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2025-07-07 | GNN新聞

《死亡擱淺 2》小島秀夫攜手新川洋司連袂訪台 睽違六年盼與台灣玩家重新建立聯繫

為慶祝由小島秀夫領軍之小島製作(Kojima Productions)開發的 PS5 獨佔最新力作《死亡擱淺 2:冥灘之上(Death Stranding 2 On The Beach)》上市所舉辦的全球巡迴活動「DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2」,繼洛杉磯、巴黎、東京、首爾等多個城市之後,於本週日(7/6)來到台北舉辦。






睽違六年再次訪台的小島秀夫攜手美術總監新川洋司一同抵台,與熱情報名的台灣粉絲見面。除了親自解答由台灣玩家所提出的問題之外,還一一與到場玩家拍照留念,盼與大家重新締結已經中斷六年的聯繫。






https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1942029703562371566


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死亡擱淺 2:冥灘之上》是以《潛龍諜影》系列廣為玩家所知的遊戲創作者小島秀夫單飛後製作的首款遊戲《死亡擱淺》相隔 5 年的續篇作品。再次與 SIE 旗下《地平線(Horizon)》系列的開發工作室 Guerrilla Games 深度合作,以針對 PS5 主機所研發的最新版「DECIMA」引擎打造,提供更細緻流暢的遊戲體驗。

遊戲延續前作的劇情,玩家將再次化身傳奇送貨員主角山姆·布橋斯,與同伴踏上新的旅程,尋求與 UCA 以外的人類聯繫,完成鼓舞人心的使命,拯救人類免於滅絕。山姆加入民間組織「卓布橋」的行列,穿越超自然敵人橫行、障礙重重的世界,擴展開若爾網路,同時探究縈繞於心的問題:「真的應該建立聯繫嗎?」

為慶祝《死亡擱淺 2:冥灘之上》正式上市和回饋玩家,身兼編劇與導演的小島秀夫和執筆設計所有角色與機器的美術總監新川洋司違多年再度拜訪台灣,在西門町的 WESTAR 舉辦了巡迴全球 12 個城市的粉絲活動「DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2」台北站,吸引多達數百位粉絲踴躍報名與參加。






上次小島秀夫來台已經是 2019 年 11 月的《死亡擱淺》全球巡迴宣傳活動「World Strand Tour」台北場,距今已有近 6 年時間。小島秀夫表示,時隔 6 年來台與大家見面,他真的感到非常高興,希望能藉由這次機會與台灣粉絲重新建立起斷掉的聯繫。而新川洋司更是提到自己上一次來台灣已經是十幾年前的事了 ※。

※ 編按:可能是 2010 年 5 月的《潛龍諜影:和平先驅》世界巡迴之旅台灣粉絲見面會(相關報導


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小島秀夫和新川洋司首先登台,親自解答從玩家募集到的提問。






首先是關於小島作品中的角色經常在極端的孤獨或破碎中尋找信念,在這次《死亡擱淺 2》裡,是否有哪個角色的創作過程讓他印象深刻。對此小島表示,不論是一代就已經登場的角色,還是二代才加入的新角色,比如說焦油人、偶人、蕾妮、忒明蘿等,其實在設定上都是過去曾經遭遇創傷的人。所以其實對所有的角色的設定都帶有這樣(孤獨 / 破碎)的感覺。之前在一代即將完成之前,他就已經有了二代的構想,正準備要發出委託給他希望參與二代演出的演員。但當時剛好遇到 COVID-19 疫情爆發,有一段時間他只是想放棄,他覺得以當時這樣的世界局勢,可能沒有辦法完成這款作品了。不過這位不方便透露身分的演員反而跟他說不要這麼輕易放棄,可以透過這款作品讓大家重新建立連繫,這讓他非常感動且獲得很大的勇氣,讓他非常感動。






接著是新川洋司被問到對於「美術設計」在故事情感中應該扮演什麼樣的角色,對此他表示,自己在設計時的第一個原則就是「不要破壞遊戲的世界觀或遊戲系統」,而且需要在維持這個前提之下,做出能回應玩家操作的設計。比如說當玩家在操作搖桿或按鈕的時候,他筆下所設計出來的東西都能回應玩家的操作。所以他在設計機器的時候,都會留下一些小巧思或是結構,讓玩家操作的時候是真的能有所回應。這樣的細節是他很盡力想呈現,既能符合遊戲世界觀,又能跟玩家互動。此外,因為前後兩代都邀請了很多優秀的真人演員參與演出,他覺得他的設計必須要回應這些非常出色的真人演員,將他們出色的演技帶到這款作品中。






他還分享了一個小插曲,就是他以前曾經到其他遊戲工作室參訪,那邊的人就問他說「你們在設計角色的時候,都是從什麼樣的行銷角度去切入?」當時他聽到這樣的問題就覺得很奇怪,因為他在設計角色的時候,一向都是希望把他內心覺得帥氣好看的角色帶給大家,這是他唯一的目標,並沒有想過其他的東西。






兩人接著被問到在遊戲製作的工作繁忙之下,是如何有效率地管理時間,以及兼顧工作壓力跟身體健康。對此小島首先表示,其實上天是平等的,每個人 1 天都只有 24 小時,就看自己怎麼分配。他自己的話是每天早上都會去運動,藉此維持自己的身體健康。當工作覺得壓力大的時候,散心之類的一般排解法對他來說其實沒什麼效果,唯一可以放空的大概就是每天睡前他都會安排 4 個小時左右的時間去看一部電影或是讀一本書,透過吸收世界上其他創作者的作品,來化為他自己繼續往前邁進的養分。






新川則笑著表示,自己沒辦法像小島那樣持之以恆每天早上運動,所以到了這個年紀體力下滑得很嚴重。當知道為了要宣傳《死亡擱淺 2》而需要參加全世界走透透的巡迴活動時,他很擔心自己會撐不住,所以大概在 1 個月之前他開始偷偷去做重量訓練,希望多少能找回一點體力這樣。至於如何管控壓力,他覺得每天做一些讓自己開心的事情,就有助於排解壓力。因為對他來說,開發遊戲是一件很開心的事情,所以就工作的部分來說,其實他沒有感受到太多壓力。






當被問到身為眾所皆知之電影迷的自己,近期有沒有什麼印象深刻的台灣電影時,小島笑著表示,坦白說他最近沒什麼時間看台灣電影,不過幾年前他看過一部叫做《咒》的台灣恐怖片。隨即他調查了一下現場粉絲有多少人看過這部片,發現人不少的時候他說那小劇透一下應該沒關係,並透露當初他看到最後要下去地道的那一段時,覺得實在太可怕了,所以就直接切掉不敢看了(笑)。台灣的恐怖片在日本滿出名的,一提到台灣電影,大家就會想到恐怖片。






問答環節告一段落之後,緊接著是福利大放送的有獎徵答,現場送出了多項有小島與新川簽名的 Kojima Productions 與《死亡擱淺》周邊,小島還加碼抽選兩組由 CASETiFY 出品的《死亡擱淺 2》主題登機箱。


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粉絲見面會活動尾聲,多次表示自己是小島粉絲的《咒》導演柯孟融以特別來賓的身分驚喜登台,並帶來一罐特製紅酒送給小島秀夫。柯孟融在這次遊戲中會以末日準備者 “幽靈獵人” 的身分登場,是遊戲中唯一一位來自台灣的 NPC 角色。剛剛在問答環節與有獎徵答環節,都有提到柯孟融的電影跟他在遊戲中的角色,算是替柯孟融的登場鋪哏。


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談起合作的細節,柯孟融笑說這是一個很有趣的過程,自己只是因緣際會下參觀小島秀夫的工作室,就被小島詢問要不要接受臉部掃描。小島則透露,正是因為他之前看過《咒》這部電影,所以才決定邀請柯孟融來工作室參訪與會面,當時就先偷偷把柯孟融的臉部與身體 3D 資料給掃描起來備用了。後來才決定要讓柯孟融在遊戲中登場,於是配合恐怖片導演的身分,替他安排了一個與幽靈相關的 “幽靈獵人” 角色。











小島表示,因為《死亡擱淺》是一款談論如何建立聯繫的作品,在《死亡擱淺》一代中,他透過遊戲與大家建立了聯繫,很高興在《死亡擱淺 2》能再次有機會跟大家建立起新的聯繫。事實上柯孟融導演也是在製作的過程中與他建立了新的聯繫,讓他覺得非常開心。

活動最後,小島秀夫和新川洋司也和現場的玩家一一合影留念,讓粉絲們與製作團隊有所連結留下珍貴的紀念,也讓 DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 台北站劃下美好的句點。












產品資訊




  • 遊戲名稱:死亡擱淺 2:冥灘之上


  • 遊戲原名:Death Stranding 2 On The Beach


  • 遊戲類型:動作冒險


  • 對應平台:PlayStation 5


  • 發售日期:2025 年 6 月 26 日


  • 建議售價:


    • 實體光碟及數位普通版:新台幣 1990 元 / 港幣 568 元


    • 數位豪華版:新台幣 2290 元 / 港幣 628 元


    • 收藏版:新台幣 6760 元 / 港幣 1800 元




  • 支援語言:繁體中文 / 英文 / 日文等


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:限制級


  • 開發廠商:Kojima Productions


  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment Inc.


  • 製作班底:


    • 製作 / 腳本 / 遊戲設計:小島秀夫


    • 角色 / 機械設計:新川洋司


    • 音樂:路德維格·福塞爾(Ludvig Forssell)


    • 動作導演:下村勇二


    • 標題設計:凱爾·庫珀(Kyle Cooper)




  • 官方網站:https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2

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