2025-05-08 | GNN新聞
Sony 與萬代南夢宮對 Gaudiy 出資百億日圓 三方結盟欲打造娛樂產業新未來
Sony 集團、萬代南夢宮控股(Bandai Namco Holdings)與新創企業 Gaudiy 於今日共同宣布,三方已正式啟動一項涵蓋資本合作與技術協力的策略性夥伴關係,致力於共創娛樂與科技融合的次世代體驗。作為合作的一環,Sony 與萬代南夢宮將共同出資總額達 100 億日圓,成為 Gaudiy 的新股東。
公告中指出,本次合作的背景源於全球娛樂內容產業的強勁成長趨勢。日本的內容輸出如今已與半導體、鋼鐵等傳統出口大國產業並列,成為新時代的重要經濟動能。根據相關調查,在全球 25 大高收益媒體 IP 中,日本作品就占據十項,展現出日本內容在國際間無可忽視的影響力。
隨著技術演進與社群參與的深化,娛樂內容不再只是單向傳播。社群媒體與 UGC(使用者生成內容)平台的興起,讓粉絲從被動消費者轉變為積極參與者與共創者。在此轉型關鍵期,三家公司決定整合各自優勢,推動日本原創 IP 的全球拓展,並打造一個能與粉絲共鳴、共建的全新娛樂生態系。
Gaudiy 自創立以來即主打「粉絲國家」概念,所開發的共創型社群平台「Gaudiy Fanlink」已被多家大型娛樂企業採用,致力於連結 IP 與粉絲社群,並透過區塊鏈與大型語言模型(LLM)等先進科技,提供前所未見的沉浸式互動體驗。Gaudiy 亦於 2025 年併購全球最大動漫社群網站「MyAnimeList」,強化其與國際粉絲的接觸力。
Sony 則在「Creative Entertainment Vision」的長期藍圖下,持續投資 IP 孵化與價值拓展,透過音樂、電影、遊戲、動畫等多元形式強化與粉絲的連結。2021 年,Sony 已將動畫串流平台「Crunchyroll」納入旗下,擴大全球對日本內容的接觸面。
萬代南夢宮方面,則在 2025 年 4 月起的新中期計畫中提出「Connect with Fans」的願景,並以「IP 軸戰略」為中心,強化在全球市場中的內容供應與粉絲經營。為此,BNHD 新設了名為「CW360」的部門,推動與外部企業的合作與聯盟。
三方合作的重點將聚焦於五大主題:日本 IP 的全球化推進、次世代創作者培育、跨平台數據活用、區塊鏈技術導入,以及生成式 AI 應用。未來將透過 Sony 開發的公有鏈「Soneium」與 Gaudiy 的 Web3 實驗性架構,打造更具透明性與回饋性的創作環境。同時,BNHD 與 Gaudiy 也計畫深化生成式 AI 技術的實用化,並應用於如官方鋼彈模型社群「Builders Note」等平台上。
三方代表亦對此次合作表達期待。Sony CSO 御供俊元表示,將結合 Sony 的技術與內容能力,深化日本 IP 的全球擴展;萬代南夢宮副社長桃井信彥則強調,透過此次合作,將更全面連結全球 IP 粉絲;Gaudiy 創辦人兼 CEO 石川裕也則形容,這是「將熱情轉化為價值」的重要里程碑,並期待攜手推動娛樂產業的未來進化。
2025 年 5 月 8 日
Sony 集團、萬代南夢宮控股與 Gaudiy 展開策略性夥伴關係。
透過資本參與與協業,共創娛樂的未來。
Sony 與萬代南夢宮對 Gaudiy 總計出資 100 億日圓
Sony 集團股份有限公司
萬代南夢宮控股股份有限公司
Gaudiy 股份有限公司
Sony 集團股份有限公司(以下簡稱「Sony」)、萬代南夢宮控股股份有限公司(以下簡稱「BNHD」)、以及 Gaudiy 股份有限公司(以下簡稱「Gaudiy」)正式展開於娛樂與科技領域的策略性合作。本次合作推進中,Gaudiy 透過 Sony 與 BNHD 的引資,共計籌措 100 億日圓的資金。
近年來,全球娛樂內容產業持續成長,在日本的產業地位亦日益重要。日本內容產業的海外銷售額,已達到可與半導體、鋼鐵等主要出口產業相提並論的規模 ※1。此外,在全球前 25 大跨媒體 IP(智慧財產內容)中,有 10 個為日本 IP ※2,日本娛樂內容產業成為引以為傲的國際競爭力之一。
隨著科技演進,娛樂內容產業的影響力愈加擴大,未來更有望跨越既有產業邊界,擴展至其他領域。同時,IP 與粉絲之間的關係也因社群媒體與使用者創作內容(UGC)的崛起而改變,進入了粉絲可參與、支援、共創的時代。
在這樣的轉型節點上,三家公司發揮各自的技術與優勢,致力於推進日本原生 IP 的全球發展,以及創造全新的娛樂體驗與生態系統。
Gaudiy 以「粉絲國家」為願景,向大型娛樂企業提供連結 IP 與粉絲的共創型社群平台「Gaudiy Fanlink」。運用區塊鏈與大型語言模型(LLM)等前沿技術,為 IP 粉絲帶來前所未有的體驗。2025 年,Gaudiy 將全球最大級的動漫社群網站「MyAnimeList」※3 納入旗下,進一步強化與全球粉絲的連結。
Sony 提出以十年後藍圖為導向的「Creative Entertainment Vision」,致力於創造並培育具吸引力的 IP,並跨越媒介邊界,提升粉絲參與度與 IP 價值。Sony 不僅在遊戲、音樂、電影等領域耕耘,也參與動畫企劃製作與發行。2021 年更將專門動畫串流平台「Crunchyroll」納入集團,將日本內容傳遞至全球動畫粉絲手中。
BNHD 在 2025 年 4 月啟動的新中期計畫中,將集團最高理念「Fun for All into the Future」與中長期願景「Connect with Fans」作為指導方針,追求持續成長。其核心「IP 軸策略」旨在於全球市場中,以最佳時機、最佳形式與最佳地區展開 IP 相關產品與服務,進一步實現 IP 價值最大化。
透過此次三方策略聯盟,將結合各自的優勢與資源,為全球的 IP 粉絲提供更有趣、更嶄新、符合次世代娛樂趨勢的體驗,並共創娛樂產業的新生態系。
※1 出處:日本經濟產業省「第 1 回娛樂與創意產業政策研究會」資料
※2 出處:TitleMax「The 25 Highest-Grossing Media Franchises of All Time」
※3 MyAnimeList(マイアニメリスト)
透過 Sony 旗下的 Crunchyroll、Gaudiy 旗下的 MyAnimeList、以及 BNHD 的 IP 商品與服務,三方將攜手推動日本 IP 在全球市場的價值提升與加速海外擴展。
為持續創造能被全球喜愛的 IP,各方將積極投入未來創作者的發掘與培育,強化日本 IP 創出的基礎與可持續性。
透過整合彼此擁有的粉絲與內容數據,深化娛樂領域的數據應用,提升個人化與感動性的內容體驗。
以 Sony 開發的公有鏈「Soneium」※4 為核心,結合 Gaudiy 在代幣經濟設計※5 與 NFT 拍賣模式※6 的研究,打造一個粉絲與創作者皆可安心參與、並能公平回饋的數位生態系。
BNHD 與 Gaudiy 將推進生成式 AI 的研究與實務應用,例如在官方鋼彈模型社群「Builders Note」中導入圖像生成 AI,帶來全新粉絲互動體驗 ※7。
※4:Soneium(ソニューム)
※5:根據使用者信任評分改變代幣價格的「Trust Economy Bonding Curves」
※6:避免粉絲疲憊的 NFT 拍賣新機制「Gaudiy-Sakai 方式」
※7:由官方鋼彈社群提供的「鋼彈數位場景製作器」
「這次由三家公司共同推動的策略夥伴關係,將日本發源的動畫與漫畫等 IP 推向全球,是一項極具意義的計畫,對於未來所能帶來的成果,我們懷抱極高的期待。在我們所追求的『Creative Entertainment Vision(創意娛樂願景)』之下,Sony 將活用自身所擁有的動畫粉絲社群連結,以及先進的科技實力,與創作者及合作夥伴一同攜手,致力於將令人著迷的娛樂體驗,傳遞給世界上更多的粉絲。」
「萬代南夢宮集團在 2025 年 4 月啟動的中期計畫當中,以中長期願景『Connect with Fans(與粉絲連結)』為核心,進一步強化與各方 Fans(包括 IP 粉絲、合作夥伴、股東、員工、社會)的連結。為了實踐這項目標,我們設立了名為『CW360』的新部門,作為推進包含成長性投資在內,與外部夥伴合作與建立聯盟的平台,其名稱也表現了我們希望『與 360 度全方位的粉絲建立連結』的想法。
此次與 Gaudiy 以及 Sony 兩家公司建立的合作關係,是『CW360』成立後,首次能夠對外發表的重要合作。透過 Gaudiy 與 Sony 的協助,我們希望將擁有全球龐大影響力的日本動畫與漫畫粉絲社群網站 MyAnimeList,與萬代南夢宮的 IP 策略優勢相結合,與世界各地的 IP 粉絲建立廣泛且深刻的聯繫。
大家都知道,日本的動畫與漫畫擁有能打動全世界粉絲的魅力。對於本次 Gaudiy、Sony 與萬代南夢宮的合作,敬請各位拭目以待。」
「這次能與 Sony 與萬代南夢宮這兩間代表日本的企業,共同展開三方策略夥伴關係,我感到無比榮幸。
小時候我曾與朋友們熱衷地在『PSP』上遊玩《鋼彈戰爭 戰術版(GUNDAM Battle Tactics)》與《實感賽車(Ridge Racers)》等作品,因此對我而言,這次的合作充滿感觸。
Gaudiy 以打造『粉絲國家』為願景,持續探索如何從人們的熱情出發,實現價值的共創與流暢的價值分配機制。我由衷相信,娛樂擁有改變日本與世界的力量。
透過這次的合作,我們將融合三方的強項,誠摯地推動以漫畫、動畫為首的日本原生 IP 的全球發展,並結合粉絲的熱情與尖端科技,將這些內容推向國際舞台。」
Sony 集團股份有限公司
萬代南夢宮控股股份有限公司
Gaudiy 股份有限公司
公告中指出,本次合作的背景源於全球娛樂內容產業的強勁成長趨勢。日本的內容輸出如今已與半導體、鋼鐵等傳統出口大國產業並列,成為新時代的重要經濟動能。根據相關調查,在全球 25 大高收益媒體 IP 中,日本作品就占據十項,展現出日本內容在國際間無可忽視的影響力。
隨著技術演進與社群參與的深化,娛樂內容不再只是單向傳播。社群媒體與 UGC(使用者生成內容)平台的興起,讓粉絲從被動消費者轉變為積極參與者與共創者。在此轉型關鍵期,三家公司決定整合各自優勢,推動日本原創 IP 的全球拓展,並打造一個能與粉絲共鳴、共建的全新娛樂生態系。
Gaudiy 自創立以來即主打「粉絲國家」概念,所開發的共創型社群平台「Gaudiy Fanlink」已被多家大型娛樂企業採用,致力於連結 IP 與粉絲社群,並透過區塊鏈與大型語言模型(LLM)等先進科技,提供前所未見的沉浸式互動體驗。Gaudiy 亦於 2025 年併購全球最大動漫社群網站「MyAnimeList」,強化其與國際粉絲的接觸力。
Sony 則在「Creative Entertainment Vision」的長期藍圖下,持續投資 IP 孵化與價值拓展,透過音樂、電影、遊戲、動畫等多元形式強化與粉絲的連結。2021 年,Sony 已將動畫串流平台「Crunchyroll」納入旗下,擴大全球對日本內容的接觸面。
萬代南夢宮方面,則在 2025 年 4 月起的新中期計畫中提出「Connect with Fans」的願景,並以「IP 軸戰略」為中心,強化在全球市場中的內容供應與粉絲經營。為此,BNHD 新設了名為「CW360」的部門,推動與外部企業的合作與聯盟。
三方合作的重點將聚焦於五大主題:日本 IP 的全球化推進、次世代創作者培育、跨平台數據活用、區塊鏈技術導入,以及生成式 AI 應用。未來將透過 Sony 開發的公有鏈「Soneium」與 Gaudiy 的 Web3 實驗性架構,打造更具透明性與回饋性的創作環境。同時,BNHD 與 Gaudiy 也計畫深化生成式 AI 技術的實用化,並應用於如官方鋼彈模型社群「Builders Note」等平台上。
三方代表亦對此次合作表達期待。Sony CSO 御供俊元表示,將結合 Sony 的技術與內容能力,深化日本 IP 的全球擴展;萬代南夢宮副社長桃井信彥則強調,透過此次合作,將更全面連結全球 IP 粉絲;Gaudiy 創辦人兼 CEO 石川裕也則形容,這是「將熱情轉化為價值」的重要里程碑,並期待攜手推動娛樂產業的未來進化。
官方公告原文翻譯
2025 年 5 月 8 日
Sony 集團、萬代南夢宮控股與 Gaudiy 展開策略性夥伴關係。
透過資本參與與協業,共創娛樂的未來。
Sony 與萬代南夢宮對 Gaudiy 總計出資 100 億日圓
Sony 集團股份有限公司
萬代南夢宮控股股份有限公司
Gaudiy 股份有限公司
Sony 集團股份有限公司(以下簡稱「Sony」)、萬代南夢宮控股股份有限公司(以下簡稱「BNHD」)、以及 Gaudiy 股份有限公司(以下簡稱「Gaudiy」)正式展開於娛樂與科技領域的策略性合作。本次合作推進中,Gaudiy 透過 Sony 與 BNHD 的引資,共計籌措 100 億日圓的資金。
本次合作與資本參與的背景
近年來,全球娛樂內容產業持續成長,在日本的產業地位亦日益重要。日本內容產業的海外銷售額,已達到可與半導體、鋼鐵等主要出口產業相提並論的規模 ※1。此外,在全球前 25 大跨媒體 IP(智慧財產內容)中,有 10 個為日本 IP ※2,日本娛樂內容產業成為引以為傲的國際競爭力之一。
隨著科技演進,娛樂內容產業的影響力愈加擴大,未來更有望跨越既有產業邊界,擴展至其他領域。同時,IP 與粉絲之間的關係也因社群媒體與使用者創作內容(UGC)的崛起而改變,進入了粉絲可參與、支援、共創的時代。
在這樣的轉型節點上,三家公司發揮各自的技術與優勢,致力於推進日本原生 IP 的全球發展,以及創造全新的娛樂體驗與生態系統。
Gaudiy 以「粉絲國家」為願景,向大型娛樂企業提供連結 IP 與粉絲的共創型社群平台「Gaudiy Fanlink」。運用區塊鏈與大型語言模型(LLM)等前沿技術,為 IP 粉絲帶來前所未有的體驗。2025 年,Gaudiy 將全球最大級的動漫社群網站「MyAnimeList」※3 納入旗下,進一步強化與全球粉絲的連結。
Sony 提出以十年後藍圖為導向的「Creative Entertainment Vision」,致力於創造並培育具吸引力的 IP,並跨越媒介邊界,提升粉絲參與度與 IP 價值。Sony 不僅在遊戲、音樂、電影等領域耕耘,也參與動畫企劃製作與發行。2021 年更將專門動畫串流平台「Crunchyroll」納入集團,將日本內容傳遞至全球動畫粉絲手中。
BNHD 在 2025 年 4 月啟動的新中期計畫中,將集團最高理念「Fun for All into the Future」與中長期願景「Connect with Fans」作為指導方針,追求持續成長。其核心「IP 軸策略」旨在於全球市場中,以最佳時機、最佳形式與最佳地區展開 IP 相關產品與服務,進一步實現 IP 價值最大化。
透過此次三方策略聯盟,將結合各自的優勢與資源,為全球的 IP 粉絲提供更有趣、更嶄新、符合次世代娛樂趨勢的體驗,並共創娛樂產業的新生態系。
※1 出處:日本經濟產業省「第 1 回娛樂與創意產業政策研究會」資料
※2 出處:TitleMax「The 25 Highest-Grossing Media Franchises of All Time」
※3 MyAnimeList(マイアニメリスト)
本次合作的五大核心主題
全球化拓展
透過 Sony 旗下的 Crunchyroll、Gaudiy 旗下的 MyAnimeList、以及 BNHD 的 IP 商品與服務,三方將攜手推動日本 IP 在全球市場的價值提升與加速海外擴展。
IP 創造與次世代創作者培育
為持續創造能被全球喜愛的 IP,各方將積極投入未來創作者的發掘與培育,強化日本 IP 創出的基礎與可持續性。
數據資產活用
透過整合彼此擁有的粉絲與內容數據,深化娛樂領域的數據應用,提升個人化與感動性的內容體驗。
區塊鏈技術運用
以 Sony 開發的公有鏈「Soneium」※4 為核心,結合 Gaudiy 在代幣經濟設計※5 與 NFT 拍賣模式※6 的研究,打造一個粉絲與創作者皆可安心參與、並能公平回饋的數位生態系。
生成式 AI 應用
BNHD 與 Gaudiy 將推進生成式 AI 的研究與實務應用,例如在官方鋼彈模型社群「Builders Note」中導入圖像生成 AI,帶來全新粉絲互動體驗 ※7。
※4:Soneium(ソニューム)
※5:根據使用者信任評分改變代幣價格的「Trust Economy Bonding Curves」
※6:避免粉絲疲憊的 NFT 拍賣新機制「Gaudiy-Sakai 方式」
※7:由官方鋼彈社群提供的「鋼彈數位場景製作器」
三方代表人寄語
Sony 集團 CSO 御供俊元
「這次由三家公司共同推動的策略夥伴關係,將日本發源的動畫與漫畫等 IP 推向全球,是一項極具意義的計畫,對於未來所能帶來的成果,我們懷抱極高的期待。在我們所追求的『Creative Entertainment Vision(創意娛樂願景)』之下,Sony 將活用自身所擁有的動畫粉絲社群連結,以及先進的科技實力,與創作者及合作夥伴一同攜手,致力於將令人著迷的娛樂體驗,傳遞給世界上更多的粉絲。」
BNHD 副社長 桃井信彦
「萬代南夢宮集團在 2025 年 4 月啟動的中期計畫當中,以中長期願景『Connect with Fans(與粉絲連結)』為核心,進一步強化與各方 Fans(包括 IP 粉絲、合作夥伴、股東、員工、社會)的連結。為了實踐這項目標,我們設立了名為『CW360』的新部門,作為推進包含成長性投資在內,與外部夥伴合作與建立聯盟的平台,其名稱也表現了我們希望『與 360 度全方位的粉絲建立連結』的想法。
此次與 Gaudiy 以及 Sony 兩家公司建立的合作關係,是『CW360』成立後,首次能夠對外發表的重要合作。透過 Gaudiy 與 Sony 的協助,我們希望將擁有全球龐大影響力的日本動畫與漫畫粉絲社群網站 MyAnimeList,與萬代南夢宮的 IP 策略優勢相結合,與世界各地的 IP 粉絲建立廣泛且深刻的聯繫。
大家都知道,日本的動畫與漫畫擁有能打動全世界粉絲的魅力。對於本次 Gaudiy、Sony 與萬代南夢宮的合作,敬請各位拭目以待。」
Gaudiy CEO 石川裕也
「這次能與 Sony 與萬代南夢宮這兩間代表日本的企業,共同展開三方策略夥伴關係,我感到無比榮幸。
小時候我曾與朋友們熱衷地在『PSP』上遊玩《鋼彈戰爭 戰術版(GUNDAM Battle Tactics)》與《實感賽車(Ridge Racers)》等作品,因此對我而言,這次的合作充滿感觸。
Gaudiy 以打造『粉絲國家』為願景,持續探索如何從人們的熱情出發,實現價值的共創與流暢的價值分配機制。我由衷相信,娛樂擁有改變日本與世界的力量。
透過這次的合作,我們將融合三方的強項,誠摯地推動以漫畫、動畫為首的日本原生 IP 的全球發展,並結合粉絲的熱情與尖端科技,將這些內容推向國際舞台。」
公司概要
Sony 集團股份有限公司
總部:東京都港區港南 1-7-1
代表:社長 CEO 十時裕樹
成立:1946 年 5 月 7 日
網站:Sony 官方網站
萬代南夢宮控股股份有限公司
總部:東京都港區芝 5-37-8
代表:社長 CEO 浅古有壽
成立:2005 年 9 月 29 日
網站:Bandai Namco 官方網站
Gaudiy 股份有限公司
總部:東京都澀谷區笹塚 1-64-8
代表:CEO 石川裕也
成立:2018 年 5 月 2 日
網站:Gaudiy 官方網站
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