2025-06-12 | GNN新聞
《第一狂戰士:卡贊》宣布更新方向 將新增「入門」與「HARDCORE」難度
NEXON 今日針對旗下動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》公開遊戲 6 月更新方向,難度系統將進行重大調整,除了原有難度外,將新增「入門」與「HARDCORE」難度。
《第一狂戰士:卡贊》是基於擁有超過 8 億 5000 萬人玩家的 NEXON 代表 IP 作品《地下城與勇士》(DNF) 世界觀的硬派動作 RPG。故事背景為《地下城與勇士》時間點約 800 年前的阿拉德大陸,並闡述了首位狂戰士卡贊的生涯。
《第一狂戰士:卡贊》遊戲創意總監 Junho Lee 表示,《第一狂戰士:卡贊》未來計畫調整難度系統,原有「簡單」難度將更名為「普通」,玩家在開始遊戲時、系統會預設選擇「普通」難度,而原有的「普通」難度將更名為「挑戰」。官方也將新增全新的難度:「入門」,這個難度是專為首次體驗動作遊戲的玩家設計,增加了多項便利功能,幫助大家更輕鬆地熟悉《卡贊》的戰鬥系統,若覺得遊戲難度過於簡單,也可以隨時切換為「普通」或「挑戰」難度。
他表示,遊戲將為追求極限挑戰的玩家新增「HARDCORE」難度,要開啟這個特別模式、玩家必須以「挑戰」難度完成第一輪後才能選擇。該難度只能透過新遊戲開始,且無法在過程中變更難度。作為遊戲中最困難的難度,將不再顯示怪物的生命值與精力,也無法使用助力之魂、鬥鬼化及更改特性等系統。
另外,他表示,由於更新將調整難度、可能會使得試玩版與正式版間的體驗差異明顯,因此他們決定暫時停止供應試玩版。
Junho Lee 同時提到,他們將在百科字典中新增「連擊」標籤頁,讓有興趣的玩家可以瞭解連擊新手教學內容,根據技能樹的階段查看對應的基本連擊指南。
《第一狂戰士:卡贊》已經上市。
《第一狂戰士:卡贊》是基於擁有超過 8 億 5000 萬人玩家的 NEXON 代表 IP 作品《地下城與勇士》(DNF) 世界觀的硬派動作 RPG。故事背景為《地下城與勇士》時間點約 800 年前的阿拉德大陸,並闡述了首位狂戰士卡贊的生涯。
《第一狂戰士:卡贊》遊戲創意總監 Junho Lee 表示,《第一狂戰士:卡贊》未來計畫調整難度系統,原有「簡單」難度將更名為「普通」,玩家在開始遊戲時、系統會預設選擇「普通」難度,而原有的「普通」難度將更名為「挑戰」。官方也將新增全新的難度:「入門」,這個難度是專為首次體驗動作遊戲的玩家設計,增加了多項便利功能,幫助大家更輕鬆地熟悉《卡贊》的戰鬥系統,若覺得遊戲難度過於簡單,也可以隨時切換為「普通」或「挑戰」難度。
他表示,遊戲將為追求極限挑戰的玩家新增「HARDCORE」難度,要開啟這個特別模式、玩家必須以「挑戰」難度完成第一輪後才能選擇。該難度只能透過新遊戲開始,且無法在過程中變更難度。作為遊戲中最困難的難度,將不再顯示怪物的生命值與精力,也無法使用助力之魂、鬥鬼化及更改特性等系統。
另外,他表示,由於更新將調整難度、可能會使得試玩版與正式版間的體驗差異明顯,因此他們決定暫時停止供應試玩版。
Junho Lee 同時提到,他們將在百科字典中新增「連擊」標籤頁,讓有興趣的玩家可以瞭解連擊新手教學內容,根據技能樹的階段查看對應的基本連擊指南。
《第一狂戰士:卡贊》已經上市。
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