2025-05-09 | GNN新聞
《毀滅戰士:黑暗時代》試玩報導 穿越黑暗中世紀 腳踏鮮血撕裂地獄大軍
由 id Software 開發、Bethesda Softworks 發行的第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》,即將於 5 月 15 日同步登陸 Xbox Series X|S、PS5 與 PC 平台與 Game Pass 陣容。
作為《毀滅戰士》系列睽違多年的正統續作,本作不僅重新設計了戰鬥核心機制,且融入動作遊戲的玩法要素、新增各種暴力近戰武器,帶來了令人耳目一新的風格轉變。官方在日前發布了媒體先行版本,提前解禁完整遊戲內容,以下就為玩家帶來第一手的試玩報導。
※ 本次試玩報導使用 PC 平台
《毀滅戰士:黑暗時代》將舞台從未來的火星設施與地獄空間,轉移至充滿黑暗奇幻元素的中世紀世界。劇情將帶玩家回到遠古「努爾之環 / 哨兵文明」時期,讓玩家得以一睹重啟版系列故事的起源傳說。
主角「毀滅戰士(Doom Slayer)」才剛在這個世界甦醒,就被捲入了人界、天使與惡魔的大混戰之中,但毀滅戰士本人對這種雞毛蒜皮的事一向是無所謂的。他會做的只有一件事,那就是憑藉對惡魔的無盡怒火,將所有擋路的敵人「Rip & Tear(撕裂與粉碎)」,再度殺穿地獄。
本作使用全新的 id Tech 8 引擎打造,帶來相當順暢且穩定的遊戲體驗。筆者分別在兩組硬體平台上進行測試,一為 AMD 的 Ryzen 7 9800X3D 搭配 Radeon RX 9070 XT,另一則為 Intel i7-10700K 配上 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。RX 9070XT 開啟「超狂惡夢」畫質,RTX 2080S 則設定為「預設」畫質,兩套系統皆能流暢運行遊戲,但 RX 9070XT 在開啟 FSR 強化的情況下,會發生嚴重卡頓的情況。經查證後發現,這是目前正式版顯示卡驅動與遊戲引擎預覽版本尚未完全匹配所導致,在更換為官方提供的預覽版顯卡驅動程式後,即可正常開啟 FSR 功能。提醒一下想要遊玩本作的玩家在開玩之前記得先去更新驅動。
《毀滅戰士:黑暗時代》的音樂製作由原本廣受好評的 Mick Gordon 更換為新團隊 Finishing Move,消息一出引發不少關注討論。Mick Gordon 曾為《毀滅戰士(2016)》與《毀滅戰士:永恆》打造代表性的重金屬風格,可以說是系列看板。儘管音樂製作有更替,但好在《黑暗時代》的配樂品質並沒有退步,筆者特別推薦「地獄」關卡的配樂,激烈的節奏完美襯托 Doom Slayer 的殘暴重擊,聽多了腦袋真的會變得奇怪起來。
在戰鬥設計方面,《黑暗時代》與系列前作的最大區別,在於明顯轉向強調「厚重感」的戰鬥體驗。由於前作的節奏實在是太快了,不僅要不停地空中衝刺閃躲射擊,腦子裡還要做資源管理,如果想在短時間內打出最高的瞬間傷害,玩家還得學會快速切槍的花式操作,門檻不是一般的高。《黑暗時代》則是透過簡化操作、引入盾牌格檔與重型近戰武器等機制,讓戰鬥節奏慢一點,但卻不影響遊玩的爽度。
製作人在之前的宣傳片中也提到,如果將《毀滅戰士:永恆》的操作手感比喻成高速靈巧的戰鬥機,那麼本作玩起來就像就是重裝戰車。「像戰車」可不是說說而已,當玩家操作主角移動時,會發現每次跳躍都伴隨著像打雷一般轟隆隆的「地鳴」,比起人類,更像是操作鋼彈那樣的重量級兵器。常見於一般遊戲裡的「落下傷害」機制,在本作裡也有著完全不同的解釋,主角從高處跳下來落地的瞬間,自己不會受到任何傷害,反而是會產生衝擊波,直接踩死成片的惡魔,根本是行走的天災。恐怖到讓惡魔都結屎臉,坐下來開會討論誰要出來坦主角。有種在《正宗哥吉拉》裡,看政府官員開會煩惱哥吉拉走過來了該怎麼辦的既視感,相當逗趣。
本代最具代表性的系統,莫過於新增的核心裝備「盾鋸」。這把結合盾牌與鋸刃的複合型武器,能夠提供全方位防禦、遠距離擲出控制敵人,甚至可在反彈敵人攻擊後創造暈眩空檔,不僅是連貫所有戰鬥機制的核心裝備,解謎也大多需要用到各種和盾鋸相關的動作。
在戰鬥中玩家可以隨時舉盾防禦敵方的攻擊,成功阻擋攻擊時不會受到傷害,但會消耗盾的耐久度,必須稍等它 CD 一下才能再度使用。若是玩家在舉著盾的狀態下瞄準敵人,此時就能夠使出「衝撞攻擊」,快速拉近距離的同時,還能將敵人撞暈,是本作裡最主要的位移技能。碰上特別皮糙肉厚,或是跑得特別快的敵人,玩家也能選擇把盾扔出去,利用銳利的鋸刀切割敵方,被丟中的敵人會有一小段時間完全無法動彈。隨著劇情推進,盾鋸更能透過符文強化,自訂不同的戰鬥風格,成為戰場上的萬能工具。
本作中新增三種風格各異的近戰武器,進一步豐富了戰鬥選擇與策略性。其中「電拳套」主打高速連擊,攻擊速度極快,適合快速清理小型敵人,雖然單次傷害較低,但可透過連打堆疊電擊效果;「連枷」則具有燃燒效果,能有效控場並牽制中型敵人;而「戰錘」則擁有最強的威力,一擊足以粉碎重甲敵人或打斷大型惡魔的攻勢,但戰錘能使用的次數最少且能量補充速度極慢,使用時需謹慎選擇時機。這三種近戰武器各有優劣,搭配主武器與盾鋸使用,能發揮出高度戰術靈活性。
由於故事設定上是發生在奇幻中世紀時代,這次玩家能使用的槍械也變成帶有濃厚的中世風格,該有的那些武器是都還在,只是機槍變成發射鐵釘的「破壞槍」,狙擊槍變成發射鐵樁的 「穿刺槍」,就連大名鼎鼎的「BFG」,也變成「BFC(彈道強力十字弓)」。除了「BFC」之外的常規武器,還能夠過撿拾金錢和素材來升級,以獲得不同的強化效果。
玩家還能透過搭配槍械、近戰武器與盾鋸的特殊符文構成獨特的「流派」玩法。例如透過「電拳套」結合「循環槍」以及盾牌上的「天打雷劈」符文,可以觸發增傷以及連鎖電擊,適合快速清理大量敵人。還有像是「戰鬥散彈槍」搭配「連枷」以及符文「地面裂隙」造成大面積燃燒與護甲回復,保障生存又能穩定輸出。
地圖與關卡設計方面,《黑暗時代》包含 22 個主線關卡,其中近半數採用半開放式設計,鼓勵玩家深入探索支線任務與隱藏要素,收集資源強化角色與武裝。從荒原、空中都市、地獄深淵到邪神祭壇,地圖風格極具多樣性。平均每關約需一小時探索,全破時間約 20 小時,整體遊玩內容紮實。
最令人驚喜的是,本作終於實現玩家期盼已久的「機甲戰」內容。在特定劇情關卡中,玩家可操控「亞特蘭裝甲」,以重拳、踢技與巨型槍械對抗巨大的泰坦惡魔,操作機甲時,玩家要藉由完美閃避攻擊來累積武器能量,發動高威力的終結技「掌打」或是幫巨型武器填充能量。這種機甲級別的戰鬥是系列首見,一拳打碎惡魔可謂是爽度拉滿。
除地面戰外,本作還首度導入空中戰鬥系統。在特定關卡中,玩家可騎乘裝甲飛龍「席拉特」在空中進行高速追擊與艦艇突襲。騎乘飛龍時的操作和機甲差不多,都是透過完美閃避,來強化自身的攻擊力。除了一般的飛行狀態之外,席拉特還能變形成更炫炮的高速型態追擊高速的目標。雖然不像亞特蘭裝甲那樣體型龐大,但飛龍的戰鬥力可一點都不輸給機甲,要宰掉泰坦惡魔也是輕鬆容易,甚至還有專屬的處決畫面。
儘管本作整體完成度相當高,仍存在些許小缺點。部分關卡地圖規模龐大,對於希望完整蒐集道具與隱藏內容的玩家而言,需耗費較多時間來回跑圖,可能造成些許疲乏感。此外,敵人類型跟招式略顯不足,讓部分中後期戰鬥感覺比較固定,可能導致戰鬥新鮮感稍微下降,不過並不至於影響核心的體驗。
總結來說,《毀滅戰士:黑暗時代》導入更豐富的動作要素,在整體上難度稍微下降,但爽度不減,純粹的暴力美學仍舊提供麻痺神經的愉悅感。作為一款既保留系列精神,又大膽突破框架的續作《毀滅戰士:黑暗時代》可謂再度定義了「DOOM」一詞,無論是系列老粉絲還是首次接觸的動作射擊玩家,《黑暗時代》都將是一款不容錯過的鉅作。
作為《毀滅戰士》系列睽違多年的正統續作,本作不僅重新設計了戰鬥核心機制,且融入動作遊戲的玩法要素、新增各種暴力近戰武器,帶來了令人耳目一新的風格轉變。官方在日前發布了媒體先行版本,提前解禁完整遊戲內容,以下就為玩家帶來第一手的試玩報導。
※ 本次試玩報導使用 PC 平台
毀滅戰士降臨黑暗奇幻中世紀
《毀滅戰士:黑暗時代》將舞台從未來的火星設施與地獄空間,轉移至充滿黑暗奇幻元素的中世紀世界。劇情將帶玩家回到遠古「努爾之環 / 哨兵文明」時期,讓玩家得以一睹重啟版系列故事的起源傳說。
主角「毀滅戰士(Doom Slayer)」才剛在這個世界甦醒,就被捲入了人界、天使與惡魔的大混戰之中,但毀滅戰士本人對這種雞毛蒜皮的事一向是無所謂的。他會做的只有一件事,那就是憑藉對惡魔的無盡怒火,將所有擋路的敵人「Rip & Tear(撕裂與粉碎)」,再度殺穿地獄。
這裡有圖片燈箱
畫面優化、音樂表現
本作使用全新的 id Tech 8 引擎打造,帶來相當順暢且穩定的遊戲體驗。筆者分別在兩組硬體平台上進行測試,一為 AMD 的 Ryzen 7 9800X3D 搭配 Radeon RX 9070 XT,另一則為 Intel i7-10700K 配上 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。RX 9070XT 開啟「超狂惡夢」畫質,RTX 2080S 則設定為「預設」畫質,兩套系統皆能流暢運行遊戲,但 RX 9070XT 在開啟 FSR 強化的情況下,會發生嚴重卡頓的情況。經查證後發現,這是目前正式版顯示卡驅動與遊戲引擎預覽版本尚未完全匹配所導致,在更換為官方提供的預覽版顯卡驅動程式後,即可正常開啟 FSR 功能。提醒一下想要遊玩本作的玩家在開玩之前記得先去更新驅動。
音樂換人做但仍然帶感
《毀滅戰士:黑暗時代》的音樂製作由原本廣受好評的 Mick Gordon 更換為新團隊 Finishing Move,消息一出引發不少關注討論。Mick Gordon 曾為《毀滅戰士(2016)》與《毀滅戰士:永恆》打造代表性的重金屬風格,可以說是系列看板。儘管音樂製作有更替,但好在《黑暗時代》的配樂品質並沒有退步,筆者特別推薦「地獄」關卡的配樂,激烈的節奏完美襯托 Doom Slayer 的殘暴重擊,聽多了腦袋真的會變得奇怪起來。
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強調「厚重感」的戰鬥風格
在戰鬥設計方面,《黑暗時代》與系列前作的最大區別,在於明顯轉向強調「厚重感」的戰鬥體驗。由於前作的節奏實在是太快了,不僅要不停地空中衝刺閃躲射擊,腦子裡還要做資源管理,如果想在短時間內打出最高的瞬間傷害,玩家還得學會快速切槍的花式操作,門檻不是一般的高。《黑暗時代》則是透過簡化操作、引入盾牌格檔與重型近戰武器等機制,讓戰鬥節奏慢一點,但卻不影響遊玩的爽度。
這裡有圖片燈箱
製作人在之前的宣傳片中也提到,如果將《毀滅戰士:永恆》的操作手感比喻成高速靈巧的戰鬥機,那麼本作玩起來就像就是重裝戰車。「像戰車」可不是說說而已,當玩家操作主角移動時,會發現每次跳躍都伴隨著像打雷一般轟隆隆的「地鳴」,比起人類,更像是操作鋼彈那樣的重量級兵器。常見於一般遊戲裡的「落下傷害」機制,在本作裡也有著完全不同的解釋,主角從高處跳下來落地的瞬間,自己不會受到任何傷害,反而是會產生衝擊波,直接踩死成片的惡魔,根本是行走的天災。恐怖到讓惡魔都結屎臉,坐下來開會討論誰要出來坦主角。有種在《正宗哥吉拉》裡,看政府官員開會煩惱哥吉拉走過來了該怎麼辦的既視感,相當逗趣。
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結合防禦與屠殺的殘忍裝備「盾鋸」
本代最具代表性的系統,莫過於新增的核心裝備「盾鋸」。這把結合盾牌與鋸刃的複合型武器,能夠提供全方位防禦、遠距離擲出控制敵人,甚至可在反彈敵人攻擊後創造暈眩空檔,不僅是連貫所有戰鬥機制的核心裝備,解謎也大多需要用到各種和盾鋸相關的動作。
這裡有圖片燈箱
在戰鬥中玩家可以隨時舉盾防禦敵方的攻擊,成功阻擋攻擊時不會受到傷害,但會消耗盾的耐久度,必須稍等它 CD 一下才能再度使用。若是玩家在舉著盾的狀態下瞄準敵人,此時就能夠使出「衝撞攻擊」,快速拉近距離的同時,還能將敵人撞暈,是本作裡最主要的位移技能。碰上特別皮糙肉厚,或是跑得特別快的敵人,玩家也能選擇把盾扔出去,利用銳利的鋸刀切割敵方,被丟中的敵人會有一小段時間完全無法動彈。隨著劇情推進,盾鋸更能透過符文強化,自訂不同的戰鬥風格,成為戰場上的萬能工具。
這裡有圖片燈箱
三種全新近戰武器
本作中新增三種風格各異的近戰武器,進一步豐富了戰鬥選擇與策略性。其中「電拳套」主打高速連擊,攻擊速度極快,適合快速清理小型敵人,雖然單次傷害較低,但可透過連打堆疊電擊效果;「連枷」則具有燃燒效果,能有效控場並牽制中型敵人;而「戰錘」則擁有最強的威力,一擊足以粉碎重甲敵人或打斷大型惡魔的攻勢,但戰錘能使用的次數最少且能量補充速度極慢,使用時需謹慎選擇時機。這三種近戰武器各有優劣,搭配主武器與盾鋸使用,能發揮出高度戰術靈活性。
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一點也不科幻,但仍舊很酷很殘暴的槍械
由於故事設定上是發生在奇幻中世紀時代,這次玩家能使用的槍械也變成帶有濃厚的中世風格,該有的那些武器是都還在,只是機槍變成發射鐵釘的「破壞槍」,狙擊槍變成發射鐵樁的 「穿刺槍」,就連大名鼎鼎的「BFG」,也變成「BFC(彈道強力十字弓)」。除了「BFC」之外的常規武器,還能夠過撿拾金錢和素材來升級,以獲得不同的強化效果。
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組合不同武器產生獨特的「流派」
玩家還能透過搭配槍械、近戰武器與盾鋸的特殊符文構成獨特的「流派」玩法。例如透過「電拳套」結合「循環槍」以及盾牌上的「天打雷劈」符文,可以觸發增傷以及連鎖電擊,適合快速清理大量敵人。還有像是「戰鬥散彈槍」搭配「連枷」以及符文「地面裂隙」造成大面積燃燒與護甲回復,保障生存又能穩定輸出。
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半開放式的廣大地圖,多樣的關卡類型
地圖與關卡設計方面,《黑暗時代》包含 22 個主線關卡,其中近半數採用半開放式設計,鼓勵玩家深入探索支線任務與隱藏要素,收集資源強化角色與武裝。從荒原、空中都市、地獄深淵到邪神祭壇,地圖風格極具多樣性。平均每關約需一小時探索,全破時間約 20 小時,整體遊玩內容紮實。
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爽度拉滿的機甲戰、空中戰
最令人驚喜的是,本作終於實現玩家期盼已久的「機甲戰」內容。在特定劇情關卡中,玩家可操控「亞特蘭裝甲」,以重拳、踢技與巨型槍械對抗巨大的泰坦惡魔,操作機甲時,玩家要藉由完美閃避攻擊來累積武器能量,發動高威力的終結技「掌打」或是幫巨型武器填充能量。這種機甲級別的戰鬥是系列首見,一拳打碎惡魔可謂是爽度拉滿。
這裡有圖片燈箱
除地面戰外,本作還首度導入空中戰鬥系統。在特定關卡中,玩家可騎乘裝甲飛龍「席拉特」在空中進行高速追擊與艦艇突襲。騎乘飛龍時的操作和機甲差不多,都是透過完美閃避,來強化自身的攻擊力。除了一般的飛行狀態之外,席拉特還能變形成更炫炮的高速型態追擊高速的目標。雖然不像亞特蘭裝甲那樣體型龐大,但飛龍的戰鬥力可一點都不輸給機甲,要宰掉泰坦惡魔也是輕鬆容易,甚至還有專屬的處決畫面。
這裡有圖片燈箱
總結
儘管本作整體完成度相當高,仍存在些許小缺點。部分關卡地圖規模龐大,對於希望完整蒐集道具與隱藏內容的玩家而言,需耗費較多時間來回跑圖,可能造成些許疲乏感。此外,敵人類型跟招式略顯不足,讓部分中後期戰鬥感覺比較固定,可能導致戰鬥新鮮感稍微下降,不過並不至於影響核心的體驗。
這裡有圖片燈箱
總結來說,《毀滅戰士:黑暗時代》導入更豐富的動作要素,在整體上難度稍微下降,但爽度不減,純粹的暴力美學仍舊提供麻痺神經的愉悅感。作為一款既保留系列精神,又大膽突破框架的續作《毀滅戰士:黑暗時代》可謂再度定義了「DOOM」一詞,無論是系列老粉絲還是首次接觸的動作射擊玩家,《黑暗時代》都將是一款不容錯過的鉅作。
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