2025-11-15 | GNN新聞
【G★2025】《AION 2》開發總監、事業室長專訪 保留原作精髓嘗試打造《AION》的完全體
NCSOFT 於 11 月 13 日起於韓國遊戲展 G-Star 2025 現場展出《AION 永恆紀元》MMORPG 正統續作《AION 2》等全新作品,此次巴哈姆特 GNN 也特別來到現場體驗遊戲內容,同時專訪到《AION 2》開發總監 金男俊、事業室長 蘇仁涉。
Q: 從《AION》到《AION 2》,遊戲中保留了哪些過往的特色,又有哪些嶄新的進化之處呢?
A:在《AION 2》裡,我們完整保留了原作《AION》的精髓——天族和魔族的對立,以及八種原創職業。
不過,畢竟原作推出已經經過 17 年的時間,有些內容和現在的遊戲趨勢不太契合,我們需要跟上 2025 年的技術發展。加上當時的技術和物理限制,我們針對這些部分做了全面的升級和最佳化。所以我們非常有信心,《AION 2》不只是延續,更是進化版、是《AION》的完全體。
如果直接沿用原作的世界觀可能會與原作產生衝突,因此我們設定了原作 200 年之後的時代,重新構建了世界觀。在世界觀方面是這樣。至於原作中的核心要素,例如與戰鬥、成長和生活相關的內容,我們都盡力繼承。但若深入來看,許多細節部分都做了很大的調整。
Q:《AION 2》最初公布 PC 版本,爾後才公開了手機版本的情報。能分享一下最終是如何決定推出手機版本的嗎?
A:其實我們選擇支援手機平台,並不是因為什麼 24 小時打怪或課金制的考量。最主要的原因是,我們真的希望《AION 2》能讓更多人接觸、喜歡。畢竟有些玩家可能沒有能夠暢玩遊戲的高階 PC,所以我們也特別準備了手機版本,讓大家可以更方便地體驗《AION 2》。最終《AION 2》將會是支援 PC 和手機的跨平台遊戲。
手機上雖然可以遊玩與 PC 相同的內容,但若要真正深入地體驗,還是會受到一些物理上的限制。我們預期玩家會在 PC 上進行像是副本、戰場這類比較核心的玩法,而在手機上則可能會偏好像是小遊戲、製作系統這類比較輕鬆的內容。
Q: 承上題,由於不同平台的版本在 UI、裝置上都有很大的差異,在開發過程中有沒有遇到什麼困難或是印象比較深刻的事呢?
A:老實說一切都很困難,畢竟 PC 和手機是兩個截然不同的平台,我們在設計上也進行了多方面的思考與調整。像是滑鼠指標與觸控操作之間的差異,這種物理層面的操作方式本身就存在一些不可避免的落差。針對這一點,我們持續進行研究,希望能不斷最佳化,為玩家提供更流暢、更舒適的操作體驗。
此外也因為要繼承原作,但同時又要決定如何發展和改進,每一個部分都是一個選擇題。雖然所有部分都很困難,但我們最花心思的是戰鬥系統。我們認為如果照搬原作的戰鬥,即使有優點也可能不符合當今的趨勢。我們希望讓年輕玩家也能上手,因此我們努力帶來符合現今潮流的戰鬥系統,為了實現這個目標我們下了很多苦功。
Q: 很多台灣玩家關心《AION 2》的消費內容,此次在《AION 2》除了會員制跟通行證外,還會有哪些消費內容嗎?
A:我們目前正在規劃一些會員商品與通行證,主要是為了提升玩家在遊戲中的使用便利性。此外,也會推出一些付費的外觀商品,讓玩家能自由地變換角色造型,但這些外觀商品完全不會影響角色的能力值。
我們的設計理念是,所有的付費內容都應該是「選擇性」而非「必要性」,希望玩家在享受《AION 2》的過程中,不會因為是否付費而影響整體的遊戲體驗。
即使完全不付費,也能夠一個人玩到遊戲的最終內容。但這樣會感覺像在玩單機遊戲。因為我們將交易和玩家間互動的部分設為付費內容。所以如果想以 MMO 的方式享受這些互動,就可以考慮付費訂閱會員。事實上在開發測試時,團隊成員即完全沒有花費反覆練到最終內容又刪除,不斷進行測試。
Q: 事實上遊戲中外掛、工作室的嚴重問題一直是 MMORPG 想努力克服的目標之一,那麼在《AION 2》會有哪些努力的方向或是具體的改善方針呢?
A:雖然無法完全阻止,但我們預計透過持續的監控系統,盡最大努力解決非法程式與工作室問題,讓使用者不會感到不便。首先,我們設置了不付費就無法影響遊戲經濟的機制,即使使用外掛,經濟影響也會被阻斷。其次我們知道無法 100% 阻止,所以我們已經預測了許多工作室會採用的模式,並完成了這些模式的事先阻擋工作。未來我們也會持續掌握新的模式,並努力進行打擊。就像我在直播中說過的,這將是一場矛與盾的戰爭。我們必須盡最大的努力,成為一個堅不可摧的盾牌
除此之外,遊戲內部還有一些還沒實施,但我們正觀察時機準備加入的措施,比如綁定貨幣或限制貨幣數量。我們會先判斷這些措施對一般玩家的影響。目前我們已經做好了隨時可以應用的準備,所以可以說如果問題嚴重,我們有很多方案可以應對。
Q:《AION 2》遊戲特色之一為強調手動戰鬥的樂趣,但對於現代玩家利用碎片化時間遊玩難免造成疲勞與負擔,關於這點會有什麼應對的規劃嗎?
A:所謂的「作業型」內容,也就是為了獲得所需材料或入場券而重複進行的內容,在《AION 2》中已設計得更輕鬆。遊戲中已準備好各種補充機制,讓玩家能在可遊玩的時間內取得所需資源,因此在《AION 2》中,您將不會感受到其他遊戲中常見的疲勞感。
我們的設計方向是讓玩家完成一天該做的事情後就可以結束。也就是說,不需要長時間黏著在遊戲上。我們將疲勞度控制在那個範圍內,大約是每天 1 到 2 小時左右。而且即使不每天登入,也可以將一週的進度累積起來,選擇在某一天集中遊玩。
Q:在遊戲職業平衡方面,開發團隊是如何避免新職業過於強勢或是部分職業相對弱勢呢?
A:《AION 2》完整承襲了原作的八種職業,但在本作中,每個職業的戰鬥風格變得更加鮮明。透過這樣的設計,玩家在隊伍中能夠明確地發揮各自的角色,並可進行策略性的組合。。我們也特別調整了職業間的平衡,避免某個職業過於強勢或某些職業被忽略。每個職業都有其優勢與劣勢,因此不論選擇哪一種,都能體驗到該職業獨有的樂趣。
這畢竟是一個有角色分工的遊戲,不同的角色定位(如輸出、坦克)不可能擁有完全一樣的傷害和坦度。平衡問題主要在 PVP 中會較為突出。對此我們會持續進行測試,並且可能每週都會進行小幅度的調整。我們只能持續不斷地調整。
Q:有些玩家偏好單人遊玩。請問遊戲內是否設計了必須與他人合作的要素?還是說單人也能充分享受遊戲?
A:單人也能充分享受所有內容,只是需要投入更長的時間。例如,組隊副本一個人也能挑戰,但玩家需要比正常標準更高的能力值。為了達到更高的能力值、更強的機體,因此就需要花更多時間完成其他內容,這樣單人挑戰起來才會比較輕鬆。
Q:之前進行了 FGT(焦點團體測試),這次也在 G-Star 上提供了試玩。請問收到了哪些回饋?有什麼會反映到遊戲中進一步改進的內容嗎?
A:FGT 期間收到的回饋,我們幾乎都採納了。能快速修復的已經修復,需要時間的部分還在修復中,有些甚至會延續到遊戲上線之後繼續修復。G-Star 上主要是確保了 PC 版本的穩定性。FGT 期間收到的回饋能快速修復的已修復,需要時間的部分將會持續到遊戲上線後繼續修復。
Q:遊戲伺服器部分,屆時上市後是全球玩家同一伺服器嗎,還是會依照地區等方式分流呢?
A:《AION 2》的正式服務國家是韓國與台灣。韓國是韓國、台灣是台灣,兩地是分開營運的,並且採用依種族區分的伺服器形式。因此,不論是哪個國家,玩家只要在自己所屬的種族伺服器中盡情享受遊戲即可。
Q:之前的直播中似乎提到,未來有可能讓臺灣和韓國的玩家在某些副本中相遇。請問這方面是否有可公開的內容?
A:從功能上來說是完全可以實現的。例如讓韓國的天族與臺灣的魔族對戰等。但我們初期因為動作性較強,以及考慮到延遲問題,所以先將伺服器分開。未來在擴充內容的過程中,我們已經準備好隨時可以將其應用。
Q:遊戲上線後的更新頻率是如何規劃的?包括大型更新和小規模更新。
A:目前第一個賽季是 2 個月,我們預計將以 2 到 3 個月為單位進行中型更新,並以 6 個月為單位進行大型更新。另外,平衡性等調整會隨時更新。目前大約準備了 3 到 4 個月的內容,也就是半年的份量。在服務這半年內容的同時,我們也會繼續開發更後續的內容。
Q:未來的更新內容是否也會透過直播等方式向玩家公開?
A:當然會。既然我們承諾會經常與大家溝通,即使是很小的細節也不能不說。是的,金男俊 PD 在 FGT 時也去過臺灣。遊戲上線後我們會盡快找時間拜訪臺灣玩家,向大家問好。
Q:如果是過去沒有接觸過《AION》的玩家,會怎麼向他們推薦《AION 2》的遊戲樂趣以及適合新手的職業呢?
A:每個職業都有其獨特的魅力,因此這部分其實是個人喜好的問題。我們自己喜歡的是殺星、魔道星和劍星。殺星是一個非常有魅力的職業,能夠利用潛行快速滲透敵人後方並進行攻擊;魔道星則擁有爆發性的輸出與控制技能,在隊伍合作中是不可或缺的角色;而劍星則透過範圍攻擊與吸血技能,擔任坦克的角色,這些特性似乎特別受到男性玩家的喜愛。
使沒玩過《AION》原作,但玩過 MMO 的人通常都有自己喜歡的風格:喜歡坦克的會選擇坦克,喜歡治療的會選擇治療,遠程或近戰輸出也是一樣。我們有 8 種職業,大家可以選擇自己喜歡的風格。如果真的是第一次玩 MMO 的玩家,也很推薦弓星或治癒星。治癒星有治療技能,對新手來說應該會比較好上手。
Q:遊戲上線後,臺灣和韓國是否會提供不同的在地化活動?
A:初期可能會一起進行活動。之後可能會分開進行地區在地化的活動。
Q:最後,有沒有什麼想對台灣玩家們說的話呢?
A:我們真的做得非常有趣,請大家多多期待和支持。我們準備了非常多樣化的內容,讓玩家可以做很多事情。我們準備了這麼多,相信大家會喜歡,希望大家能來盡情享受遊戲。
我知道有很多人擔心這是一款手動操作的遊戲,會帶來負擔。但請大家不用擔心,每天只需要短時間遊玩,剩下的時間也可以自由安排,當然有空時也可以多玩一點。請輕鬆地來享受遊戲。還有,PVP 真的非常好玩,全部都很有趣!
能夠向一直等待《AION 2》的台灣粉絲們問候,讓我感到非常欣慰。我們投入了大量心力準備,希望大家能夠盡情享受遊戲的樂趣。如果有機會的話,我們也希望能親自拜訪台灣玩家,安排交流的機會。請大家多多支持與關注《AION 2》!
Q: 從《AION》到《AION 2》,遊戲中保留了哪些過往的特色,又有哪些嶄新的進化之處呢?
A:在《AION 2》裡,我們完整保留了原作《AION》的精髓——天族和魔族的對立,以及八種原創職業。
不過,畢竟原作推出已經經過 17 年的時間,有些內容和現在的遊戲趨勢不太契合,我們需要跟上 2025 年的技術發展。加上當時的技術和物理限制,我們針對這些部分做了全面的升級和最佳化。所以我們非常有信心,《AION 2》不只是延續,更是進化版、是《AION》的完全體。
如果直接沿用原作的世界觀可能會與原作產生衝突,因此我們設定了原作 200 年之後的時代,重新構建了世界觀。在世界觀方面是這樣。至於原作中的核心要素,例如與戰鬥、成長和生活相關的內容,我們都盡力繼承。但若深入來看,許多細節部分都做了很大的調整。
《AION 2》開發總監 金男俊
事業室長 蘇仁涉
Q:《AION 2》最初公布 PC 版本,爾後才公開了手機版本的情報。能分享一下最終是如何決定推出手機版本的嗎?
A:其實我們選擇支援手機平台,並不是因為什麼 24 小時打怪或課金制的考量。最主要的原因是,我們真的希望《AION 2》能讓更多人接觸、喜歡。畢竟有些玩家可能沒有能夠暢玩遊戲的高階 PC,所以我們也特別準備了手機版本,讓大家可以更方便地體驗《AION 2》。最終《AION 2》將會是支援 PC 和手機的跨平台遊戲。
手機上雖然可以遊玩與 PC 相同的內容,但若要真正深入地體驗,還是會受到一些物理上的限制。我們預期玩家會在 PC 上進行像是副本、戰場這類比較核心的玩法,而在手機上則可能會偏好像是小遊戲、製作系統這類比較輕鬆的內容。
Q: 承上題,由於不同平台的版本在 UI、裝置上都有很大的差異,在開發過程中有沒有遇到什麼困難或是印象比較深刻的事呢?
A:老實說一切都很困難,畢竟 PC 和手機是兩個截然不同的平台,我們在設計上也進行了多方面的思考與調整。像是滑鼠指標與觸控操作之間的差異,這種物理層面的操作方式本身就存在一些不可避免的落差。針對這一點,我們持續進行研究,希望能不斷最佳化,為玩家提供更流暢、更舒適的操作體驗。
此外也因為要繼承原作,但同時又要決定如何發展和改進,每一個部分都是一個選擇題。雖然所有部分都很困難,但我們最花心思的是戰鬥系統。我們認為如果照搬原作的戰鬥,即使有優點也可能不符合當今的趨勢。我們希望讓年輕玩家也能上手,因此我們努力帶來符合現今潮流的戰鬥系統,為了實現這個目標我們下了很多苦功。
Q: 很多台灣玩家關心《AION 2》的消費內容,此次在《AION 2》除了會員制跟通行證外,還會有哪些消費內容嗎?
A:我們目前正在規劃一些會員商品與通行證,主要是為了提升玩家在遊戲中的使用便利性。此外,也會推出一些付費的外觀商品,讓玩家能自由地變換角色造型,但這些外觀商品完全不會影響角色的能力值。
我們的設計理念是,所有的付費內容都應該是「選擇性」而非「必要性」,希望玩家在享受《AION 2》的過程中,不會因為是否付費而影響整體的遊戲體驗。
即使完全不付費,也能夠一個人玩到遊戲的最終內容。但這樣會感覺像在玩單機遊戲。因為我們將交易和玩家間互動的部分設為付費內容。所以如果想以 MMO 的方式享受這些互動,就可以考慮付費訂閱會員。事實上在開發測試時,團隊成員即完全沒有花費反覆練到最終內容又刪除,不斷進行測試。
Q: 事實上遊戲中外掛、工作室的嚴重問題一直是 MMORPG 想努力克服的目標之一,那麼在《AION 2》會有哪些努力的方向或是具體的改善方針呢?
A:雖然無法完全阻止,但我們預計透過持續的監控系統,盡最大努力解決非法程式與工作室問題,讓使用者不會感到不便。首先,我們設置了不付費就無法影響遊戲經濟的機制,即使使用外掛,經濟影響也會被阻斷。其次我們知道無法 100% 阻止,所以我們已經預測了許多工作室會採用的模式,並完成了這些模式的事先阻擋工作。未來我們也會持續掌握新的模式,並努力進行打擊。就像我在直播中說過的,這將是一場矛與盾的戰爭。我們必須盡最大的努力,成為一個堅不可摧的盾牌
除此之外,遊戲內部還有一些還沒實施,但我們正觀察時機準備加入的措施,比如綁定貨幣或限制貨幣數量。我們會先判斷這些措施對一般玩家的影響。目前我們已經做好了隨時可以應用的準備,所以可以說如果問題嚴重,我們有很多方案可以應對。
Q:《AION 2》遊戲特色之一為強調手動戰鬥的樂趣,但對於現代玩家利用碎片化時間遊玩難免造成疲勞與負擔,關於這點會有什麼應對的規劃嗎?
A:所謂的「作業型」內容,也就是為了獲得所需材料或入場券而重複進行的內容,在《AION 2》中已設計得更輕鬆。遊戲中已準備好各種補充機制,讓玩家能在可遊玩的時間內取得所需資源,因此在《AION 2》中,您將不會感受到其他遊戲中常見的疲勞感。
我們的設計方向是讓玩家完成一天該做的事情後就可以結束。也就是說,不需要長時間黏著在遊戲上。我們將疲勞度控制在那個範圍內,大約是每天 1 到 2 小時左右。而且即使不每天登入,也可以將一週的進度累積起來,選擇在某一天集中遊玩。
Q:在遊戲職業平衡方面,開發團隊是如何避免新職業過於強勢或是部分職業相對弱勢呢?
A:《AION 2》完整承襲了原作的八種職業,但在本作中,每個職業的戰鬥風格變得更加鮮明。透過這樣的設計,玩家在隊伍中能夠明確地發揮各自的角色,並可進行策略性的組合。。我們也特別調整了職業間的平衡,避免某個職業過於強勢或某些職業被忽略。每個職業都有其優勢與劣勢,因此不論選擇哪一種,都能體驗到該職業獨有的樂趣。
這畢竟是一個有角色分工的遊戲,不同的角色定位(如輸出、坦克)不可能擁有完全一樣的傷害和坦度。平衡問題主要在 PVP 中會較為突出。對此我們會持續進行測試,並且可能每週都會進行小幅度的調整。我們只能持續不斷地調整。
Q:有些玩家偏好單人遊玩。請問遊戲內是否設計了必須與他人合作的要素?還是說單人也能充分享受遊戲?
A:單人也能充分享受所有內容,只是需要投入更長的時間。例如,組隊副本一個人也能挑戰,但玩家需要比正常標準更高的能力值。為了達到更高的能力值、更強的機體,因此就需要花更多時間完成其他內容,這樣單人挑戰起來才會比較輕鬆。
Q:之前進行了 FGT(焦點團體測試),這次也在 G-Star 上提供了試玩。請問收到了哪些回饋?有什麼會反映到遊戲中進一步改進的內容嗎?
A:FGT 期間收到的回饋,我們幾乎都採納了。能快速修復的已經修復,需要時間的部分還在修復中,有些甚至會延續到遊戲上線之後繼續修復。G-Star 上主要是確保了 PC 版本的穩定性。FGT 期間收到的回饋能快速修復的已修復,需要時間的部分將會持續到遊戲上線後繼續修復。
Q:遊戲伺服器部分,屆時上市後是全球玩家同一伺服器嗎,還是會依照地區等方式分流呢?
A:《AION 2》的正式服務國家是韓國與台灣。韓國是韓國、台灣是台灣,兩地是分開營運的,並且採用依種族區分的伺服器形式。因此,不論是哪個國家,玩家只要在自己所屬的種族伺服器中盡情享受遊戲即可。
Q:之前的直播中似乎提到,未來有可能讓臺灣和韓國的玩家在某些副本中相遇。請問這方面是否有可公開的內容?
A:從功能上來說是完全可以實現的。例如讓韓國的天族與臺灣的魔族對戰等。但我們初期因為動作性較強,以及考慮到延遲問題,所以先將伺服器分開。未來在擴充內容的過程中,我們已經準備好隨時可以將其應用。
Q:遊戲上線後的更新頻率是如何規劃的?包括大型更新和小規模更新。
A:目前第一個賽季是 2 個月,我們預計將以 2 到 3 個月為單位進行中型更新,並以 6 個月為單位進行大型更新。另外,平衡性等調整會隨時更新。目前大約準備了 3 到 4 個月的內容,也就是半年的份量。在服務這半年內容的同時,我們也會繼續開發更後續的內容。
Q:未來的更新內容是否也會透過直播等方式向玩家公開?
A:當然會。既然我們承諾會經常與大家溝通,即使是很小的細節也不能不說。是的,金男俊 PD 在 FGT 時也去過臺灣。遊戲上線後我們會盡快找時間拜訪臺灣玩家,向大家問好。
Q:如果是過去沒有接觸過《AION》的玩家,會怎麼向他們推薦《AION 2》的遊戲樂趣以及適合新手的職業呢?
A:每個職業都有其獨特的魅力,因此這部分其實是個人喜好的問題。我們自己喜歡的是殺星、魔道星和劍星。殺星是一個非常有魅力的職業,能夠利用潛行快速滲透敵人後方並進行攻擊;魔道星則擁有爆發性的輸出與控制技能,在隊伍合作中是不可或缺的角色;而劍星則透過範圍攻擊與吸血技能,擔任坦克的角色,這些特性似乎特別受到男性玩家的喜愛。
使沒玩過《AION》原作,但玩過 MMO 的人通常都有自己喜歡的風格:喜歡坦克的會選擇坦克,喜歡治療的會選擇治療,遠程或近戰輸出也是一樣。我們有 8 種職業,大家可以選擇自己喜歡的風格。如果真的是第一次玩 MMO 的玩家,也很推薦弓星或治癒星。治癒星有治療技能,對新手來說應該會比較好上手。
Q:遊戲上線後,臺灣和韓國是否會提供不同的在地化活動?
A:初期可能會一起進行活動。之後可能會分開進行地區在地化的活動。
Q:最後,有沒有什麼想對台灣玩家們說的話呢?
A:我們真的做得非常有趣,請大家多多期待和支持。我們準備了非常多樣化的內容,讓玩家可以做很多事情。我們準備了這麼多,相信大家會喜歡,希望大家能來盡情享受遊戲。
我知道有很多人擔心這是一款手動操作的遊戲,會帶來負擔。但請大家不用擔心,每天只需要短時間遊玩,剩下的時間也可以自由安排,當然有空時也可以多玩一點。請輕鬆地來享受遊戲。還有,PVP 真的非常好玩,全部都很有趣!
能夠向一直等待《AION 2》的台灣粉絲們問候,讓我感到非常欣慰。我們投入了大量心力準備,希望大家能夠盡情享受遊戲的樂趣。如果有機會的話,我們也希望能親自拜訪台灣玩家,安排交流的機會。請大家多多支持與關注《AION 2》!
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