2025-06-13 | GNN新聞
《沉默之丘 f》台灣泥巴娛樂團隊現身說法 進一步分享世界設計幕後花絮
KONAMI 製作,預定 9 月 25 日推出的和風恐怖遊戲《沉默之丘 f(Silent Hill f)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),製作團隊在週四播出的 KONAMI PRESS START 串流節目中,分享了世界設計幕後花絮。
《沉默之丘 f》是《沉默之丘》系列的全新作品,以 1960 年代的日本為背景,展現一個因唯美而更顯驚悚的世界。由擅長謀殺、心理與超自然恐怖題材的日本知名遊戲創作者竜騎士07(代表作《暮蟬悲鳴時》系列)編劇,插畫家 kera 擔任怪物與角色設計,岡本基擔任製作人,並由台灣遊戲開發公司泥巴娛樂擔任開發。
※ 影片包含繁體中文隱藏字幕
製作人岡本基表示,《沉默之丘》是一個融合西方恐怖與和風恐怖精髓的系列,不過伴隨著系列的進展,和風恐怖的本質已經消失,因此他才會想說不如直接創作一個能完整表現和風恐怖精髓的《沉默之丘》,於是就誕生了這款以昭和時代日本為舞台的《沉默之丘 f》。為了要打造一個和風的《沉默之丘》,因此特別選擇曾於多家日本遊戲大廠合作過、能順暢溝通的台灣遊戲開發公司「泥巴娛樂(NeoBards)」合作。
節目中也請到泥巴娛樂團隊的遊戲製作人李健源(Albert Lee)與遊戲總監楊承圃(AL Yang)現身說法,為了延續《沉默之丘》的精神,同時配合主題的重大轉變,團隊投注心力去理解定義經典,讓系列的關鍵氛圍要素得以在《f》中發展與演化。為了呈現戎之丘的不安魅力與孤獨感,雙方進行了大量的反覆討論與調整。
承襲系列傳統,本作的主角雛子同樣被設計成一個普通人,不過實現有趣的玩法同樣重要,因此團隊花了很多時間專注在打造一個既新鮮又熟悉的戰鬥系統,使其既符合整體主題氛圍,又不至於太過複雜。
岡本基表示,《沉默之丘 f》的故事背景並不是設定在一個名為沉默之丘的小鎮,而是在日本,不過依舊是一個在精神世界中面對自己的心理恐怖故事。保持著心理恐怖的本質,同時強化和風恐怖的特點,強調和風恐怖特有的美麗與恐怖並存特色,實現「因美麗而令人戰慄」的製作理念。製作團隊在視覺設計上刻意營造出強烈的不安感,同時帶有一種令人無法移開目光的恐怖魅力。為此特別請到 kera 擔任主要角色設計。
劇本作家竜騎士07表示,本作的時代背景會選在昭和時期,其實仔細推敲如何能以對比更強烈的舞台、環境和時代描繪出這次故事主題後所做出的決定。那是距離現在已經有半個世紀之久 ※ 的時代,即便是能連接到我們所處的現代,卻還是有已經被現代社會遺忘的風俗和迷信,可以說是和現實有聯結的異世界,希望大家能感受並樂在其中。團隊正在嘗試一種在之前系列作中沒有描寫過、但非常適合《沉默之丘》的主題。
※ 故事設定在 1960 年代
泥巴娛樂的遊戲總監楊承圃表示,團隊的核心開發目標之一是確保能完整保留竜騎士07獨特的敘事風格。由於腳本的節奏和邏輯架構與可玩遊戲的體驗不同,雙方之間就「哪些內容需要調整」、「為什麼需要調整」以及「該如何進行調整」展開大量的討論與修改。團隊必須仔細考量關卡流程與劇情的連動性,例如何時該推動玩家向前推進、何時給予玩家自由探索的空間。為了以最合適的方式呈現竜騎士07筆下的世界,團隊會重新編排資訊的呈現形式與時間點。例如透過環境敘事傳遞背景細節,利用遊戲中可拾取的筆記或線索補充設定,藉由動畫演出與角色語音來強化角色塑造,以及判斷哪些段落最適合以過場動畫來呈現。
泥巴娛樂的關卡設計組長張愷瑜(Kaiyu Chang)表示,在設計關卡時候,是先以金山町 ※ 的筋骨區域為基礎,再挑選一些代表性的日式場景,例如糖果店、學校、神社等,具有昭和感的場景,讓關卡有著更多日式氛圍。在《沉默之丘》招牌的裏世界部分,則是經過多次討論與調整,再搭配竜騎士07的故事,打造出專屬於本作的關卡體驗。雖然這些場景對亞洲玩家來說不陌生,不過對西方玩家來說是非常有吸引力的地點。
※ 位於日本岐阜縣下呂市
泥巴娛樂的過場動畫設計組長胡紫暘(Grey Hu)則表示,本作的敘事設計有一個原有的核心與兩個嶄新的面貌。原有的核心是怎麽延續《沉默之丘》特有的戰慄與恐怖。嶄新的面貌則是竜騎士07筆下的劇情與本次的遊戲玩法設計。什麼部分要讓玩家在遊玩中直接去感受壓力,什麼時候要透過鏡頭與構圖去醞釀恐懼。這次新作從西方來到了日本,除了環境的面貌之外,團隊也希望演出的部分能讓玩家有相同的文化感受。
《沉默之丘 f》是《沉默之丘》系列的全新作品,以 1960 年代的日本為背景,展現一個因唯美而更顯驚悚的世界。由擅長謀殺、心理與超自然恐怖題材的日本知名遊戲創作者竜騎士07(代表作《暮蟬悲鳴時》系列)編劇,插畫家 kera 擔任怪物與角色設計,岡本基擔任製作人,並由台灣遊戲開發公司泥巴娛樂擔任開發。
※ 影片包含繁體中文隱藏字幕
製作人岡本基表示,《沉默之丘》是一個融合西方恐怖與和風恐怖精髓的系列,不過伴隨著系列的進展,和風恐怖的本質已經消失,因此他才會想說不如直接創作一個能完整表現和風恐怖精髓的《沉默之丘》,於是就誕生了這款以昭和時代日本為舞台的《沉默之丘 f》。為了要打造一個和風的《沉默之丘》,因此特別選擇曾於多家日本遊戲大廠合作過、能順暢溝通的台灣遊戲開發公司「泥巴娛樂(NeoBards)」合作。
岡本基
節目中也請到泥巴娛樂團隊的遊戲製作人李健源(Albert Lee)與遊戲總監楊承圃(AL Yang)現身說法,為了延續《沉默之丘》的精神,同時配合主題的重大轉變,團隊投注心力去理解定義經典,讓系列的關鍵氛圍要素得以在《f》中發展與演化。為了呈現戎之丘的不安魅力與孤獨感,雙方進行了大量的反覆討論與調整。
李健源(Albert Lee)
楊承圃(AL Yang)
承襲系列傳統,本作的主角雛子同樣被設計成一個普通人,不過實現有趣的玩法同樣重要,因此團隊花了很多時間專注在打造一個既新鮮又熟悉的戰鬥系統,使其既符合整體主題氛圍,又不至於太過複雜。
岡本基表示,《沉默之丘 f》的故事背景並不是設定在一個名為沉默之丘的小鎮,而是在日本,不過依舊是一個在精神世界中面對自己的心理恐怖故事。保持著心理恐怖的本質,同時強化和風恐怖的特點,強調和風恐怖特有的美麗與恐怖並存特色,實現「因美麗而令人戰慄」的製作理念。製作團隊在視覺設計上刻意營造出強烈的不安感,同時帶有一種令人無法移開目光的恐怖魅力。為此特別請到 kera 擔任主要角色設計。
劇本作家竜騎士07表示,本作的時代背景會選在昭和時期,其實仔細推敲如何能以對比更強烈的舞台、環境和時代描繪出這次故事主題後所做出的決定。那是距離現在已經有半個世紀之久 ※ 的時代,即便是能連接到我們所處的現代,卻還是有已經被現代社會遺忘的風俗和迷信,可以說是和現實有聯結的異世界,希望大家能感受並樂在其中。團隊正在嘗試一種在之前系列作中沒有描寫過、但非常適合《沉默之丘》的主題。
※ 故事設定在 1960 年代
竜騎士07
泥巴娛樂的遊戲總監楊承圃表示,團隊的核心開發目標之一是確保能完整保留竜騎士07獨特的敘事風格。由於腳本的節奏和邏輯架構與可玩遊戲的體驗不同,雙方之間就「哪些內容需要調整」、「為什麼需要調整」以及「該如何進行調整」展開大量的討論與修改。團隊必須仔細考量關卡流程與劇情的連動性,例如何時該推動玩家向前推進、何時給予玩家自由探索的空間。為了以最合適的方式呈現竜騎士07筆下的世界,團隊會重新編排資訊的呈現形式與時間點。例如透過環境敘事傳遞背景細節,利用遊戲中可拾取的筆記或線索補充設定,藉由動畫演出與角色語音來強化角色塑造,以及判斷哪些段落最適合以過場動畫來呈現。
泥巴娛樂的關卡設計組長張愷瑜(Kaiyu Chang)表示,在設計關卡時候,是先以金山町 ※ 的筋骨區域為基礎,再挑選一些代表性的日式場景,例如糖果店、學校、神社等,具有昭和感的場景,讓關卡有著更多日式氛圍。在《沉默之丘》招牌的裏世界部分,則是經過多次討論與調整,再搭配竜騎士07的故事,打造出專屬於本作的關卡體驗。雖然這些場景對亞洲玩家來說不陌生,不過對西方玩家來說是非常有吸引力的地點。
※ 位於日本岐阜縣下呂市
張愷瑜(Kaiyu Chang)
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泥巴娛樂的過場動畫設計組長胡紫暘(Grey Hu)則表示,本作的敘事設計有一個原有的核心與兩個嶄新的面貌。原有的核心是怎麽延續《沉默之丘》特有的戰慄與恐怖。嶄新的面貌則是竜騎士07筆下的劇情與本次的遊戲玩法設計。什麼部分要讓玩家在遊玩中直接去感受壓力,什麼時候要透過鏡頭與構圖去醞釀恐懼。這次新作從西方來到了日本,除了環境的面貌之外,團隊也希望演出的部分能讓玩家有相同的文化感受。
胡紫暘(Grey Hu)
遊戲資訊
遊戲名稱:沉默之丘 f
遊戲原名:Silent Hill f
遊戲類型:生存恐怖動作冒險
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Epic / Steam / Windows)
發售日期:2025 年 9 月 25 日
建議售價:標準版 新台幣 1990 元,豪華版 新台幣 2290 元
支援語言:繁體中文等 13 種語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:限制級
開發廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI
官方網站:https://www.konami.com/games/silenthill/f/as/zh-tw/
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