2025-03-15 | GNN新聞
《VR 快打 5 R.E.V.O.》製作人青木盛治專訪 期待透過官方世界大賽重振粉絲熱情
SEGA 世雅製作,目前販售中的 PC 對戰格鬥遊戲《VR 快打 5 R.E.V.O.(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)》(Steam),統籌「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」的製作人青木盛治,日前配合《VR 快打》系列首屆官方世界大賽「VIRTUA FIGHTER Open Championship」的消息公布,接受巴哈姆特 GNN 書面訪問。
《VR 快打 5 R.E.V.O.》是一款以經過遊戲平衡調整的《VR 快打 5 終極對決》2.0 版為基礎,並加入獨有升級要素的作品。不僅支援回滾式網路代碼,還支援更高畫質的畫面,帶來比以往更高品質的遊戲體驗。
問:《R.E.V.O.》推出後,有觀察到什麼跟當初《終極對決》推出時不同的趨勢嗎?如下載數、同上玩家數、玩家族群分布之類的?對於重振《VR 快打》IP、擴大遊玩人數方面有帶來什麼樣的幫助呢?
答:與《終極對決》相比,《R.E.V.O.》遊玩人數更多,尤其是在北美的人氣可說是超乎預期。今後我們也會繼續透過各種活動與更新,吸引全世界更多玩家接觸遊戲,壯大《VR 快打》玩家社群。
問:《R.E.V.O.》推出至今,有根據營運狀況跟玩家回饋做出那些調整與改良呢?
答:我們優先進行了回滾功能的調整。調整玩家因輸入反饋設定而產生的些許優劣勢差異,同時改善了畫面和音效不同步的現象。此外我們也進行了各種調整,像是讓玩家可以設定排名配對的配對範圍,還有避免讓玩家連續配對到同一個玩家等等。
問:《R.E.V.O.》導入了回滾式網路代碼等強化連線對戰的機制,這些機制對連線對戰的體驗有帶來什麼具體的改善成果呢?製作團隊從中有學習到什麼經驗呢?
答:《R.E.V.O.》加入「回滾式網路代碼」後,有許多來自全球各地的玩家向我們反映遊戲玩起來更順暢了。大家也很踴躍地在《VR 快打》官方 Discord 發言,所以粉絲之間的對戰和交流變得比以往更熱絡,也感受到社群的凝聚力變得更強了。
問:《R.E.V.O.》今後是否有可能追加更多新內容呢?像是新遊戲機制甚至是新角色之類的?
答:雖然目前沒有計畫,但我們會根據大家的需求進行討論,希望能讓VF這個IP有更進一步的發展。
問:今後有計畫透過更新讓《終極對決》也支援回滾式網路代碼嗎?
答:目前沒有計畫。由於《終極對決》是 PS4 版,實裝回滾式網路代碼在技術規格層面有其難度。
問:先前曾發表過預定舉辦的《R.E.V.O.》全球大賽「VIRTUA FIGHTER Open Championship」,目前是否已經有具體的活動規劃與時程安排了呢?如有,能否請您跟大家分享更多資訊呢?
答:如同之前所公布的,我們會在全球的各個地區舉辦預賽,最後集結在各區預賽奪冠的選手,舉辦 GRAND FINAL(總決賽)。此外,GRAND FINAL 的冠軍獎金是 10 萬美元。《VR 快打》系列的首座世界冠軍將在這場世界大賽中誕生,希望大家踴躍參與,並積極關注賽事。
問:日前 EVO 2025 宣布將把《R.E.V.O.》納入延伸比賽項目(Extended Lineup),製作團隊對於這次參加 EVO 有什麼期待呢?
答:這次是《VR 快打》系列暌違多年再次參加 EVO(拉斯維加斯)。「EVO」是全球最大的格鬥遊戲盛事,我們認為這是讓更多玩家認識《VR 快打》這個 IP 的大好機會。希望能和《VR 快打》粉絲和格鬥遊戲粉絲共襄盛舉,讓精彩程度超越大家對格鬥遊戲的熱情。
問:最後想請您再次向喜愛《VR 快打》的台灣玩家說幾句話。
答:我們希望透過《VR 快打 5 R.E.V.O.》及《VR 快打》首次官方世界大賽「VIRTUA FIGHTER Open Championship」與台灣格鬥遊戲玩家一起熱絡《VR 快打》玩家社群。補充個題外話,我本身非常喜歡台灣,已經去過好幾次,希望下次去台灣能和《VR 快打》粉絲們多多交流!
「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」製作人青木盛治
《VR 快打 5 R.E.V.O.》是一款以經過遊戲平衡調整的《VR 快打 5 終極對決》2.0 版為基礎,並加入獨有升級要素的作品。不僅支援回滾式網路代碼,還支援更高畫質的畫面,帶來比以往更高品質的遊戲體驗。
「Legacy VIRTUA FIGHTER Project」製作人青木盛治書面訪問
問:《R.E.V.O.》推出後,有觀察到什麼跟當初《終極對決》推出時不同的趨勢嗎?如下載數、同上玩家數、玩家族群分布之類的?對於重振《VR 快打》IP、擴大遊玩人數方面有帶來什麼樣的幫助呢?
答:與《終極對決》相比,《R.E.V.O.》遊玩人數更多,尤其是在北美的人氣可說是超乎預期。今後我們也會繼續透過各種活動與更新,吸引全世界更多玩家接觸遊戲,壯大《VR 快打》玩家社群。
問:《R.E.V.O.》推出至今,有根據營運狀況跟玩家回饋做出那些調整與改良呢?
答:我們優先進行了回滾功能的調整。調整玩家因輸入反饋設定而產生的些許優劣勢差異,同時改善了畫面和音效不同步的現象。此外我們也進行了各種調整,像是讓玩家可以設定排名配對的配對範圍,還有避免讓玩家連續配對到同一個玩家等等。
Ver.1.02 Updated Details:https://virtua-fighter.com/cht/news/121
問:《R.E.V.O.》導入了回滾式網路代碼等強化連線對戰的機制,這些機制對連線對戰的體驗有帶來什麼具體的改善成果呢?製作團隊從中有學習到什麼經驗呢?
答:《R.E.V.O.》加入「回滾式網路代碼」後,有許多來自全球各地的玩家向我們反映遊戲玩起來更順暢了。大家也很踴躍地在《VR 快打》官方 Discord 發言,所以粉絲之間的對戰和交流變得比以往更熱絡,也感受到社群的凝聚力變得更強了。
問:《R.E.V.O.》今後是否有可能追加更多新內容呢?像是新遊戲機制甚至是新角色之類的?
答:雖然目前沒有計畫,但我們會根據大家的需求進行討論,希望能讓VF這個IP有更進一步的發展。
問:今後有計畫透過更新讓《終極對決》也支援回滾式網路代碼嗎?
答:目前沒有計畫。由於《終極對決》是 PS4 版,實裝回滾式網路代碼在技術規格層面有其難度。
問:先前曾發表過預定舉辦的《R.E.V.O.》全球大賽「VIRTUA FIGHTER Open Championship」,目前是否已經有具體的活動規劃與時程安排了呢?如有,能否請您跟大家分享更多資訊呢?
答:如同之前所公布的,我們會在全球的各個地區舉辦預賽,最後集結在各區預賽奪冠的選手,舉辦 GRAND FINAL(總決賽)。此外,GRAND FINAL 的冠軍獎金是 10 萬美元。《VR 快打》系列的首座世界冠軍將在這場世界大賽中誕生,希望大家踴躍參與,並積極關注賽事。
問:日前 EVO 2025 宣布將把《R.E.V.O.》納入延伸比賽項目(Extended Lineup),製作團隊對於這次參加 EVO 有什麼期待呢?
答:這次是《VR 快打》系列暌違多年再次參加 EVO(拉斯維加斯)。「EVO」是全球最大的格鬥遊戲盛事,我們認為這是讓更多玩家認識《VR 快打》這個 IP 的大好機會。希望能和《VR 快打》粉絲和格鬥遊戲粉絲共襄盛舉,讓精彩程度超越大家對格鬥遊戲的熱情。
問:最後想請您再次向喜愛《VR 快打》的台灣玩家說幾句話。
答:我們希望透過《VR 快打 5 R.E.V.O.》及《VR 快打》首次官方世界大賽「VIRTUA FIGHTER Open Championship」與台灣格鬥遊戲玩家一起熱絡《VR 快打》玩家社群。補充個題外話,我本身非常喜歡台灣,已經去過好幾次,希望下次去台灣能和《VR 快打》粉絲們多多交流!
遊戲資訊
遊戲名稱:VR 快打 5 R.E.V.O.
遊戲原名:Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
遊戲類型:3D 對戰格鬥
對應平台:PC(Steam)
發售日期:2025 年 1 月 28 日
語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文等 9 種語言
遊玩人數:1~2 人
年齡分級:輔 12 級
開發廠商:SEGA Ryu Ga Gotoku Studio
發行廠商:SEGA
代理經銷:世雅股份有限公司
官方網站:https://virtua-fighter.com/revo/cht/
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