2025-09-15 | GNN新聞
《我的英雄學院 無盡正義》製作人強調本作並非《唯我正義 3》而是全面升級
改編自堀越耕平《我的英雄學院》的最新家用遊戲作品《我的英雄學院 無盡正義(僕のヒーローアカデミア All's Justice)》(PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC)已於日前正式揭曉,近日在台灣萬代南夢宮娛樂的邀請之下,巴哈姆特編輯部搶先體驗到了本作的初期試玩版,並訪問到遊戲製作人宮崎あおば。
宮崎あおば(Miyazaki Aoba)一直以來皆擔任家用主機遊戲《我的英雄學院 唯我正義》系列主要製作人,於《我的英雄學院 無盡正義》亦擔任主要製作人。
在這款對戰動作遊戲中,玩家可從全新視角體驗《我的英雄學院》的最終篇章。在命運交錯的激烈戰鬥中,玩家將可親手帶領角色邁向勝利,以本作中獨一無二、彷彿電影般的畫面,身歷其境體驗劇情的精彩高潮,在英雄與敵人的最終決戰中,跟隨著綠谷出久及其他角色的腳步,見證「One For All」及「All For One」動搖世界的終極對峙。
《我的英雄學院》中的眾多英雄與敵人都將以本作的可遊玩角色集結於此。玩家將可以操作雄英學生、職業英雄或是敵人等,塑造本作精彩劇情的眾多角色。此外,玩家期盼已久的「1 年 A 班學生」,終於即將全員以可遊玩角色於本作登場。
登場角色的戰鬥動作將以迄今前所未有的超高品質呈現,在最終決戰中,角色們突破各自極限的全新技能也將會登場。此外,本作中亦加入了各個角色於活用各自「個性」後產生的技能。發揮各自「個性」的優點,正面迎擊步步迫近的強敵們。
在本作可體驗到「3 對 3」的組隊戰鬥,除了靈活交換角色以接續連擊,更可以透過交換角色填補攻擊間的空隙等,享受戰鬥之中的策略攻防,盡情享受系列最新作品獨特的「全新《我英》動作體驗」。
問:本作的故事模式,收錄範圍到原作的哪個部分?
宮崎:故事模式將聚焦於即將在動畫中開啟的最終決戰篇章。這是原作的高潮部分,因此我們把焦點放在最終決戰,提供更深刻與濃密的戰鬥體驗。
問:故事收錄範圍收錄了最終決戰篇章,沒有考慮將範圍擴大一點?另外,有些角色在此之前已經退場,這些角色會如何處理?
宮崎:最終決戰是《我的英雄學院》的集大成篇章,因此我們將重心放在這裡,將故事密度提高。不過當然大家也會很在意有些角色何去何從,我們依然會讓玩家在遊戲內能操作他們來享受戰鬥,具體細節將在日後公開,敬請期待。
問:本作採用 3 對 3 對戰系統,為什麼選擇這種形式?
宮崎:《我的英雄學院》原作強調團隊合作與夥伴間的連結。每位角色的「個性」都有擅長與不擅長之處,透過 3 對 3 的組合,可以互相彌補弱點,展現原作特色。
這次除了一年 A 班的學生全數登場之外,收錄角色也是歷代最多,讓玩家能嘗試各種不同的角色組合,享受更豐富的戰略性。除了自己選的 3 名角色,還需針對對手的陣容靈活調整,個性的發動時機與角色替換會大幅影響戰局,讓戰鬥更具深度與戰略性。
問:相較於《我的英雄學院 唯我正義》系列,本作有哪些新要素或改良?
宮崎:首先本作並非《唯我正義 3》,而是以全新標題《無盡正義》之姿推出,不管是故事模式還是對戰模式都大幅升級。
主要進化包括角色數量大幅增加,是系列歷來最多;故事模式的美術表現全面升級,採用 Unreal Engine 5,使畫面更加真實細膩,表現接近動畫水準;對戰系統升級為 3 對 3 組合戰,更符合世界觀並可自由換角連招;新增 「Rising 系統」,角色可藉此大幅強化,展現原作最終決戰中的爆發狀態。
除此之外還有很多進化的地方,請期待續報。
問:前作《我的英雄學院 唯我正義 2》推出時,《我的英雄學院》作品本身還尚未完結,這次有沒有什麼要素是「因為作品完結了」才終於能加進本作的呢?
宮崎:雖然不完全是因為完結,但這次可以實裝角色成長後的最終型態與強化狀態。英雄與反派的角色都已顯著成長,玩家能在戰鬥中體驗他們最終的力量。這是前作沒有的部分。
問:這次在遊玩中有看到「虛擬空間」的設定,場地的和平氣氛與壯烈的最終決戰有蠻大的反差,虛擬空間的設定具體會怎麼處理?
宮崎:可能因為這次是準備給媒體的特別體驗版才會給人這樣的感受,實際發售時不會以這樣的流程進行。關於主選單與虛擬大廳的設定,詳情將會在後續公開,相信玩家實際遊玩時不會感到違和。
問:試玩時看到主角綠谷是以「One For All」版本登場,其他角色是否也會有不同版本?
宮崎:這部分還請大家拭目以待,一定會有粉絲想要玩的角色。我們正在最後構成的最終決定階段,相信最後的結果一定不會讓粉絲失望。請大家期待正式發表。
問:對於沒接觸過《我的英雄學院》的新玩家,遊戲是否有角色介紹或故事摘要?
宮崎:目前細節尚未能公開,但我們已設計成讓沒看過原作的玩家也能輕鬆理解角色與故事,放心遊玩。
問:有些原作粉絲可能不擅長動作遊戲,本作是否有輔助系統?
宮崎:有的,本作承襲前作的「簡單操作模式」並大幅升級。玩家可用一鍵完成連段與角色切換,讓不擅長操作的玩家也能享受 3 對 3 的戰略性。
問:這次在重現敵我角色的「個性」上,有沒有哪種「個性」是比較有挑戰性的改編?
宮崎:葉隱透(透明人) 是最具挑戰性的角色之一。要如何在戰鬥中展現「透明」這個特性,開發團隊花了很多心力,但同時也非常有成就感。
問:3 對 3 系統下,是否存在特定角色之間的特殊合體技?
宮崎:目前沒有設計特殊合體技演出,但有大量角色間的對話演出,角色切換時還設計了專屬語音互動,能體驗不同角色間的關係。不同組合會觸發不同的台詞,請多嘗試各種搭配。
問:本作是否支援線上模式?
宮崎:會的。本作與前作一樣支援線上 3 對 3 對戰,可與全世界玩家競技。
問:在試玩的時候雖然可長按 L1 進行衝刺,但覺得對部份角色來說還是不太容易追隨對手。另外,也感覺到有一些使用遠距離招式的角色好像比較佔優勢,請問團隊怎麼調整角色的平衡度呢?
宮崎:角色的個性本身就有快與慢、遠程與近戰的差異。無論是哪一個角色,都是有獨特的特性,有很擅長的地方,跟比較不擅長的地方。如果角色是一對一的話,在相性不好的時候,或許怎麼樣都贏不過對方,但本作透過 3 對 3 系統,讓玩家可組合不同類型,適時切換隊友發揮戰略性。這款遊戲畢竟還是一款動作對戰遊戲,我們在角色平衡調整花了很大的心思。
問:「Plus Ultra」必殺技會因條件不同而有變化嗎?
宮崎:當角色處於 Rising 狀態 時,必殺技演出會有所不同,與普通版相比更加強化。請期待正式版的演出效果。
問:在訪問最後,請製作人對玩家們說一些話。
宮崎:感謝大家今天的參與。隨著動畫邁入第八季高潮,《無盡正義》作為全新作品,並非《唯我正義 3》,而是全面升級的新作。
我們希望讓每位玩家都能「成為英雄」,無論是雄英學生、職業英雄,甚至反派,都能體驗到他們的成長與戰鬥。因為遊戲還在開發中,很多資訊無法跟大家分享,這點真的很不好意思。但我們之後一定會陸續公開更多資訊,敬請期待!
宮崎あおば(Miyazaki Aoba)一直以來皆擔任家用主機遊戲《我的英雄學院 唯我正義》系列主要製作人,於《我的英雄學院 無盡正義》亦擔任主要製作人。
宮崎あおば
在這款對戰動作遊戲中,玩家可從全新視角體驗《我的英雄學院》的最終篇章。在命運交錯的激烈戰鬥中,玩家將可親手帶領角色邁向勝利,以本作中獨一無二、彷彿電影般的畫面,身歷其境體驗劇情的精彩高潮,在英雄與敵人的最終決戰中,跟隨著綠谷出久及其他角色的腳步,見證「One For All」及「All For One」動搖世界的終極對峙。
《我的英雄學院》中的眾多英雄與敵人都將以本作的可遊玩角色集結於此。玩家將可以操作雄英學生、職業英雄或是敵人等,塑造本作精彩劇情的眾多角色。此外,玩家期盼已久的「1 年 A 班學生」,終於即將全員以可遊玩角色於本作登場。
登場角色的戰鬥動作將以迄今前所未有的超高品質呈現,在最終決戰中,角色們突破各自極限的全新技能也將會登場。此外,本作中亦加入了各個角色於活用各自「個性」後產生的技能。發揮各自「個性」的優點,正面迎擊步步迫近的強敵們。
在本作可體驗到「3 對 3」的組隊戰鬥,除了靈活交換角色以接續連擊,更可以透過交換角色填補攻擊間的空隙等,享受戰鬥之中的策略攻防,盡情享受系列最新作品獨特的「全新《我英》動作體驗」。
問:本作的故事模式,收錄範圍到原作的哪個部分?
宮崎:故事模式將聚焦於即將在動畫中開啟的最終決戰篇章。這是原作的高潮部分,因此我們把焦點放在最終決戰,提供更深刻與濃密的戰鬥體驗。
問:故事收錄範圍收錄了最終決戰篇章,沒有考慮將範圍擴大一點?另外,有些角色在此之前已經退場,這些角色會如何處理?
宮崎:最終決戰是《我的英雄學院》的集大成篇章,因此我們將重心放在這裡,將故事密度提高。不過當然大家也會很在意有些角色何去何從,我們依然會讓玩家在遊戲內能操作他們來享受戰鬥,具體細節將在日後公開,敬請期待。
問:本作採用 3 對 3 對戰系統,為什麼選擇這種形式?
宮崎:《我的英雄學院》原作強調團隊合作與夥伴間的連結。每位角色的「個性」都有擅長與不擅長之處,透過 3 對 3 的組合,可以互相彌補弱點,展現原作特色。
這次除了一年 A 班的學生全數登場之外,收錄角色也是歷代最多,讓玩家能嘗試各種不同的角色組合,享受更豐富的戰略性。除了自己選的 3 名角色,還需針對對手的陣容靈活調整,個性的發動時機與角色替換會大幅影響戰局,讓戰鬥更具深度與戰略性。
問:相較於《我的英雄學院 唯我正義》系列,本作有哪些新要素或改良?
宮崎:首先本作並非《唯我正義 3》,而是以全新標題《無盡正義》之姿推出,不管是故事模式還是對戰模式都大幅升級。
主要進化包括角色數量大幅增加,是系列歷來最多;故事模式的美術表現全面升級,採用 Unreal Engine 5,使畫面更加真實細膩,表現接近動畫水準;對戰系統升級為 3 對 3 組合戰,更符合世界觀並可自由換角連招;新增 「Rising 系統」,角色可藉此大幅強化,展現原作最終決戰中的爆發狀態。
除此之外還有很多進化的地方,請期待續報。
問:前作《我的英雄學院 唯我正義 2》推出時,《我的英雄學院》作品本身還尚未完結,這次有沒有什麼要素是「因為作品完結了」才終於能加進本作的呢?
宮崎:雖然不完全是因為完結,但這次可以實裝角色成長後的最終型態與強化狀態。英雄與反派的角色都已顯著成長,玩家能在戰鬥中體驗他們最終的力量。這是前作沒有的部分。
問:這次在遊玩中有看到「虛擬空間」的設定,場地的和平氣氛與壯烈的最終決戰有蠻大的反差,虛擬空間的設定具體會怎麼處理?
宮崎:可能因為這次是準備給媒體的特別體驗版才會給人這樣的感受,實際發售時不會以這樣的流程進行。關於主選單與虛擬大廳的設定,詳情將會在後續公開,相信玩家實際遊玩時不會感到違和。
問:試玩時看到主角綠谷是以「One For All」版本登場,其他角色是否也會有不同版本?
宮崎:這部分還請大家拭目以待,一定會有粉絲想要玩的角色。我們正在最後構成的最終決定階段,相信最後的結果一定不會讓粉絲失望。請大家期待正式發表。
問:對於沒接觸過《我的英雄學院》的新玩家,遊戲是否有角色介紹或故事摘要?
宮崎:目前細節尚未能公開,但我們已設計成讓沒看過原作的玩家也能輕鬆理解角色與故事,放心遊玩。
問:有些原作粉絲可能不擅長動作遊戲,本作是否有輔助系統?
宮崎:有的,本作承襲前作的「簡單操作模式」並大幅升級。玩家可用一鍵完成連段與角色切換,讓不擅長操作的玩家也能享受 3 對 3 的戰略性。
問:這次在重現敵我角色的「個性」上,有沒有哪種「個性」是比較有挑戰性的改編?
宮崎:葉隱透(透明人) 是最具挑戰性的角色之一。要如何在戰鬥中展現「透明」這個特性,開發團隊花了很多心力,但同時也非常有成就感。
問:3 對 3 系統下,是否存在特定角色之間的特殊合體技?
宮崎:目前沒有設計特殊合體技演出,但有大量角色間的對話演出,角色切換時還設計了專屬語音互動,能體驗不同角色間的關係。不同組合會觸發不同的台詞,請多嘗試各種搭配。
問:本作是否支援線上模式?
宮崎:會的。本作與前作一樣支援線上 3 對 3 對戰,可與全世界玩家競技。
問:在試玩的時候雖然可長按 L1 進行衝刺,但覺得對部份角色來說還是不太容易追隨對手。另外,也感覺到有一些使用遠距離招式的角色好像比較佔優勢,請問團隊怎麼調整角色的平衡度呢?
宮崎:角色的個性本身就有快與慢、遠程與近戰的差異。無論是哪一個角色,都是有獨特的特性,有很擅長的地方,跟比較不擅長的地方。如果角色是一對一的話,在相性不好的時候,或許怎麼樣都贏不過對方,但本作透過 3 對 3 系統,讓玩家可組合不同類型,適時切換隊友發揮戰略性。這款遊戲畢竟還是一款動作對戰遊戲,我們在角色平衡調整花了很大的心思。
問:「Plus Ultra」必殺技會因條件不同而有變化嗎?
宮崎:當角色處於 Rising 狀態 時,必殺技演出會有所不同,與普通版相比更加強化。請期待正式版的演出效果。
問:在訪問最後,請製作人對玩家們說一些話。
宮崎:感謝大家今天的參與。隨著動畫邁入第八季高潮,《無盡正義》作為全新作品,並非《唯我正義 3》,而是全面升級的新作。
我們希望讓每位玩家都能「成為英雄」,無論是雄英學生、職業英雄,甚至反派,都能體驗到他們的成長與戰鬥。因為遊戲還在開發中,很多資訊無法跟大家分享,這點真的很不好意思。但我們之後一定會陸續公開更多資訊,敬請期待!
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