,不能更改。只要背包內擁有該武裝,不用裝備也能獲得附加效果的增益。雖然角色有明顯的職業特色,但並沒有限制裝備的負重。即使是法師型的角色也能使用大盾、大錘之類沉重的武裝。不過各角色固有的主動技能「技藝」與大招「絕活」還是會展現出各自的職業專精傾向。
遊戲還取消投射武器的彈藥消耗,可以盡情地射而不用擔心彈藥補給問題。
在特定地點會有商人登場,可以支付貨幣來購買武裝,或是以鍛造石來強化持有的武裝。
無論這局遊戲是挑戰成功還是失敗,結束後都能獲得「遺物」,回到圓桌廳堂後就可以安裝在角色身上。遺物的效果是影響角色的性能,但不會直接提升角色的強度,像是讓原本只能替單人補血的喝水變成能替團隊補血,或是持有 3 個連枷獲得額外增益等。玩家可以透過不同的遺物搭配,來打造屬於自己的戰鬥風格。
每一局遊戲都會從零開始,之前獲得的盧恩與武裝道具都會重置,只有遺物能永久持有。
敵人攻略
在探索過程中,玩家會遇到形形色色的據點,裡面藏有許多熟悉的敵人,都是來自《艾爾登法環》乃至《黑暗靈魂》等 FromSoftware 經典魂系遊戲的角色。其中有砍兩刀就死的徘徊權貴,也有像大樹守衛或飛龍之類棘手的強敵。越強的敵人能獲得的經驗值自然會越多,但挑戰的難度跟花費的時間也會增加,如果攻略到一半遇到黑夜雨來襲,就只能放棄,白白浪費寶貴的時間。因此拿捏敵人強度與挑戰時間是非常重要的。
當黑夜降臨後,黑夜雨的縮小會停止,玩家將在這個最後殘留的區域中與隨之登場的夜間頭目展開決戰。前兩晚的頭目都是出自本家魂系遊戲的角色,第三晚登場的才會是這次新加入的 8 隻黑夜王之一。此處的挑戰時間沒有限制,不過很考驗玩家角色的強度。如果沒能在白天探索時有效率地提升等級與裝備的話,很容易會卡關。而且越後面登場的頭目越強,這次試玩中大家最多也只打到第二夜的頭目而已,沒能進入第三夜。
迎戰第三夜最終頭目前夕
冒險途中如果 HP 歸零,則會陷入瀕死狀態,只能匍匐在地緩慢移動。此時夥伴可以透過攻擊來削減瀕死量表,讓角色脫離瀕死狀態。陷入瀕死狀態的次數越多,瀕死量表會累積得越長。陷入瀕死狀態太久的話就會死亡,並從特定位置復活,但等級會降低 1 級。能彌補降等損失的盧恩會掉落在死亡地點附近,有機會取回。白天的探索階段可以無限復活,所以遊戲不會因為死亡結束。夜間的頭目戰鬥階段不會因為瀕死太久而死亡,可以一直苟延殘喘,所以也沒有復活的問題,但此時如果所有玩家都陷入瀕死狀態,遊戲就會結束。
登場角色
遊戲預定收錄 8 名具備特定職業特色的角色,本次試玩開放其中 4 種。每個角色除了固有的能力參數設定之外,還有被動技能「能力」,以及每次使用都需要一定時間冷卻的主動技能「技藝」與大招「絕活」。
追蹤者
追蹤者是擁有均衡能力且容易操控的正統戰士,能力「第六感」能死裡逃生一次。技藝「鉤爪射擊」可以把敵人抓過來或是讓自己挪過去。絕活的「襲擊裝柱」有不錯的輸出。適合剛入門玩家熟悉遊戲的角色。
守護者
守護者是擁有較高防禦能力的角色,能利用盾牌擋住敵人攻擊。能力「強力防禦」能強化盾牌防禦。技藝「旋風」可以把較輕的敵人吹飛。絕活「救世展翼」是屬於廣範圍的大招,長按攻擊鍵還可以放出防護罩。
女爵
女爵士擅長快速連續閃避的角色。能力「優雅身段」可以連續進行閃避。技藝「重演」可以讓周邊的敵人再次承受最近一次攻擊等量的傷害,而且不只是自己輸出的傷害,連夥伴輸出的傷害也可以重現,在合作對抗頭目時能有效增加我方輸出。絕活「落幕之章」能在短時間內讓自己與附近的夥伴隱身,使敵人無法察覺。
隱士
隱士是擅長魔法、能施放強力咒語的角色,傷害輸出相當可觀,但需要耗費大量 FP。能力「駕馭元素」可以利用技能收集透過魔法 / 火焰 / 雷電 / 神聖屬性攻擊附加到敵人身上的「屬性痕」,恢復 FP。技藝「混合魔法」可以收集屬性痕,集滿 3 個就能根據屬性痕的組合施展混合魔法。絕活「血魂歌」能在周圍的敵人身上附加烙印,攻擊有烙印的敵人就能恢復 HP 與 FP。如何活用技能持續恢復 FP 是發揮隱士戰力的關鍵。
心得感想
整體遊玩下來,《艾爾登法環 黑夜君臨》給人的感覺確實就如同製作人在訪談中提到的,是一場濃縮的 RPG 體驗。有別於本篇以單人遊玩為主,透過持續的探索與練功來堆積能力慢慢推進的傳統 RPG 玩法,這次遊戲的步調大幅加速,在黑夜雨的進逼下,每局遊戲都像是在挑戰快速通關,沒有時間讓你慢慢地閒逛,而是必須要目標明確行動一致地向前衝,快速打倒敵人賺取盧恩升級提升能力,開啟寶箱更新武裝強化戰力。隨機的地點與配置,以及多人合作的組合,替遊戲帶來系出同源但又迥然不同的多樣化體驗。玩家需要透過反覆的挑戰來熟悉地圖的配置概念,藉由遺物來客製化自己的戰鬥風格,在有限的時間內打出最漂亮的戰果。
遊戲資訊
遊戲名稱:艾爾登法環 黑夜君臨
遊戲原名:ELDEN RING NIGHTREIGN
遊戲類型:協力生存動作
對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
發售日期:2025 年 5 月 30 日
建議售價:未定
支援語言:繁體中文 / 簡體中文等
遊玩人數:3 人(支援單人遊玩)
遊戲分級:未定
開發廠商:FromSoftware, Inc.
發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
官方網站:https://eldenring.bn-ent.net/tc/nightreign/
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